大乐透开奖:<![CDATA[游戏时光头条]]> - ↗湖北体彩十一选五↗湖北十一选五开奖走势图↗湖北十一选五走势↗十一选五369每天赚一千↗十一选五开奖结果↗ //www.o9a71.cn 游戏时光 <![CDATA[E3 挖坑必填是业界良心,挖坑不填是……]]> - ↗湖北体彩十一选五↗湖北十一选五开奖走势图↗湖北十一选五走势↗十一选五369每天赚一千↗十一选五开奖结果↗ //www.o9a71.cn/topic/1054555.jhtml   俗话说,挖坑就填,你会成为业界良心;

这么算来,《生化?;? 重制版》宣布开发,是2015年的事情了

  如果挖了坑但拖着不填,你就会成为网红。

  小岛秀夫当年开发《潜龙谍影》系列,也是日常延期,但最后游戏做出来都是一等一的好。所以有时候拖更并不是坏事,还能让你成为网红(?)。

  其实《死亡搁浅》说不上延期,从公布到现在不过 3 年,也没说过发售日。游戏在做了,小岛这段时间每天在推特上刷《死亡搁浅》的存在感,我们估摸着他又要在 E3 公布新预告片,虽然今年索尼并没有 E3 发布会。

  当然,《死亡搁浅》应该不至于在今年 E3 公布发售日,这个坑大约是不会在这个时间点被填上的。

  厂商能按时把坑按时填上,游戏今年公布,今年或者明年就发售,那是它耿直;早早公布项目,三天两头发预告片吊你胃口,但就是不发售,那是流氓行为。只不过耿直的,并不一定是你想要的,而耍流氓的,说不定才是真正值得你等待的。

  爱情也是这样。

  去年 E3 亮相的游戏有哪些如期发售了?这些游戏可是你一直在等的?哪些游戏只放了个好看的片儿,叫人失落又不得不继续盼着?

  2019 E3 之前,我们先算算去年的帐,看今年 E3 时心里也多个准备。


CAPCOM:绝不半吊子

  《鬼泣5》公布时,伊津野英昭用不怎么标准的英语憋足力气说「Devil May Cry is back!」。我看到这一幕时挺感动的,可以想见背后的不容易。

  《鬼泣5》说明,卡普空终究是你大爷,不仅做动作游戏牛逼,而且很懂玩家想要的是什么。


  《生化?;? 重制版》预告片开头的那个老鼠视角太过经典,相信它在 E3 上刚放出第一个画面,系列玩家就懂了 —— 买就对了。

  不过这游戏竟然收录中文语音,估计是很多人没想到的,意外,惊喜。


  《生化?;? 重制版》的制作人平林良章说 CAPCOM 现在不会做半吊子的东西,希望他们能保持这份骄傲和信念。


Bethesda:该好好做帆布包的

  如果时光倒流,相信 Bethesda 一定愿意在当初把《辐射76》典藏版中的尼龙包换回成帆布包。

  

  《辐射76》的表现很糟糕,这是能力问题;赠品帆布包变成里尼龙包,这是态度问题。

  Bethesda 此前一直有着保质保量、守时守信的好口碑,经此事件口碑一落千丈,可惜可叹。


  《狂怒2》去年 E3 期间曝光的路子野,实际游戏的风格也很野。我到现在看见这游戏的封面,还会不忍直视又忍不住多看两眼。

  现在游戏已经发售,@大力 的说法是:除了射爆,一无是处。id Software 带来的射击体验肯定能让人射爆,这家工作室会把枪械命名为「Big Fxxking Gun」,他的射击体验制作水平就无需担心。但雪崩工作室做的开放世界……乏善可陈,莫名其妙。

  这次 E3,希望 id Software 把《毁灭战士 永恒》的坑填了。我们亲爱的作者@药荚 还期待它问鼎2019年度游戏呢。



  在 2018 年 E3 上,Bethesda 画了两个饼:《星域》《上古卷轴6》。这俩今年不会出现在 E3 上。

  这俩坑有点大,填坑的方式举例:把《上古卷轴5》知名玩家 Shirley Curry 奶奶做到《上古卷轴6》里,作为一个 NPC。

  《上古卷轴6》完成度 +0.01%。Shirley 奶奶很开心,玩家也很开心。

  



下一页:From Software 跌落神坛?

From Software:跌落神坛?

  《只狼》最早公布是在 2017 年的 TGA 上,30秒,只有一个画面。

  故弄玄虚!

  当时有人猜这是《天诛》的新作,现在看来,猜得挺靠谱的。

  《只狼》在 2018 年 E3 上正式公布,之后在各大展会频繁露出,还有试玩活动,但来来去去就一个破戒僧 BOSS,玩家们就算没实际玩过,也该看过不少遍——游戏还没发售,我就已经觉得自己能无伤干掉破戒僧了!

  临近游戏发售,某位创意无限的玩家写了个帖子,说自己云通关了《只狼》,感觉这游戏不行,宫崎英高就此跌下神坛!

我站网友给《只狼》的评分,还有他们给游戏加的标签


  不是,宫崎英高什么时候就登上神坛了?

  对于心爱的游戏开发者们,我们提倡不贴标签、不戴帽子、实话实说、安心等死……

  From Software 还有 2 款未公布游戏在开发中,希望这届 E3 能看到。 


EA:不干预工作室开发

  我们讨论厂商「挖坑」「填坑」,只不过是作为玩笑谈资。但对于厂商来说,最悲剧莫过于花了几年「填坑」,做出来的游戏反而成了坑。

  EA 在去年 E3 上公布的几款游戏已经发售:

  《圣歌》,很糟糕。大量 BUG、内容缺失、游戏逻辑混乱等等,这游戏仿佛有挑不完的毛病。

  《战地5》也不咋地,许诺的内容没完成甚至直接取消,姗姗来迟的「吃鸡」玩法到现在也无人问津。

  关键是在《战地5》「吃鸡」模式上线之前,EA 突然推出了《Apex英雄》,自己给自己创造竞品,确实是大厂手笔。

  2017 年《星球大战 战争前线2》发售后差评如潮,EA 花了一年多才把游戏改得像样一些,能让玩家说一句「它和原来完全不一样了」。

  现在《圣歌》和《战地5》这两个坑,EA 要花多久去填?

  3A 游戏开发不易,看人起高楼,再看他楼塌了,即便事不关己还是会觉得惋惜,只希望他们最后能有个不那么坏的结果。


  关于 EA,现在有个让人啼笑皆非的宣传辞令:EA 不干涉工作室开发 / EA 给了工作室很大自由。

  这话听起来很美好,但对照实际情况,这话听着像是在甩锅。

  Kotaku 的编辑曾提到,EA 给予它的工作很大自由,但他们会问工作室:你游戏里的「FIFA 终极队伍模式(课金)」呢?

  这位编辑说话很有水平,也很幽默。

https://img01.vgtime.com/game/cover/2019/03/16/190316094121528.jpg

  而之后 Kotaku 的长篇报道说明,《圣歌》的问题不只在于 EA 的干预,问题根源更在于 Bioware 的整个开发过程是紊乱的,当然,这其中还因为他们使用了并不适合本作的寒霜引擎。

  所以,听到 「EA 几乎没有干预」Respawn 《星球大战 绝地:陨落的武士团》这样的话,心里是要嘀咕一下的。

  然后他们说,《星球大战 绝地:陨落的武士团》没有使用寒霜引擎,而是用了虚幻引擎 —— 好吧,松了一口气。

《星球大战 绝地:陨落的武士团》确定将在 11 月 15 日发售,Respawn 一直以来的表现都让人放心,希望这款游戏也有好的表现。

  EA 到底有没有干预工作室开发?这是「薛定谔的猫」,在打开游戏之前,你不可能知道。

  要说 EA 真没干预的游戏,《拆线红偶2》或许算一个。EA 的独立游戏支持计划至今都表现得不急不躁,宁静美好。

  其实,发行商怎么可能不干预开发商,只不过有时候它带来好的结果,我们作为玩家就意识不到了。


下一页:有我们的?当然有我们的

动视:今年的COD呢?

  动视在去年 E3 公布了《使命召唤 黑色行动4》(还有他们负责发行的《只狼》等等),然后《使命召唤 黑色行动4》顺利发售,然后成了 2018 年最畅销的游戏(之一)。虽然这个销量可能没有达到动视高层的预期。


  全世界人都知道,今年动视会推出《使命召唤》,还有传闻称今年的《使命召唤》是「现代战争4」。

  稍稍让人意外的是,今年的《使命召唤》到 5 月中旬还没公布,相比系列此前的几部作品,有点晚,而官方宣布《使命召唤》新作会在 6 月底前公布,动视这话说得有保留,为啥不直接说会在 E3 公布呢,就在 6 月中旬。

  反正每年一作《使命召唤》是跑不了的,有报道称今年的《使命召唤》可能加入 F2P 内容。该来的总会来。

  

SQUARE ENIX:有我们的?当然有我们的

  SQUARE ENIX (以下简称 SE)在去年 E3 公布的游戏包括:

  《正当防卫4》,这个系列出到现在,大家对它也都不抱太高的期待,胡逼轰炸一通爽到即可,各取所需吧。

  《古墓丽影 暗影》,系列重启三部曲高开低走,到了第三部越发疲软,可惜??⑸?nbsp;Eidos 最近说:「如果没有收到续作的规划,我们会非常震惊。」开发商有没有震惊,我们是不知道的,但对于玩家来说,这个系列需要让他们震惊一下——系列再重启一回?

  《尼尔 机械军团》Xbox One 版,游戏发售一年后跨平台,现在本作销量已经突破 400 万了,监督横尾太郎说这个数字是不可理喻的(笑)。

by 古味慎也

  然后,千呼万唤的《王国之心3》终于顺利发售。2013 年 E3 它初次公布,那还是太早太早的时候,等了 6 年我们终于见到这款游戏。

  系列粉丝:没有白等!

  游戏发售 2 周后,官方宣布全球卖出 500 万份!

  《王国之心3》的优秀品质毋庸置疑。虽然 SE 之后在中文版贩售上的操作有点小问题,让人想说「真有你们的??!」,其中一些难处也不足为外人道。中文版 5 月 23 日会发售,喜欢的朋友别错过。


  SE 之前挖的两个大坑现在算是填完了 ——《最终幻想15》和《王国之心3》,说起来,这两款游戏都有野村哲也的参与或者直接监督 —— 现在他们还剩一个大坑要填:《最终幻想7 重制版》。

  巧了,还是野村哲也担任监督。

野村监督辛苦了

  不知《最终幻想7 重制版》当年公布时,大家认为要等多久才能看到游戏发售?

  最近有传言说《最终幻想7 重制版》可能很快会有可玩演示,说不定就是在今年 E3 公布?

  「有什么东西要来了」的感觉,开始兴奋!



  另外,SE 在去年 E3 上公布了一款原创新作《巴比伦陨落》,和白金合作开发的,大家还有印象不?游戏未公布实际画面,预告片中只有一些概念和角色展示。


  但《巴比伦陨落》这款游戏,预定要在 2019 年发售。

  此前,白金工作室稻叶敦志称自家有两款未公布的自主 IP 正在开发,再加上这《巴比伦陨落》、《猎天使魔女》、《星魂之链》……

  白金工作室的员工们,莫非是 007 的工作制?


下一页:你永远可以相信阿育的稳定输出

育碧:你永远可以相信阿育的稳定输出

  育碧的游戏产出总是让人放心:《刺客信条》《看门狗》《孤岛惊魂》《幽灵行动》《细胞分裂》……这一票 IP 轮流上,每年都能玩到一两个,再加上《彩虹六号》《荣耀战魂》《全境封锁》等服务型游戏,育碧永远不会给人挖坑不填的感觉,全年你都能玩到育碧出品的游戏。

  去年育碧在 E3 公布的游戏,大多已经顺利发售:

  《刺客信条 奥德赛》,带玩家去古希腊旅游,不错。

  《全境封锁2》,带玩家去华盛顿刷装备、挨锤,不错。


  要说带给我最多快乐的,得是这款:《特技摩托 崛起》。在「设计师脑子是不是坏掉了」的赛道上无数次车毁人亡,实在是太快乐了。

  至于《碧海黑帆》,这款游戏 2017 年在 E3 公布,2018 年宣布延期,同年继续在 E3 亮相,到 2019 年宣布不参加今年 E3,再次延期……

  个人觉得,咱们要不先淡忘一下这款游戏?或许等它再次出现在我们面前时,会是完全另外一副样子呢。

  我们常说,希望厂商推出新 IP,带来新面貌,但就像育碧这样,只有靠成功 IP 的稳定输出,才能承?!侗毯:诜氛饫嘣?IP 的开发风险,才能画得起《超越善恶2》这样的史诗巨饼。

  原本我是不敢想象《超越善恶2》在本世代发售的,这个坑育碧怎么着也得填它三四五六年。但 2018 年官方宣称计划在今年晚期推出 Beta,莫非游戏开发进度比想象得要快?


微软:我,有钱

  在过去的一年多里,微软 Xbox 部门所做的让人印象最深刻的事,大概是买买买,买工作室,或者招人自己建工作室。

  去年 E3 上,菲尔·斯宾塞宣布微软工作室新增 5 家,那个画面,那个站姿,那个表情,就是在说:我,微软,有钱,我养你们。


  同时微软也给予了第三方厂商很多支持,这让去年微软的 E3 发布会变得非常热闹且有料。

  出现在发布会上的第三方游戏,如《地铁 离乡》等已经顺利发售,而《消逝的光芒2》、《赛博朋克2077》这样的游戏,完全可以等,不急,好伐。

《赛博朋克 2077》这样的游戏,眼瞅着就不是近期能发售的

  而微软第一方这边,《极限竞速 地平线4》不迟到不早退,带来业界首屈一指的赛车体验,Playground 工作室一直让人安心。

  《光环 无限》是万众期待,虽然去年没公布发售日,但今年它依然会参展 E3,指不定就公布发售日了,谈不上挖坑填坑的问题。

  另一边的《战争机器5》,去年公布,到今年 E3 前这会儿,封面已经泄露了,还有传闻说它将会在 9 月 10 日发售。


  两款第一方大作的情况都让人比较放心,看起来都不至于延期成坑。

  还有一款微软负责发行且独占的游戏《除暴战警3》……好吧,跳过。

  比较让我怨念的是,精灵与萤火竟然没有确定发售日。2017 年公布的游戏,2018 年已经有公开试玩,但在去年 E3 上它只公布了 2019 这个发售窗口。


  当然,我愿意相信《精灵与萤火》迟迟没有定下发售日期是因为开发商精益求精,不想让发售压力影响游戏开发。就算它延期了,我也舍不得说它是坑~


下一页:任天堂,主宰

任天堂:主宰

  老实说,我一度认为去年任天堂 E3 发布会的内容安排和节奏有问题,《任天堂明星大乱斗 特别版》不应该占用那么多时间。

  后来,《任天堂明星大乱斗 特别版》在全球卖了 1381 万份。

  我为我的弟弟想法感到羞愧。

  只要游戏够牛逼,你在 E3 上想讲多长时间就可以讲多长时间。

  发布会上让我兴奋的另一款游戏是《火焰纹章 风花雪月》,上一款登上 E3 舞台的「火焰纹章」是 2007 年的《火焰纹章 晓之女神》,隔了 11 年,不容易。

  《火焰纹章 风花雪月》也没让人等太久,今年 7 月就卖了!

  还有《异度神剑2 黄金之国伊拉》,这是我非常非常喜欢的一款游戏,在战斗系统、世界观呈现、剧情叙事等方面都达到了很高的完成度。

  Monolith Soft 在 2017 年按时交出《异度神剑2》,到 2018 年又完成了「黄金之国伊拉」这样优秀的剧情资料片,考虑到他们做《异度神剑2》时一度抽调人手去帮忙做《塞尔达传说 旷野之息》,我对这家公司只能说两个字:佩服。

  回顾去年任天堂 E3 发布会,几乎没有画饼,大部分游戏伴随发布都给出了发售窗口,对比前年的发布会务实得让人为他感到不忍心:要不你画张饼吧?

  为了保持本文队形,咱得再往前找找任天堂留着没填的坑——

  Switch「宝可梦」新作,《宝可梦 剑盾》已经公布今年冬天发售。

  《银河战士prime 4》,这个现在还真是个坑,推倒重做,对于任何游戏开发来说都是件难受的事。希望在 Retro 工作室接手后,本作能开发顺利。

  《猎天使魔女3》,虽然这款游戏不是在 E3 公布的,但大家都盼着今年 E3 看到它呢!


  Switch 《动物之森》新作,已经宣布要在 2019 年发售,E3 该给发售日了。


  只要把上面这几个坑填上,任天堂在今年的 E3 应该依然会保持主宰姿态。


索尼:手握王牌,本局轮空

  2018 年底,索尼说:2019 年 E3,我不参加了。

  那几个第一方的坑(游戏),现在就这么晾着。

  当你手握《最后的生还者 第二幕》《死亡搁浅》这样的游戏时,或许你也不会急着和别家挤一起展示。

  而且同样的这几部作品已经连续展示几次,观众们都要说:「游戏的确牛逼,是不是又来播片了,我们都等着 PS5 玩这游戏呢!」

  我们是无法忖度索尼的想法。但在这样的情况下,索尼选择缺席今年 E3,转而寻找别的宣传途径,尝试一些新的方式来使玩家高兴,并非让人难以理解。

  让人比较好奇的是,索尼打算用怎样的方式把他的这几个大宝贝展示给玩家。

  今年下半年,索尼总得推出一款第一方开发或者发行的游戏吧。

  《对马岛之鬼》《死亡搁浅》《最后的生还者 第二章》,哪一个坑会被填上?



  以上,几家大的平台商、发行商和开发商的挖坑回顾,限于篇幅,到此先结束。

  Xbox One 和 PS4 都到了生命周期的末尾,Switch 也不会重现第一年的大作潮,转而稳步扩充它的软件阵容,今年 E3 看似会略显冷淡?

  但正是因为到了这个节点,厂商们才会推出一些成熟的作品,完成世代后期的丰收。回看文中提到的一个个坑,或许今年下半年的游戏发售表,会非常精彩呢!


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游戏时光 Sun, 26 May 2019 09:30:00 +0800 //www.o9a71.cn/topic/1054555.jhtml
<![CDATA[换个视角,谈谈「暴力游戏」对创作者的影响]]> - ↗湖北体彩十一选五↗湖北十一选五开奖走势图↗湖北十一选五走势↗十一选五369每天赚一千↗十一选五开奖结果↗ //www.o9a71.cn/topic/1054501.jhtml   美国艺术家安迪·沃霍尔(Andy Warhol)曾经创作过名为《死亡与灾难》的系列画作,他借助报纸和警方档案中的原始材料,以丝网印刷的方式,将车祸、自杀和电椅等耸人听闻的图景展示于人前。因为画面太过冲击,在 20 世纪 60 年代还引起了一些争议。

安迪·沃霍尔的创作

  那些塑造暴力的执笔人,往往会长年累月经受这些元素的熏陶。如果“暴力湮灭心智”的社会论调确实成立,那么,最先受到影响的也应该是它们的创作者,换位到游戏开发也是如此。

  早前一位《真人快打11》的动画师,便向媒体匿名倾诉了自己的困境。他每天不得不面对大量的绞刑视频、受害者照片,暴露在外的器官,以及屠杀动物的场景。在睡眠和精神长期受到影响的情况下,最终被医生诊断为患上了 PTSD(创伤后压力综合征)。

  众所周知,血腥打斗正是《真人快打》系列的卖点,游戏往往也会因肢解和爆头等场面被归类为限制内容,他的反应倒属“情理之中”。但需要说明的是,个体间对于刺激的耐受度截然不同,或许只有征集到足够多的样本时,才能一窥暴力游戏对开发者造成了哪些影响。

一支团队,两种声音

  相比之下,史蒂夫·鲍勒(Steve Bowler)算是浸淫于暴力内容的老前辈了。从 2009 年开始,他就在 NetherRealm 工作室任职,负责给《真人快打》的“体内透视”桥段设计动画。但根据史蒂夫的说法来看,这段经历并没有给自己造成多少负面影响,至少不会达到 PTSD 的程度。

  秘诀在于,你得把眼前的东西当成没有生命的无机物。动画师的工作偏向“搭框架”,不会细致的研究肠壁褶皱,或是脑袋被扯下来时的伤口断面。而那些攻击和受害者的角色,在经由史蒂夫处理时大多还是没有特征的空白裸模,他自然可以超脱的看待暴力元素。

  以《真人快打》的终结技为例,游戏里经常出现剖腹、贯穿肠子的特写。若是第一次见到这些画面,往往会产生生理上的不适。但动画师创造肠子的方法,是先将它设计成一串可动骨头。对于史蒂夫而言,他只需要提出一个抽象概念,但对于邻座的美术来说,可能就得皱着眉头为小肠建模了。

  所以尽管动作和素材让人毛骨悚然,充满暴力,但我们也会做出区分,因为这就像是「好吧,我只是在攻击一个素体」。即使把他的胳膊扯下来,也不会出现伤口和血?!饫嗨朴谝桓鑫送瓿晒ぷ鞫丛斓南低?,同时还能?;の颐前谕蚜钊搜岫竦亩?,免受极端暴力的影响。

  不过,虽然自己的“放空疗法”还算得当,但史蒂夫仍然认为,长期沉浸在暴力环境下确实会让人变得麻木,PTSD 的说法也未必是捕风捉影。游戏美术得对比大量案例,以确保骨头断裂、肉体崩解的方式贴近真实,声音设计师往往要倾其所能,从惊悚、恶心和令人心如刀绞的素材库中甄选音效。

  若是没法平衡这些问题,另寻高就倒也不是一件怪事。也许恰恰是精神压力过大的缘故,史蒂夫在 2011 年离开了 NetherRealm。而在加入 Phosphor Games 后,他投入到惊悚游戏《黑暗牧场》(The Dark Meadow)的制作中,主要负责玩法和创意设计,离露骨的暴力元素似乎又远了一步。


下一页:将暴力视为艺术

将暴力视为艺术

  对于虚拟的血腥和暴力,游戏设计师拉明(Ramin Shokrizade)倒是不为所动,他曾为 2K、Nexon 和 Wargaming.net 服务,提供过一些数字模型和经济系统相关的帮助。在他眼中,游戏里的暴力其实都是艺术化的结果,与真实情况有所不同。

  之所以如此的泰然自若,是因为拉明在加州大学的洛杉矶学院教了六年解剖学,当时就得为课程准备尸体,什么“大风大浪”都见过了。后来涉及到运动相关的临床医学时,又要事无巨细的给学生们演示各个部分的结构,解释如何从外部定位,以及它们对应的活动原理。

  从 2014 年开始,拉明就结合经济学和生理学的知识,为游戏厂商提供服务。他很清楚那些血腥内容在现实生活中的样子,而变成虚拟素材后,动画和美术都会不可避免的为其附上艺术色彩。有趣的是,他认为《美国陆军》这种不会流血的游戏反而过于理想化,永久性伤害通常来源于人们的真实体验。

《美国陆军》系列由军方出资开发,暴力和血腥的元素自然没那么多

  《中土世界:暗影魔多》和《使命召唤》的动画师麦克·容布卢特(Mike Jungbluth)有着相似见解。在处理暴力特写,特别是武器对人的近身斩击时,他们关注的东西其实和血腥脱节。设计暴力镜头往往在挑战动画师的能力,当艺术家全身心投入到完善视觉的表现中时,感官刺激自然而然就被最小化了。某种程度上,这与史蒂夫的观点也有一些吻合之处 。

  当然,说是毫无影响又显得不太妥当。麦克曾被委托制作一个“公开绞刑”的场景。尽管人体下落部分可以借助动作捕捉完成,但脖子被勒住、摇摆悬荡的画面还是得参考真实资料。

  作为从业多年的资深人士,他尽可能的从学术角度出发,研究绳子和脖子之间的力传递。即使如此,当你查阅了大量资料后,还是会难以抑制的去想象那些场景。

  对于麦克而言,创作者免于受到暴力影响的技巧,是短暂封闭自己的同理心。这种同理心有时会附着到加害者身上,也就是人们常常说的“暴力滋生暴力”,有时又让人和受害者感同身受,对痛苦变得更加敏感。言下之意,也许后者是一种更积极的影响。

濒临PTSD的倒霉蛋

  简单来说,PTSD 通常指人类经历战争、犯罪等重大事故后产生的精神疾病,病人有时夜不能寐、有时又会应激性的感到不快。从之前的论述来看,从事暴力内容生产的开发者,如果想要避开罹患 PTSD 的风险,要么得像史蒂夫和麦克那样封闭同理心,要么就如同拉明一般有个大心脏。

  PS2 上有一款名为《死魂曲》的恐怖游戏,不仅画面阴暗、氛围压抑,主角相较敌人又显得极为孱弱,这导致不少玩家在被“施暴”的过程中留下了阴影。到了 2008 年,《死魂曲:新生》以西方人的角度重新演绎,成功登陆欧美市场,奥雷利安(Aurélien Mouliets)就是当时的测试人员之一。

  在长达两个月的测试期内,他每天都得浸入充满迷雾的荒野村落,目睹一桩桩活人献祭。这种体验逐渐越过实际生活的边界,因为下班时间多为半夜,当时雾蒙蒙的英国只能看清橙色路灯,偶然路过的行人就如同游戏中的尸人一般,总是让他倍感警觉。奥雷利安最后不等不承认,如果你致力于一款充满恐怖和暴力元素的作品,那么确实会产生一些不可预料的副作用。

《死魂曲:新生》

  在这件事上,曾为《光环3》设计场景的维克·德利昂(Vic DeLeon)可能更有说服力。尽管他的工作和暴力没有直接关系,但由于要制作一个充满寄生物的关卡,细致入微的“恶心”资料可是没少参考。其中就包括真菌和黏菌的图片,以及肠镜的检查视频,他时刻要思考置身其中是什么感受。

  维克大学时就读的是生物专业,这或许也是项目组选择他的原因之一,为了将场景塑造得更为生动,他还进一步研究了肿瘤和病变的资料。

维克创作的《光环3》场景

  虽然起初的工作一切顺利,但时间一久,那些恶心和恐怖的想象,就会在维克最意想不到的时刻浮现。虽然还远远达不到 PTSD 的程度,不过就如同欣赏鬼片留下的阴影,总会时不时的伴随着黑夜降临。

  我记得我看着不同种类的恶性生物说「好吧,我们可以把这个融合起来……但那个不行」,然后当天晚些时候,我突然开始回想起这些超级恶性的画面,就是不知道从哪冒出来的……我的容忍度很高,但有时还是会感到恶心,那几周过得真是艰难。

  以至于到了用餐期间,同事们都会有意无意的避开维克的办公桌。而为了减轻压力,他开始采取以毒攻毒的“养蛊”策略,重审起童年时那些让人恐惧的东西。事实证明这对于平复心情确实起到了作用,随着自己的容忍度越来越高,维克也觉得自己越来越像一个怪人。

每天在推特上发“怪东西”已经成了维克的习惯

  当人们长期沉浸于真实的血腥、暴力和恐怖元素之下时,那些瞠目结舌的东西或多或少会在脑中留下印记。但诸多的游戏开发者也提到了一个论点,他们往往会以分离的形式,重塑太过刺激的内容,最终以更合理的形式进行艺术呈现。

  作为幼年遭到枪击的受害者,游戏设计师卡拉(Carla Engelbrecht)仍然痴迷于《求生之路》的合作设计。她从不认为这些创意会摧毁整个行业,至于游戏中的暴力,也许仅仅只是一种承载其它情感的表达罢了。


  参考资料:

  Ramin Shokrizade's Blog

  How working on gross, violent games can mess with developers

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游戏时光 Sat, 25 May 2019 11:00:00 +0800 //www.o9a71.cn/topic/1054501.jhtml
<![CDATA[核聚变两天里,我献祭双腿换来了这12款游戏的试玩报告]]> - ↗湖北体彩十一选五↗湖北十一选五开奖走势图↗湖北十一选五走势↗十一选五369每天赚一千↗十一选五开奖结果↗ //www.o9a71.cn/topic/1054970.jhtml   核聚变的那两天,现场有很多精彩的活动,例如《GTA5》三男亮相、张腾岳活动、北尾泰大访谈、龙虎对抗、金币挑战等等。

  而我,一个都没参与。

  我一直在排队试玩,而展会上的试玩队伍也相当可怕。闲话不多说,这份献祭双腿换来的12款游戏的试玩报告,请诸位过目。

(*展会试玩版与正式版内容可能有出入,请理性看待)

神界:英雄降临

关键词:回合、战棋、策略、RPG

发售日:未定

登陆平台:PlayStation 4、Xbox One、Steam

  《神界:英雄再临》和《神界:原罪2》的最大区别,大概是玩起来更像战棋。游戏操作是以小队为单位,只要单回合内队伍里的单位还有行动点,玩家就可以随意切换角色行动顺序,这也就意味着许多连招套路等待玩家开发。不过在创造出新的可能性时,这样的设计也让原有的一些战术,比如“尾速补刀,高速先攻”失效。

  除了回合方式的变更外,角色行动点也受到限制。在试玩中所有角色的初始行动点只有4点,并且不能保留到下回合。远程兵种(弓箭)如果进行了移动,那么下回合的行动点就只有3点。这导致玩家在行动时更加依赖团体作战的能力,除了尽可能让队友之间产生强力配合外,还要考虑到敌人抱团反击的可能性。

  同时游戏还新增了2个主要内容:硫,和使用硫的火枪。硫可以被引爆,伤害不高但可以将敌人击飞很大一段距离;火枪的弹道是直线,也有击退效果,一枪就可以把边缘处的弓手打到楼下去。不幸的是,在试玩版中我方没有可以使用火枪的角色,以上都是我被电脑打出来的……

  战斗之外试玩版也透露了不少内容。一进入游戏玩家就在舰船「复仇女神号」上。从UI布局来看,这个舰船应该就是我们的空中基地,剧情触发、任务选择、强化舰船、升级角色、锻造装备等核心功能都会在这里,就像《星际争霸2》的种族旗舰一样。

  出战时,玩家选好英雄后还需带上佣兵。佣兵的装备和道具都是玩家来配,一些特殊佣兵还会有自己的背景故事和独特技能,不过需要注意的是佣兵如果死亡那就直接没了,目前还不清楚是否可以复活。

  总体而言本作的难度还挺高的,我在15分钟的试玩时间里根本没法通关……

硬核机甲

关键词:机战题材、2D横版、动作射击、索尼中国之星

发售日:2019年夏

登录平台:PlayStation 4、Steam

  游戏包含多人对战和单人战役两个模式。

  多人模式:四个玩家、七台机甲、可以组队可以乱战,支持在线匹配和本地分屏?;子凶凹?、机动、火力三个属性,主副射击格斗四种攻击方式,部分机体武器有变形和蓄力的额外变化。

  射击无法锁定,只能手动瞄准,并且《硬核机甲》着重强调了机甲的重量感,射击的后坐力,初次操作需一定时间适应?;δ芩媸卑词直系拇テ恋龌?,除了能用手枪、火箭筒等武器攻击外,还可以通过人行道(只能人通过)回到基地重新选择机甲出战机。

  后续更新会逐步增加机师和机甲的种类数量。

  单人模式:剧情过场的演出效果很好,机甲和人的动作设计流畅。在某处剧情中敌人就连打带跳一套骚操作,一看就是王牌机师。

  试玩流程不长,但剧情对话、杂兵战、人形BOSS战、大型BOSS战,一个不少。关卡设计不错,在开阔战场上飞行战斗和在狭小矿洞里打地面站,体验起来完全不同。在正式关卡里还会有隐形区域,能触发一些分支剧情、道具补给等。

  大体走向也会根据在剧情对话的选项发生变化。就试玩版的内容来看,剧情还是很熟悉:讨论战争和平的大背景、蓝红的宿敌CP、给力的日语配音(后续会更新中文)、既视感很强的机师特写(乳摇确认会有),是正经萝卜片没错了。

  值得注意的是单人战役中不能像多人模式那样,自由选择机体。也不支持本地多人合作,操控人物也不能更换。不过主角机甲会随着剧情发展,进行更新换代的。

  从2016年众筹时承诺的6个单人关卡(作为多人模式的教学部分),到如今超过7个小时的单人战役,我还是挺佩服火箭拳穆飞的,尤其做单人剧情不怎么“划算”的当下。

圣女战旗

关键词:战棋、回合制、法国大革命、策略、立绘

发售日:5月28日

登录平台:Steam

  别看游戏里角色第二性征那么大,《圣女战旗》其实是十分传统的战棋游戏。其中没有 GAL 养成,也没有城镇设施建造,角色升级自动增长属性,不用加属性点或者技能点。

  玩家队伍实力主要依靠兵种科技树的晋级,和依靠报告书习得的指挥官技能。技能就和武器装备一样,可以随意装卸。战斗过程很“质朴”,无法建立战场工事、陷阱,单位不能使用什么策略、技能,攻击方式只有普通攻击和必定暴击的英勇攻击两种。游戏里的暴击不是随机的,而是通过积累暴击槽来发动英勇攻击。

  对战的变化丰富度主要来源于关卡地形、自然天气、兵种克制和战场特殊事件。而在战斗之外,还需要和各方势力打好交道,完成他们的委托,这样就可以获得更多装备物资,甚至兵力支持。远程兵种的攻击都是要消耗弹药的,一旦没有就需要工兵进行弹药补给。

  《圣女战旗》正如其名,是款质量扎实的正统战旗游戏,大家可不要因为立绘对本作有所误解。


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律法之地

关键词: 文字解密、警察办案、模拟侦讯

发售日:5月6日

登陆平台:Steam

  《律法之地》的体验很有意思,玩家扮演韩国公安体系下的一名文员。主要工作就是负责撰写各类案件的调查卷宗,有盗窃的、有辱骂的、也有谋杀的。需要根据案发实际的情况、和相关法律条款以及过往判例来完成最终调查意见报告书。

  完成报告书后,还需要和犯人当面对峙。犯人睁着眼睛说瞎话的时候,就需要翻阅供词、法律法规来揭穿他。这个部分会用一种回合制PRG的画面来呈现,多有趣的。而案件的最终结果会改变整个剧情路线,游戏准备了14个结局供大家探索。不过由于汉化质量问题,可能会导致某些关卡找不到正确线索,所以玩家还需多点耐心才行。

  另外不要以为这就是个文职模拟器,游戏的整个剧情其实很有味道。对于韩国的司法体系、权力制衡、社会政治,作者抛出了自己的问题和答案。独特的叙事方式加上结构精巧的犯罪故事,感兴趣的朋友不要错过了。

累趴侠

关键词:蜡烛人、动作、冒险、剧情

发售日:未定

登陆平台:Steam、PlayStation 4、iOS、安卓

  《累趴侠》的核心玩法,是艰难地控制角色在房间四处不断蠕动,获得金币、书本、手机等不同物品,以完成房间主人的心愿,最后通过房间。之所以说艰难,是因为角色的反馈没那么灵敏,不管是前进还是转向,都需要长按一段时间才会有效果,如果想回头则需慢慢转过去。

  玩法其实并不是《累趴侠》的亮点所在,因为现在还在前期研发阶段,玩法最后也许会产生很大变化。真正让我欣赏的是高鸣他们一直以来追求的东西:用玩法讲一个故事。

  现代人晚上很累又不爱睡觉,他们或自愿或被迫,刷着手机看着书。就算什么也不做,脑子里也会回荡着“我还不能睡”的焦虑。名为“梦霸”的梦境制造者创造了强制大家睡觉的梦境,主角却能在这个梦境里醒来,穿梭别人的梦境。

  我们不是去叫醒他们,是去完成他们的心愿??词槌涞缫埠?,游戏放松也罢。通过完成他们的心愿,我们会找到主角,也就是我们自己的心愿,我们想要成为一个什么样的人,得到一个什么样的结局,是通过我们在游戏中的具体选择来的。

  游戏里有个和常规吃金币模式截然相反的“躲金币模式”,要想尽办法躲开金币,这很难,就和我们克制自己的欲望一样。但在克服过后,我们能得到真正有价值的东西,用来解锁技能的钻石。在试玩关卡的最后,是场BOSS战。说是BOSS战,其实就是通过爬行触发看完所有的文字,就算过关了。

  那些文字最后组成了伏尔泰写给母亲的一首诗《仿佛》,而试玩的那天,刚好是母亲节。

边境计划

关键词:太空射击、FPS、多人在线

发售日:2019年夏

登陆平台:PlayStation 4、PlayStation VR

  虚幻4引擎+国产+独立游戏,老实说我一开始是不看好《边境计划》的。但试玩后,我觉得是我先入为主了。

  实际游戏画面一如之前的演示,不管是人物还是场景枪械,建模贴图的质量都对得起虚幻4引擎的名号。游戏不包含单人战役,只有线上对战模式。整个UI设计、战斗体验很有《使命召唤》宇宙关的味道,除了各类针对太空战重新进行设计的主武器,还能挂载不同的副武器,什么太空鱼雷、EMP炸弹都有。

  弹道在失重的影响下有些许变化,不过影响不大,不至于打不到人。相比之下,太空服的操控会更难一点,L3冲刺距离很长并带有惯性,L1R1键用来左右旋转翻滚。同时按下R1+L1是使用??楣δ?,试玩版只有勾绳一种,能勾住建筑拉近距离。如何熟练掌握移动技巧,是对战时的关键。

  优异的画面、扎实的枪感,成熟的模式?!侗呔臣苹肥且豢钅壳袄纯粗档闷诖淖髌?。


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不当英雄

关键词:动作、搞怪、闯关、功夫、屎尿屁、周星驰

发售日:未定

登陆平台:Steam

  如果周星驰的《功夫》要做成游戏,我想大概就是《不当英雄》这样。游戏主人翁叫“苟熊”,有一身功夫,却没什么大用,混迹在“跑龙套”的片场里。

  他攻击方式也很龙套:掏裆、放屁、吐口水,一边下跪一边偷袭,你能想出来的下三路流氓招式应有尽有。敌人也极尽恶搞之能,你可以在这里听到《合金装备》的感叹号音效,也能看到《魂斗罗》的子弹特效。当你面认怂,背地里一招爆菊。

  别看外表这么浮夸,其实游戏的动作衔接很流畅,打击感也扎实,嘻嘻哈哈一路硬是打出了成龙拿啥打啥的搞笑功夫片感觉。 闯关流程不是一本道,每个路线有着多个分支,打不同的敌人可以获得不同的奖励,用来升级主角的招式性能?!恫坏庇⑿邸氛庥蜗贩绺袂苛?,玩起来挺有意思的。

霓虹深渊

关键词:动作、地牢、霓虹灯、电子乐、Roguelike

发售日:2019年

登陆平台:Steam、PlayStation 4、Switch

  本作是一款2D横版射击的Roguelike刷子游戏。游戏的声光体验很棒,后面武器特效丰富后刷起来那更是叫一个爽。关卡由一个个随机房间组成,有趣的是这些房间的内容是可以根据喜好定制的,例如有没有 Boss、出不出道具等等。玩家在击败 Boss 后可以获得点数,然后在酒吧解锁迷宫新规则。

  游戏中武器除了靠捡,还能用成长道具进化。道具之间的功能会相互影响和叠加,并且没有数量上的限制。如果玩过《雨中冒险》《以撒的结合》你应该明白这意味什么,你射出的子弹效果会由数量*弹道*速度*攻击力*附加效果等等相乘决定。

超级巴基球

关键词:体育、竞技、多人在线、对战

发售日:2019年

登陆平台:WeGame、Steam

  初上手《超级巴基球》给我的感觉很像《火箭联盟》,操控性能各异的角色,踢比自己还大的“足球”。准确来说,是用拳头打球。

  角色都有自己的技能和特性,有的擅长射门有点擅长防守;不同的碰撞体积在对抗中会取得不同的优势,大的适合挡门,小的适合突破。不过人物操控和碰撞还需调整。

  赛场周围的场景设计有点意思,近未来的朝天门大厦、龙门阵酒馆,细节满满,像个赛博重庆。游戏主打线上多人模式,做成服务型网络游戏。除了足球,后面还会推出其他体育竞技规则,比如篮球。


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帕斯卡契约

关键词:魂like、动作、手游、单人

发售日:2019年

登陆平台:iOS、安卓

  从早期概念图、海报到实际游戏画面、玩法,《帕斯卡契约》给我的感觉基本就是奔着“黑魂手游”去的。不同于其他魂like游戏只采用部分元素的做法,本作几乎打算还原全部内容。机关陷阱和密道捷径组成的3D地图设计,同样晦涩黑暗的故事氛围,当然最棒的还是对于战斗手感的充分还原。

  游戏提供了数个职业,每个职业都有其固定的武器攻击方式,不能随意更换。每个关卡章节会有固定几名角色的搭配,但就是否能随时更换角色、是否能共享血条等细节还在调整中。

  另外《帕斯卡契约》为了强化氛围还添加了 san 值系统。只要被怪物看到就会缓慢增长,到达一定程度后整个世界就会暗下来,难度随之上升,不管是杂兵还是BOSS都会变得更强。这促使玩家不能磨磨蹭蹭,必须要速战速决才行。

  这款游戏的画面、玩法、音效在手游里都算上乘,只要你能接受手游,本作就值得尝试。

月影之塔

关键词:解谜、手绘、剧情

发售日:2019年夏

登录平台:WeGame、Steam

  如果你喜欢《机械迷城》,那应该也会喜欢《月影之塔》。同样细腻的手绘画面、同样丝丝入耳的轻音乐,同样是通过点击操作角色和场景物品互动。不同之处在于这次有只可以随时切换的解谜搭档——猫,不少迷题都必须要两者配合才能通过。

  游戏的氛围营造特别好,全程没有文字,包括主菜单都只是简单的3个图标。解谜线索全靠画面和声音,一些场景光是看,是看不出所以然的,要依靠声音提示才行。这也让本作的谜题设计变得有趣。

丸霸无双

关键词:动作、倔地求生、PVP、贫穷、灵魂画师

发售日:2019年

登录平台:Steam

  游戏实际画面如图,真的就是纯粹好玩,没什么花里胡哨的东西。用《掘地求生》甩锤子的操作方式进行两人对战罢了。游戏没有其他模式,就只有进行1v1对战,要么打电脑要么本地对战。

  玩法虽然单纯,但变化深度还是有的,不同的角色性能、技能招式、操作细节等都值得研究,加上游戏贫穷的灵魂画风,鬼畜的攻击方式,你可以在这里体验到很多奇怪的乐趣。

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游戏时光 Fri, 24 May 2019 16:55:32 +0800 //www.o9a71.cn/topic/1054970.jhtml
<![CDATA[《狂怒2》评测:挣脱牢笼的垂死病兽]]> - ↗湖北体彩十一选五↗湖北十一选五开奖走势图↗湖北十一选五走势↗十一选五369每天赚一千↗十一选五开奖结果↗ //www.o9a71.cn/topic/1054716.jhtml   大约两年前,在回顾id工作室于2011年发售的《狂怒》时,我将其形容为失去灵魂的笼中困兽。作为一家FPS厂商里能够对标Capcom的“打枪天尊”,id尝试着去适应时代:偏向写实系的战斗规则、正经的剧情表现方式、开放世界游戏模式。

  然后《狂怒》成了id有史以来最平庸的作品。

《狂怒》的贡献其实是引擎,尤其是后续版本在家用机上流畅性惊人

  《狂怒》是开放世界环境塑造的反面教材,几乎可以列为截至目前最糟糕透顶的案例。这是个怪东西:战斗、驾驶和美术都是很抢眼的优点,在细节方面也偶尔能让你感觉到灵性。但这种头重脚轻的不协调感,某种程度上对比各方面都不怎么样但是发挥稳健的作品来说,要更加令人难受。

  包括我在内,许多人认为卡马克当时就是为了实验引擎顺便做个新IP。平淡无奇的玩家反馈,应该会使其就此消失。

  然而令人意想不到的是,这玩意儿居然还真就在时隔7年后突然公布了新作。只不过和在当年E3大展上拿奖无数的初代相比,这次可就没那么受关注了。而且明显发行商Bethesda也不太将其视为重要商品宣传,在大约一年的宣发期里各种胡逼互动层出不穷,倒还算有趣。

这大概是近年来“居然出了!”的作品里最意外(和冷门)的

  《狂怒2》在宣发上显得很不拿自己当回事,但制作人自己对于游戏内容下的功夫却很具有野心。id这次退居二线主导风格设计、战斗系统以及战斗相关细节调整;而雪崩则成为了新作的主要开发者,负责内容实际制作:尤其是他们最赖以成名的开放世界。

  两家在各自领域都颇有名气的工作室协力合作,互相贡献自己最擅长的开发技术,可谓强强联手。有了经验教训,有了雪崩这个开放世界专业户。就连包括我在内每次提及这个IP都疯狂吐槽的人,都觉得这次肯定能比初代好。

  于是《狂怒2》成为了雪崩这么些年来最牛逼的作品之一,也是id有史以来最糟糕的作品。

唯一拿得出手的拔群之处

  别被id的名声和宣传说辞误导了,这游戏和《毁灭战士》、或者说古典FPS没什么关系。

  虽然手感更好操作更舒适,但《狂怒2》第一人称射击理念是纯粹的现代思路。你需要奔跑来提升速度,子弹打完了要上弹匣,敌人会躲在掩体里而不是疯狗般满场追着你咬。而且虽然影响不大,但你在开火时枪口的确会有细微跳动。

虽说并不需要机瞄也能打的蛮准

  另外就是信息提示的清晰度也更高,血量低下时游戏会主动提醒你吃药,敌人从哪攻击过来有指引,而且还不忘教你怎么玩。这些都是仿古游戏极为忌讳的元素。

  但同时它又不会让写实感束缚玩家。你奔跑不用换气,跳跃机动更加灵活,就算腰射边移动边打也能保持命中率。而且四次元屁股有武器数量限制这种愚蠢机制,在这里头更是不可能出现。

  另一方面,游戏有着大量的强化内容。包括消耗性道具、武器升级、3大支援势力的被动能力技能,以及纳米强化等等。这些项目绝大多数都能令你的游戏方式得到直观改变。当菜单里那一个个技能逐渐解锁后,整套战斗系统便会有着脱胎换骨般的进化——说白了,就是你可以从掩体中走出来,开始秀出各种飞天遁地的花招。

手段多了,你就能自己发挥各自“连招”

  但你不能只有自己厉害。好的战斗除了玩家自己牛逼,一个对应的舞伴也很重要。在游戏中有着多个势力的敌人,他们除了基础杂兵会携带不同武器之外,每个势力也都各有多个独占特色兵种。

  这些家伙也许行为上看起来傻愣愣的,但本作的AI其实相当惊人。这片废土上的烂仔求生欲很强,前作中的敌人如果看到你长时间瞄准,便会赶紧寻找掩护的习惯仍然存在。但最令人惊叹的,还是他们在空中抓住你丢来的手雷,或是在奔跑时弯腰躲过飞镖的表现。

  动作和AI究竟是怎么结合得那么自然的???

推特用户AndrewHulshult在目睹这一幕后掩饰不住其惊讶

  不过,虽然聪明,但其实这种求生欲是很徒劳的。由于本作玩家机动和群攻能力大幅增强,当你发现敌人后战斗总是在瞬息之间结束,他们努力自保的行为只能说是一种趣味添料罢了。

  每一种武器和技能打上去,废土烂仔都会立马变成骨肉相连炸鸡堡飞出去——连带着他们祖宗十八代的牙跟着被打断。良好的打击效果令人感觉舒适,物理引擎加持下各种翻飞血肉笑果十足。

本作很强调你的群杀伤手段

  玩家按下L1+R1后便能进入“超载模式”,让你瞬间获得鱼一样的记忆。之前的伤痛全飞走,刚刚躲在掩体后面的怂样也不复存在。你手上的枪会告诉你开发经费花在了哪里:不仅射得更快更猛,造型和攻击模式也随之改变。

  还有一点令人惊喜的是,本作还尝试着去改善市面上许多FPS游戏固有机制。一些原本在这类游戏里没什么意义的动作,id都提出了不同程度的改良方案。

  霰弹枪机瞄能够改变弹药模式;在跳跃时进行机瞄则可以短时间浮空,强行让自己处于制高点;侧滑步回避不仅能用于躲开肉眼可见的弹道,也能使敌人的速射型火力暂时失去对你的追踪。

与战斗有关的环节都表现出了卓越的想法

  很多在主流FPS中不太能派上用场的元素,id尝试着通过技能和动作系统,尽可能让它们变得更加有实际价值。虽然它们没能做到彻底的变革,但都是非常有积极意义的提案。

  从这套设计来看,《狂怒2》是一个成长驱动的游戏。玩家射了一次感觉爽,就想射得越久射得越猛,为此他们就会去寻找战斗并强化自己。而为了更多可以升级和射爆的东西,你就必须不断推图。这时候你眉头一皱,发现这个超帅爽爆战斗系统之下掩盖着某些不对劲的事物。


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超爽侠舔罐头

  和前作一样,《狂怒2》的故事内容平庸至极——比能够令人愤怒并疯狂吐槽的烂剧本更糟。如果它是个处处让人崩溃,总是有很多愚蠢透顶逻辑诡异桥段的故事,那至少还能给你点情感起伏。然而本作不仅剧本淡如白开水,只是个“荒野出了个坏蛋,你在几个只说话不干事的同伴帮助下挽救苍生”这种故事,更惨的是从台词到演出都完全与8年前的初代一个德性。

  2011年的初代剧情演出都是过时水准了,你可以想象到了今天还完全没啥变化是什么情况。别和我扯什么射爆游戏爽就行剧情俗点没事,3年前同为id出品的《毁灭战士》在叙事技巧和剧本水平上的优秀可是有目共睹的!

剧情对话都是停留在“有什么事情发生了,我要杀点什么”

  本来主角开头看似没心没肺无血无泪的行为,还让我以为本作真的能和官方推特一样,是个沙雕行为艺术家——

  你室友死了:幸好是他死了而我没事,超爽!

  你师兄死了:我可以穿他的高级装备,超爽!

  你养母死了:终于没人管教我乱来了,超爽!

  然而这种胡闹维持不到5分钟。序章结束后,那无聊的剧情就败露了。

  真的,这游戏有着总计约3个小时的台词量,满地可收集文档来补充世界观细节。居然能全部写得跟色情小说家开直播间做塑料袋广告一样无聊。这本身就是罕见的天赋。

  故事几乎没有什么转折。在序章过后就立刻明确你要去寻找三位协助者,通过完成各种活动累积势力值。完成一系列支线并解开最终BOSS战的任务条件。说白了,这就是把《孤岛惊魂5》限制区域进行破坏,提升势力值来解锁主线进度的机制翻转了过来。

地图上什么颜色的活动对应什么人,舔就是了

  不过,这个思路的确没毛病,甚至比前者更好。以完成全地图通用活动来增值,可以保证玩家不会长期被限制在指定区域转悠。你也不会因为某方势力值还差一点点,就要跑好长一段路特地去做某个仅存的活动。

  原本这是很灵活的机制。玩家只需要推图,不断游玩就能平均地增加三条主线所需势力值。最终玩得差不多了就能进入最终任务。但问题是推图的过程太无聊了。

  记得约十年前育碧为代表那种公式化沙盒么。你打开地图,满屏的“?”。你走过去杀点什么,杀完就打开千篇一律的箱子拿奖励。对,《狂怒2》完美还原了这种现在都少见的推图概念。

  虽然雪崩在自家《正当防卫》和《疯狂麦克斯》也这么做,但问题是《狂怒2》节奏太快了。在战斗、获取奖励到前往下一个点之间没有任何多余可玩内容进行情绪调节。于是这种僵硬的场景与流程衔接,就显得更加尴尬突兀。

记住这个砸箱子动作:你之后要重复几百次

  二十个小时游戏过程中,绝大多数流程都是:你驾车冲入一个场景,主角“嘿我发现一个地点”的台词都没说完,战斗就已经进入白热化。而激烈的枪战过后,你却要到处乱转,开启散落在场景中的箱子,然后赶往下一个目标区域。

  而且和许多类似地图辽阔,却没有足够可玩内容的作品一样,游戏仍然半强迫性地要求你去探索这些重复内容。绝大多数武器和纳米强化,都需要你在荒野中寻找方舟仓获取。这些也是整个游戏最关键的收集元素,它们直接影响到了你战斗手段的多寡。

  很酷的是全部收集都非常实用,火焰左轮和引力飞镖枪简直是天才创意,其它武器技能虽然常见,但是凭借着出色的打击反馈也能让你欲罢不能。

“上天枪”过于喜感,绝对值得一试

  不酷的是每个收集仍旧和据点推图一个德性:差别也就方舟这个箱子要大一些。我算了算游戏里大约有20个方舟仓,也就是说剩下整个地图上百来个“?”全部是非独特内容收集。说句不好听的,如果你修改了资源数量,那么整个游戏80%的内容都失去了价值。甚至通缉令上悬赏目标作案的罪名、以及主角发现一个新地点后的台词都是重复的。

如果你运气好,刷出来的所有通缉犯罪名都是因为尿尿......

  前作毫无意义的地图使得车辆很容易变成纯粹的代步工具,所以当时的解决办法是加入战斗赛车,并将其穿插在主线任务里。虽然很生硬,可驾驶做得还不赖。但《狂怒2》的车辆驾驶却是这次肉眼可见最严重的退步。

  首先手感烂了很多,我的一位朋友评价是“就跟开拖拉机一样”(他开过拖拉机)。强制性的赛车在主线里仅有一场,如果你不刻意去比赛本作驾驶就真的纯粹只是赶路工具。

和车队的战斗节奏不错,但这没什么意义

  你偶尔能在地图上遭遇车队或是竞速比赛,赢得胜利便能得到强化车辆的素材。问题是,车辆强化系统被大幅简化。只有最初默认的“凤凰”可以购买武器升级,而其它车辆获取和雪崩之前的《疯狂麦克斯》一样,需要你把停在路边的破车开回城镇。

  但是既然我有一辆造型酷、由神奇女侠配音、可以升级强化的默认车辆干嘛还浪费时间去回收拖拉机。所以开飞机直奔目的地就行了,你没有必要为这个枯燥乏味、衔接尴尬透顶的世界浪费时间。


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时时刻刻让你不爽

  如果说游戏流程是枯燥重复,那游戏的一些设计就纯粹是令人不爽?!犊衽?》的叙事、交互操作、文本台词、剧情、数值增减等元素都非常糟糕。

  UI设计见仁见智,但互动操作绝对令人崩溃。单提一个“长按X键进行XXX”,这个设计的意义是什么——当然是为了3D操作模式的游戏中,玩家能在过于复杂的交互环境中不至于误操作。

  但问题就在于《狂怒2》的可交互内容一点也不复杂。它每次需要你打开什么,与哪个NPC对话,周围肯定都是只有那么一个东西存在。然而制作组却仍然要求你长按键交互。

这种开箱法究竟意义何在?

  尤其是纳米远程操作,你要对准目标,长按键让主角保证这个姿势一定时间,从开门到开箱子,再到最拖沓的挖陨石都需要用上。另外还有陨石,你要跑到坠落点,对着一块上面镶嵌着约300点升级点数的石头不断长按互动键。纯粹的折腾人。

  整个游戏的信息交互处处充斥着类似的拖沓。你清剿了一个地点获得了奖励,游戏居然每次都要强制性暂停,把“你赢了!你得到了100点势力值!”这类提示硬拍在脸上。

我开个箱子都不止这么点钱了,你一百多块也得反复庆祝???

  最惨的是这个。我们拿到了新武器和技能,这总是游戏最酷最开心的时候。然后你眼前一黑,进入强制教学环节。我们喷强制性游戏教学喷了也有一些日子了,但是《狂怒2》在这方面绝无仅有。我记忆里就算是手游页游都不会到把你关在一个空间里,强迫你按部就班做完教程才放你走的。

  最后则是一个我可能从未在过去提及的内容。

  内购是许多厂商绕不开的槛。老实说我玩过有微交易的传统游戏也不少了,但它们至今都没有哪个强迫我花钱过,也没有影响到游戏体验。因此平我时也没打算去指责,我甚至觉得自己可以容忍在线游戏微交易存在。

  但大概是我这方面涉及太少孤陋寡闻了——为什么《狂怒2》这种纯单机、不强制联网或别的什么七七八八花毛病的,也有一个内购买皮肤的商店?我为什么要在一个甚至看不到自己双腿的纯单机FPS花钱买皮肤?

这种丢出去什么都看不到的东西皮肤意义何在

  我没氪金过,多人游戏也玩得少,是没什么资格评价。但就我的理解来看,皮肤、尤其是第一人称游戏的物品外观是给其他玩家看的,意义在于多人游戏里作为他人眼中你的形象吧?

  它的确依然不影响游戏体验,不强制执行也没有诱导,但却愚蠢至极。人们都说氪金是游戏厂商滑头的体现。但是Bethesda明显是完全不知道怎么?;?,整个微交易内容散发着莫名的不协调。他们想要你多给钱,但是却不知道什么东西能吸引玩家氪金……

结语:死于沙盒

  我对《狂怒2》居然还执着于开放世界而倍感意外,可惜了本作那出类拔萃的战斗系统,以id这么多年对封闭式箱庭斗技场的造诣。稍微用心点将《狂怒2》做成线性流程,它至少也是个年度最佳射击游戏种子选手。

  这种情况比8年前的初代更严重。当时至少战斗还没这么有特色,不显得现在这么浪费。

《狂怒》其实还挺有灵性的

  如果你觉得自己是第一人称动作射击游戏粉丝,致力于把所有好的该类型作品都玩上一遍?!犊衽?》确实是你游戏生涯中绕不开的。就不用那么多形容词了,这游戏的干架部分:牛逼!

  但这些突出的亮点,丝毫不值得你花60美元以及20个小时,去忍受那重复枯燥的流程。尤其是今时今日开放世界早就有那么多良好模板的环境下。

  现在这个全价的初版《狂怒2》不值得绝大多数人关注。但在半年或一年后,游戏更新完毕、并且半价打折时倒是挺不错的入手时机。也许在一段空窗期,花上十来个小时去爽射一番会更好。

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游戏时光 Fri, 24 May 2019 10:37:03 +0800 //www.o9a71.cn/topic/1054716.jhtml
<![CDATA[北游记:核聚变旅途奇遇【VG聊天室227】]]> - ↗湖北体彩十一选五↗湖北十一选五开奖走势图↗湖北十一选五走势↗十一选五369每天赚一千↗十一选五开奖结果↗ //www.o9a71.cn/topic/1054913.jhtml VG聊天室已登录各大FM平台,本期节目链接:喜马拉雅FM|网易云音乐|荔枝|听伴|B站|片头片尾歌单

  雷电老师和 Lost 同学双双去北京参加了核聚变。他们玩了什么游戏?遇见了谁?在会场外干了些什么?请听听他们的北上纪实。


参与人:雷电、Lost、大力

歌单:Travis - Chinese Blues;信乐团 - One Night In 北京

本期听点

4:30 雷电的《万智牌》牌店大冒险。

19:10 雷电和Lost在核聚变现场做作业。

27:25 雷电介绍《神界:英雄再临》。

40:20 和波兰朋友聊闲天。

49:15 和波兰大使馆的马主任聊“文化交流”。

58:30 和《Replica》作者聊新作《Legal Dungeon》。

1:05:20 雷电参观HDR新技术想买电视。

1:16:50 雷电的旅馆惊魂。

  更多节目在下方节目单。

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游戏时光 Fri, 24 May 2019 11:05:34 +0800 //www.o9a71.cn/topic/1054913.jhtml
<![CDATA[《女神异闻录5》情人节OVA角色艺术图公布]]> - ↗湖北体彩十一选五↗湖北十一选五开奖走势图↗湖北十一选五走势↗十一选五369每天赚一千↗十一选五开奖结果↗ //www.o9a71.cn/topic/1055406.jhtml   《女神异闻录5》的动画版第十二卷蓝光盘即将在 6 月发售,其中将会额外收录情人节特别 OVA。官方现在发起了一个投票活动,票选大家希望能提前看到的「情人节约会事件」,同时公开了全部女主角的情人节艺术视觉图。

  那么问题来了,你会选谁呢?




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游戏时光 Sun, 26 May 2019 20:23:13 +0800 //www.o9a71.cn/topic/1055406.jhtml
<![CDATA[WHO已正式将“游戏成瘾”认定为一项疾病]]> - ↗湖北体彩十一选五↗湖北十一选五开奖走势图↗湖北十一选五走势↗十一选五369每天赚一千↗十一选五开奖结果↗ //www.o9a71.cn/topic/1055348.jhtml   在 5 月 25 日于日内瓦举行的年度大会上,世界卫生组织(以下简称 WHO)以及成员国们同意并通过了第十一版《国际疾病分类》草案(以下简称 ICD-11),正式认定“游戏成瘾”(Gaming disorder,也称游戏障碍,游戏失调)为一种精神疾?。?/span>随着智能手机等设备普及,基于游戏而出现的习惯和与之伴生的健康问题也越来越复杂,“游戏成瘾被认为是与赌博成瘾等具有相同性质的精神障碍。


  “游戏成瘾”在 2018 年被 WHO 首次列入 ICD-11 草案,它是“国际疾病分类”的最新版本,通常被医学从业者作为诊断各种疾病和病症的参考。尽管在当时“游戏成瘾”的分类尚不明确,但随后 WHO 对 ICD-11 进行了更新,并给出了相关条目的具体定义。 

  根据 WHO 的定义,患有“游戏成瘾”的病人主要呈现有以下三种特征,并通常持续了至少 12 个月:

  • 在玩游戏的频率,强度,时长,开始和结束,以及游戏情景上缺乏自制的情况
  • 将玩游戏的优先级排在其他生活兴趣与日常作息行为之上
  • 在过度进行游戏导致负面影响后,仍旧会持续甚至加大玩游戏的力度

  在明确“游戏成瘾”的定义并确定为疾病后,WHO 希望不断推进相关的治疗研究,并收集患者人数等准确的统计数据,从而更好地帮助各国和地区的疾病治疗。就目前来说,在全球范围内,能够应对“游戏成瘾”的专业医疗机构仍然寥寥无几,系统的医疗体系是一个亟待解决的问题。

  尽管“游戏成瘾”可能只发生在少部分人中,但必须承认游戏已经在各国社会的方方面面产生影响。据统计,约有 1.64 亿人(占美国所有成年人的 65%)每天都在玩电子游戏。在日本,被怀疑患有病态网络依赖症(包括网络游戏)的中学生数量在过去 5 年翻了一番,估计达到 93 万人。

  根据报道,一些 WHO 成员国依旧对其持谨慎态度:“目前依旧很难证明游戏和依赖性之间的因果关系,将其确立为疾病为时尚早?!辈还矶喙冶硎疽丫扇×私艏钡脑し来胧?。

  值得一提的是,在去年 WHO 更新“游戏成瘾”定义之时,多家游戏机构进行了联合反击,同时还有多个心理健康专家和学者也发表了新的论文质疑 WHO 的做法和观点。 ESA、ESAC、EGDF、IESA、IGEA、ISFE,K-GAMES 和 UBV&G 共同签署了一份声明:

  电子游戏几乎横跨所有类型、设备和平台,全球范围内有 20 亿人安全且合理的享受着它的乐趣。游戏的教育、治疗和娱乐价值都是有根据的,这一点也得到了广泛的认可。尽管受到医学界和科学界的强烈反对,但 WHO 仍在最新版本的 ICD-11 中保留了“游戏成瘾”,该条目被纳入其中的依据仍是不确定且受到高度争议的,我们对此十分关注。

  我们希望,在“游戏成瘾”于正式加入最终版的 ICD-11 之前,WHO 能根据摆在他们面前的越来越多的证据重新考虑。游戏行业和世界各地的支持者将持续发出反对这一举措的声音,并以此来敦促 WHO 不再采取可能会对世界各国卫生系统造成不利影响的措施。

  在 ICD-11 草案正式通过之后,这一最新标准与分类会在 2022 年 1 月 1 日正式生效,它将会对整个游戏行业,以及全球数十亿玩家们的游戏生活带来什么样的影响,现在谁也说不清楚。

  在此前我们也就“游戏成瘾”这个话题进行过相关分析和观点翻译。如果感兴趣的不妨点击以下链接阅读:

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游戏时光 Sun, 26 May 2019 00:21:55 +0800 //www.o9a71.cn/topic/1055348.jhtml
<![CDATA[这个只有16人的发行商,为什么总能推出一些好游戏?]]> - ↗湖北体彩十一选五↗湖北十一选五开奖走势图↗湖北十一选五走势↗十一选五369每天赚一千↗十一选五开奖结果↗ //www.o9a71.cn/topic/1055361.jhtml   本文来自 Gamesindustry.biz,原标题《The accidental authenticity of Devolver Digital》,作者: Rebekah Valentine,翻译:苏活

  Devolver Digital 曾经发行过《信使》《武士刀零》《迈阿密热线》《Gris》《影子武士2》《挺进地牢》《英雄萨姆》系列等作品。


  成立快 10 周年的 Devolver Digital,至今已经发行了大约 100 款游戏了。作为一家独立发行商,Devolver Digital 有着相当多的粉丝,甚至有着自己的 E3 展前发布会。

  不过这家发行商至今也只有 16 名员工,并且没有办公室,全都是远程工作。公司的官方邮寄地址还是创始人之一经营的鸟类商店?!疤乇鸩棵牛⊿pecialOps)”的 Kate Ludlow 告诉我,她曾在一次营销活动中往这个地址邮寄过 2000 支卡祖笛。

  “我们能靠这么些人完成所有事的原因就在于这里的所有人都是多面手?!盞ate 说道,“没人只干一件事。包括创始人在内的任何人,都会去倒垃圾、去百思买那儿买一根网线。我们所有人都做不止一件事,而且都做得很好。他们真他娘的都是天才?!?/p>

  尽管如此,对于这种规模的发行商来说,16 个人还是太少了。不过按联合创始人 Graeme Struthers 在 GDC 2019 上的说法,公司规模其实已经是成立时的三倍了。

  “对我、Nigel (Lowrie)、Mike (Wilson)、Harry (Miller)和 Rick (Stults)来说,Devolver 给了我们最基本的安身之处,因为我们发现自己根本没办法在别的地方找到工作。所以我们唯一能做的事情就是,自己办一个公司?!?/p>

  Struthers 和其他公司创始人在 Devolver 创立之前就认识了。Wilson、Miller 和 Stults 在 90 年代一起创立了公司“开发者聚会(Gathering of Developers)”,后来它成为了 Take-Two的一部分。

  在 2007 年的时候他们又成立了一家叫做“Gamecock”的公司,Struthers 就是这个时候加入进来的。不过随后公司被 SouthPeak Games 收购了,奥斯汀分部也随之关闭,创始人们再一次集体失业了。但是大家都想再尝试一次。

从左至右: Andrew Parsons, Graeme Struthers, John Bartkiw, Kate Ludlow

  “Gathering of Developers 和 Gamecock 的理念是开发者创作的时候绝不插手,而且他们能完全拥有 IP 所有权和创作自由?!盨truthers 表示,“Devolver 负责最后环节的把控。因为我们见过太多可能出差错的情况,目睹过开发者如何一步一步地搞砸。所以我们决定开个公司,然后把这些经验用来帮助其他人?!?/span>

  相比 Devolver 刚起步阶段,开发者们现在和发行商打交道时能自己保留 IP 所有权更普遍了。(Devolver)以保留知识产权为前提,就产生了开发者优先的理念,这种理念一直延续到今天。对于产品主管 Andrew Parsons 来说,这意味着灵活处理开发者的截止日期,并允许他们在需要的时候能够重新开始而不受影响。

  对 Ludlow 来说,这更意味着所谓的“关心和培养(caring, nurturing)”。

  “我不会开发游戏?!彼档?,“因此参与到这个行业其中意味着对开发者尽可能的尊重。如果没有他们,我连工作都没有。我的任务是负责打点各种细节。订酒店、机票,甚至有时候帮他们订晚饭。当他们不用去想这些的时候,就可以变得相当有创造力??⒄呙敲刻煸谡固ㄇ罢?8 个小时,代表着我们不停地说话,也确保了我能在一天结束时拿到工资?!?/p>

  Parsons 补充到“所有这些听起来都非常无私,但归根结底,我们是一家出版商,一门生意。就像 Kate 所说的,没有开发者们,我们一事无成。所以我们必须有这种程度的尊重,必须不断地提醒自己,他们是天才,是整个方程式中唯一重要的东西。如果这批有创造力的人状态不好,也许就做不出好游戏?!?/p>

《武士刀 零》是Devolver Digital近期发行的一款口碑佳作

  “我们签下的许多游戏都来自于现有开发者(对我们)的口碑,这一点都不奇怪。如果我们表现不好或者对待别人不好,就永远得不到这些。比如说突然间在 Reddit 上最黑暗的角落里看到一款游戏,或者在推特上看到一张我们从未见过的 Gif,因为我们有这个网络,它们就能进入了我们的收件箱?!?/span>


下一页:更多内容

  谈到游戏,我问他们一款 Devolver 游戏的标志是什么。尽管 Parsons 半开玩笑地说是一个“Metascore 高分”,但事实上大家都认为自己并没有什么很明确的标志(比如说像素风,Parsons 说很多人都错误地把这个标签加到了 Devolver 的产品组合上),更重要的是“个性”。

  “很多时候我们签下的游戏是我们性格最极致的体现?!盤arsons 说道,“所有 Devolver 的员工都会参与到讨论里来。无论是营销活动还是游戏,我们大多数人总有各自的观点。Devolver 最独特的一点就在于结合了我们所有人的个性。我们做的很多事情都带有感情倾向。不管是产业,其他人的游戏,还是我们的游戏,我们都试着更投入情感,因为如果你不投入,你就没有什么可以分享的。不过它确实能指向一个更独特的视角?!?/p>

看过的人肯定对这场发布会印象深刻,注意背后两位鲜血淋漓的工作人员

  对于任何熟悉 Devolver 的玩家来说,理解这所谓的“个性”想必都不是什么难事,想想它前两年的 E3 发布会就知道了。近几年来,这甚至成为了 Devolver 的一个优点。不过 Ludlow 谈到尽管大多数营销活动都是经过深思熟虑的,但公司基调并不是基于市场信息决定的,更多是员工们想干嘛就干嘛。

  “有些品牌会说,‘这就是我们要展现给大众的’,但我们想传达的,是我们个性的延伸?!彼饷此档?,“有时候你读我们的推特就好像是在和我们对话一样。但这并不是刻意为之的,我们只是在真实地表达自己?!?span style="background-color: initial; letter-spacing: 1.3px;"> 

  继续增长和提高是每个公司的愿景。但是当我问到团队对 Devolver Digital 下一个十年的想法时,每个人都表示下个十年继续做 Devolver 已经做好的就行了,只不过要做得更好。

  “对我而言,Devolver 20 周年最大的成功就是 Devolver 居然真的 20 周年了?!盉artkiw 说道,“我们在一个能生存 10 年就很不容易的产业里,存活 20 年简直就是不可思议。我们的长期目标就是长期的可持续性,这就是我喜欢 Devolver 的地方,所有人干活都有个长期规划?!?/p>

《Gris》

  Parsons 随后补充到,“我们希望能继续支持独立开发者。虽然独立开发者现在的生存环境比以往强多了,但我们挑选游戏的时候依然还是会去考虑它的商业定位。更重要的是,我们会考虑开发者的长期健康状况,以及游戏本身的质量。我们有一些在商业上持续热卖的游戏,原因就是游戏的质量非常高?!?/span>

  “只要我们能坚持理念,即允许优秀的独立开发者创造出难以置信的游戏,我就丝毫不担心新的技术挑战出现。如果每个人都能在这期间赚到钱,那就更好了?!?/p>

  对 Struthers 来说,随着 2020 年到 2022 年的项目已经展开,公司的未来已经有保障了。他表示自己对公司开发合作伙伴正在做的事情感到兴奋和激动,尤其对次世代产品感兴趣,同时也密切关注着苹果、谷歌、亚马逊和 Epic 接下来的动向。

  至于 Ludlow 在下一个十年的目标:“从 16 个 员工增加到 18 个?或许我们最终会有一个办公室?”

  “我认为 Devolver 最好的一点就在于我们没有路线图。我们没有 10 年计划,没有每年要达到一个里程碑的目标,一切都是灵活可调节的。即便是亚马逊突然推出了一台游戏主机,我们也完全有能力应对,而且不会为此偏离任何目标?!?/p>

来源:Gamesindustry.biz

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游戏时光 Sun, 26 May 2019 11:09:33 +0800 //www.o9a71.cn/topic/1055361.jhtml
<![CDATA[《血污:夜之仪式》将推出首日DLC 制作人亲自扮演Boss]]> - ↗湖北体彩十一选五↗湖北十一选五开奖走势图↗湖北十一选五走势↗十一选五369每天赚一千↗十一选五开奖结果↗ //www.o9a71.cn/topic/1055393.jhtml   《血污:夜之仪式》将在6月正式发售。为了增加游戏热度,制作人五十岚孝司宣布将在本作发售当日推出一款首日DLC,售价为10美元。随后游戏还将迎来一次免费更新。

  免费更新的内容包括游戏的速通模式、Boss连战模式、在线和本地联机功能、随机迷宫(Roguelike)模式和两名全新的可操控角色。

  首日DLC则被命名为“孝司拓展包”。在这款DLC中,五十岚孝司本人将作为关卡Boss登场,玩家在击败他后会获得一把“强力的剑鞭武器”。

五十岚孝司

  事实上,该款DLC原本是Kickstarter众筹玩家的专属特典。但是开发团队想让更多人充分体会到游戏的乐趣,于是在社区中征求众筹玩家们的意见。大多数人对此想法给予了理解和支持,所以官方最终决定将此特典制作成DLC对外出售。

  五十岚孝司表示,推出首日DLC的做法一方面是为了赚钱,另一方面是为了避免盗版问题。他认为“每个人都能以一种安全正规的方式获得完整的游戏体验”,而推出DLC与更新则可以尽量降低游戏被盗版的可能性。

  《血污:夜之仪式》将在6月18日登陆PS4、Xbox One和PC(Steam和GOG)平台,6月25日登陆任天堂Switch平台。

来源:PC Gamer

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游戏时光 Sun, 26 May 2019 17:22:01 +0800 //www.o9a71.cn/topic/1055393.jhtml
<![CDATA[《伊苏9》声优阵容曝光 还有三名新角色的情报]]> - ↗湖北体彩十一选五↗湖北十一选五开奖走势图↗湖北十一选五走势↗十一选五369每天赚一千↗十一选五开奖结果↗ //www.o9a71.cn/topic/1055368.jhtml   还有几个月,《伊苏 9 MONSTRUM NOX》就要发售了。最新一期《电击 PlayStation》公布了《伊苏 9》主要角色的声优阵容,以及其中三名新角色(人偶、猛牛和背教者)的详细情报。

  亚特鲁(CV:梶裕贵)

亚特鲁


  多奇(CV:三宅健太)

多奇


  鹰(CV:石川界人)


  白猫(CV:小松未可子)

白猫

  人偶(CV:铃木爱奈)

人偶
  • 她究竟是人偶还是怪人依然是秘密,也是一个重要的点;
  • 她的武器攻击范围很广,能使出没有任何空隙的连续攻击,平常的奔跑移动方式是翻滚冲刺;
  • 地形有高低差也能行动自如、操作起来很有趣的角色;
  • 异能「第三只眼」可以看见一般情况下看不见的东西,比如机关的开关和宝箱,甚至还可以看到存在高低差的地形上下层的情况。唯一缺点是「看得太多」。

  猛牛(CV:佐仓绫音)

猛牛
  • 使用「战锤」战斗风格来战斗;
  • 性格开朗、很能活跃气氛的角色,力量强大之余也很可爱;
  • 挥舞巨大战锤能攻击到前后左右的敌人,但灵活性上有所欠缺;
  • 也许是「boss 杀手」的定位;
  • 异能「戦乙女の救済(瓦尔基里之锤)」可以用来破坏破坏墙壁,能破坏的地方会很明显地显示出来。此外,这个异能也能打破敌人的防御。

  背教者(CV:下野纮)

背教者
  • 看上去是个妹子,但实际上是男性;看起来很成熟,但实际年纪不大;
  • 以一根杖作为武器的射击型角色;
  • 异能「影之门(暗影潜行)」能让他变成一个影子,可以穿过缝隙或躲避敌人。

来源:1 2

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游戏时光 Sun, 26 May 2019 21:38:38 +0800 //www.o9a71.cn/topic/1055368.jhtml
<![CDATA[全球多个游戏产业组织发表联合声明,呼吁WHO重新审视「游戏成瘾」]]> - ↗湖北体彩十一选五↗湖北十一选五开奖走势图↗湖北十一选五走势↗十一选五369每天赚一千↗十一选五开奖结果↗ //www.o9a71.cn/topic/1055373.jhtml   本周末,ICD-11 草案已在WHO 大会上正式通过,这意味着「游戏成瘾」现已被官方认定为一项疾病。作为回应,以 E3 展的筹办组织,美国娱乐软件协会(ESA)为代表的全球多个国家的游戏产业组织与协会发布了联合声明,具体内容如下:

  全球电子游戏行业 —— 包括来自欧洲、美国、加拿大、澳大利亚、新西兰、韩国、南非和巴西的代表 —— 今天呼吁世界卫生组织(WHO)成员国早日重新审视其将「游戏成瘾」纳入第十一版《国际疾病分类》草案(ICD-11)的决定。

  世界卫生组织是一个受人尊敬的组织,它的指导需要建立在由独立专家支持的定期、包容和透明的审查基础之上。把「游戏成瘾」纳入 WHO 最重要的规范制定工具之一,并没有基于足够有力的证据去论证。

  互动娱乐产业在新兴技术的发展中起着主导作用,包括虚拟现实、增强现实、人工智能和大数据分析。其在心理健康、痴呆症、癌症等许多领域的科学研究中发挥着重要作用,并在可及性方面取得了开拓性的进展。

  与此同时,该行业开发了世界级的用户?;すぞ?,包括家长控制和负责任的游戏教育举措,以确保玩家能够在最安全的环境中参与游戏。

  虽然 ICD-11 目前已经通过,但它要等到 2022 年才会正式开始执行。在此之前全球游戏相关公司与组织的反对与抗议显然不会停止,至于 WHO 将会如何回应这些质疑,目前还有待事件进一步发展。

来源:ESA

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游戏时光 Sun, 26 May 2019 17:25:28 +0800 //www.o9a71.cn/topic/1055373.jhtml
<![CDATA[《堡垒之夜》紫色渐变款Xbox One S泄露]]> - ↗湖北体彩十一选五↗湖北十一选五开奖走势图↗湖北十一选五走势↗十一选五369每天赚一千↗十一选五开奖结果↗ //www.o9a71.cn/topic/1055372.jhtml   根据德国游戏网站 WinFuture 报道,微软将会推出一款与《堡垒之夜》同捆的紫色渐变 Xbox One S 主机,并且放出了一组提前泄露的图片,估计售价为 299 美元。

  目前这台非常漂亮的主机还没有具体的发售时间,但 E3 已经临近了,我们应该用不了多久就能知道关于它的更多详情了。


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游戏时光 Sun, 26 May 2019 12:02:25 +0800 //www.o9a71.cn/topic/1055372.jhtml
<![CDATA[育碧新IP提前泄露,可能是轮滑版的《火箭联盟》]]> - ↗湖北体彩十一选五↗湖北十一选五开奖走势图↗湖北十一选五走势↗十一选五369每天赚一千↗十一选五开奖结果↗ //www.o9a71.cn/topic/1055369.jhtml   据外媒爆料,育碧将在今年 E3 公布一个全新 IP。这款游戏新作将会是一款以轮滑+球类的运动题材多人竞技游戏,玩法上与《火箭联盟》大致类似。从外媒曝光的游戏主菜单来看,游戏名很可能是「Roller Champions」。


  本作由 Unity 引擎制作,将支持 Xbox 手柄,未来会登陆 PC 平台。另外也有消息指,该游戏会登陆 Switch。外媒的爆料中还放出了游戏目前版本的键位设置,相信各位玩家看到这些按键都能大致猜出游戏玩法了。

  除此之外,外媒还放出了一个疑似是本作演示的视频:

  据了解,本作已经进行过小规模的封闭 A 测?;瓜肓私飧嘈畔⒌幕?,大概只能等 E3 的育碧发布会了吧。

来源:Spieltimes

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游戏时光 Sun, 26 May 2019 11:42:57 +0800 //www.o9a71.cn/topic/1055369.jhtml
<![CDATA[微软E3发布会将长达两小时 内容将会非常丰富]]> - ↗湖北体彩十一选五↗湖北十一选五开奖走势图↗湖北十一选五走势↗十一选五369每天赚一千↗十一选五开奖结果↗ //www.o9a71.cn/topic/1055370.jhtml   2019 年的 E3 展会已经离我们越来越近了。根据先前的官方情报,今年的微软 E3 展会将在北京时间 6 月 10 日凌晨 4 点举行。而最近 Xbox 巴西又透露,本次微软 E3 展会将长达两个小时。

  往年的微软 E3 发布会通?;岢中桓霭胄∈?,可能是由于索尼今年缺席,微软将会用更多时间展示第三方游戏。尽管部分游戏大厂会举办自己的 E3 发布会,但是在微软发布会上,我们依然会看到众多新作的身影。诸如《赛博朋克2077》和传闻中的卡普空新作,相信都将会让玩家们眼前一亮。


  与此同时,本届 E3 展会也将是微软宣传第一方作品的良好契机。过去几年间,微软积极收购了数家游戏工作室,不断充实自己的第一方阵容。而在今年的 E3 展会上,我们就有可能看到这些工作室的初步成果?!豆饣?无限》、《战争机器5》,甚至是《神鬼寓言》的重启作,均有可能在本次发布会中一一亮相。除此之外,本次展会还有可能公布微软次世代主机的更多信息。

来源:Game Rant

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游戏时光 Sun, 26 May 2019 11:18:27 +0800 //www.o9a71.cn/topic/1055370.jhtml
<![CDATA[樱井政博新书分享大乱斗更多细节 漫画角色不会登场]]> - ↗湖北体彩十一选五↗湖北十一选五开奖走势图↗湖北十一选五走势↗十一选五369每天赚一千↗十一选五开奖结果↗ //www.o9a71.cn/topic/1055367.jhtml   近日,《任天堂明星大乱斗 特别版》的制作人樱井政博出版了一本个人著作:《樱井政博对游戏的想法 2015-2019》。他在这本书中向我们分享了有关于《任天堂明星大乱斗 特别版》的更多制作细节。

本书还登上了日本的图书畅销榜。

  樱井在书中表示,他对《任天堂明星大乱斗 特别版》的初步构思在 2015 年 12 月完成,随后便投入到紧张的制作中。因为樱井将本作视为《任天堂明星大乱斗》系列中的最后一作,所以整个开发团队都在全力以赴。为了研究林克的移动方式,樱井本人还花了两天时间专攻《塞尔达传说 旷野之息》。

  游戏平衡性同样是樱井政博非常关心的一个话题。樱井曾在《任天堂明星大乱斗 特别版》的平衡性上做出了大量思考,但是在 2019 年 3 月,樱井认为游戏已经具备了充分的平衡性。因此不出意外的话,本作今后将不会有平衡性变化。

  除此之外,还有许多粉丝希望樱井政博能够制作出更多的斗士角色,例如《七龙珠》中的孙悟空、《复仇者联盟》中的钢铁侠等等。但是樱井政博在书中表示,因为《任天堂明星大乱斗》的角色范围要严格限定在游戏角色的范围内,所以他无法满足这些粉丝们的期待。

来源:Twitter/Nintendo Soup

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游戏时光 Sun, 26 May 2019 10:22:11 +0800 //www.o9a71.cn/topic/1055367.jhtml
<![CDATA[游戏时光本周热门:PS5越来越近了]]> - ↗湖北体彩十一选五↗湖北十一选五开奖走势图↗湖北十一选五走势↗十一选五369每天赚一千↗十一选五开奖结果↗ //www.o9a71.cn/topic/1055359.jhtml   随着E3临近,索尼正不断放出PS5的更多详细信息。即便今年索尼不会参展E3,但这些PS5信息也足够大家期待不已了。那么最终就又回到了那个问题:PS5会在什么时候的什么场合公布?


本周进化

索尼放出PS5与PS4游戏载入速度对比,实在是太快了

@Nongshp:虽然看见这样的新闻很开心,但是实际情况很可能是当ps5读取ps5的游戏时候也不会比现在ps4玩ps4的读取时间快多少。

@SatyrSONG:卧槽,以后上厕所都没机会了

@拉瓦锡

发布会时间砍1/3

正式发售时间再砍1/3

这里的时间还是“仅供参考”合适

开发机和量产机不可同日而语


本周功能

SIE总裁:向下兼容对新主机意义非凡

@EXzegok:最近玩家的脸有点遭罪

@Tetris:当然“意义非凡”可以缓解首发阵容不足问题


@穿靴子的猫:向下兼容提高了用户粘性,并且还可以提高老用户的转化率,在扩展新客户和维系老客户的角度来说 就是双赢。这种事应该说是玩家之幸 游戏开发者之幸。

@热血傻瓜:我觉得可能最终不叫ps5,而是ps4pro2

@rspfish:ps5等ps4加载...........


本周热销

《全面战争 三国》同时在线人数达16万,打破系列纪录


@圣.加拉哈特

恕末将无能,昨日研究一下午系统……

竟未能为复兴汉室立下半寸功绩……

@明天:有离职的理由了,因为在下有平定乱世的大任所在。


本周市场

SIE总裁:中国市场潜力巨大,但在审核形势明朗前不会冒进

@hgfg787:这也是无可奈何的,比如PS4的《漫威蜘蛛侠》,其它版本去年9月份就发售了,国行版至今没有消息。每次发版号,都是移动端游戏为主,SIE也是有心无力……

@三月最美:只希望分级制度早日来到,我愿意和盗版说永别,我坚持认为用钱买自己喜欢的游戏、电影、周边是幸福的。


本周新作

《仁王2》将在PS4开启封闭内测 全新宣传视频公布


@CalistoWang

only on playstation

will be on pc

maybe on xbox

want be on switch

@ericzxy:应该是definitely on playstation...and more


本周合作

索尼与微软的合作,连PlayStation团队成员都不知情


@妹控妹SAMA:臣等正欲死战,陛下何故先降?

@Lambrusco:偷偷的微索发育


本周掌机

全新掌机「Playdate」公布,它的玩法有点另类


@kaofish:不能因为有个小摇杆和萌黄的颜色就让我掏149刀啊,要有料才行

@spark2017:怕不是手摇发电


本周COS

因穿戴《刺客信条》袖剑上街,一法国男子被警方逮捕


@丨Ζ失去同步

@歪李945

警方:NOT everything is permitted!

@元西:现代的刺客应该是“光头”带数字的。


本周剧本

《冰与火之歌》作者正在协助一家日本公司开发游戏


@自由的行旅:老贼负责杀玩家,胖子负责杀剧情npc,完美的交易!

@嘿嘿马基:两只老贼两只老贼,跑得慢跑得慢,一只是拖延症,一只是虐待狂,真的香,真的香


本周零钱

日本中小学生零用钱都花哪去了?零食第一,游戏第七

@Mizuki None:我都是省吃的,吃糠咽菜买游戏的。。

@平井三夫:我比你狠,我靠光合作用省钱买游戏。


  所有被选上本周热门的读者都会获赠当期的电子版《游戏机实用技术》,奖品会在周一送出。扫描下图二维码,或者点击这里下载UCG电子杂志APP使并用游戏时光账号登录即可阅读。

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游戏时光 Sun, 26 May 2019 02:02:11 +0800 //www.o9a71.cn/topic/1055359.jhtml
<![CDATA[《英雄不再》将登陆PS4与Steam]]> - ↗湖北体彩十一选五↗湖北十一选五开奖走势图↗湖北十一选五走势↗十一选五369每天赚一千↗十一选五开奖结果↗ //www.o9a71.cn/topic/1055362.jhtml   草蜢工作室今天宣布,今年 1 月已在 Switch 发售的《英雄不再:Travis Strikes Again》将会在未来登陆 PS4 和 Steam 平台,具体时间以及发售细节将会在未来公布。

  本作的故事发生在初代《英雄不再》7年之后,一个名为“BATS”的人认为是主角特拉维斯杀了自己女儿于是前来寻仇。阴差阳错之间两个人都进入了一个叫做“Death Drive MK.II”的游戏世界之中,只有完成其中的七款游戏才能逃离这个世界。

  虽然看似是一个小游戏合集,但是本身的风格独特,玩法也贴合世界设定,看似古旧的颜色风格也带来了很“酷”的感觉,加上还有多位不同特点的BOSS战,对于系列粉丝或者是新玩家来说,都是值得一玩的作品。

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游戏时光 Sun, 26 May 2019 08:54:44 +0800 //www.o9a71.cn/topic/1055362.jhtml
<![CDATA[「工作室」新作今秋发售,画面大幅进化]]> - ↗湖北体彩十一选五↗湖北十一选五开奖走势图↗湖北十一选五走势↗十一选五369每天赚一千↗十一选五开奖结果↗ //www.o9a71.cn/topic/1055343.jhtml   光荣特库摩旗下工作室 GUST 前几天公布了一个神秘新作视频,据透露情报称本作就是“工作室”系列的最新作品,新作标题为《莱萨的工作室 常暗的女王与秘密的隐居处》,预订今年秋季发售,售价为7800日元,将会推出限定版。

  新作人设启用了新的一位插画师トリダモノ,女主角名为莱莎琳·休陶特,声优为野口百合。

  本作剧本由《灼眼的夏娜》作者高桥弥七郎负责监修,将描写少年少女的点滴成长故事,并且游戏画面将大幅进化,世界观也一新并更加广阔。

  泄露情报称莱莎是一个不甘平凡的少女,自由奔放坚持己见且正义感强烈,总是拉着同伴去寻找刺激,随着与炼金术的相遇,她还遇到了别的事物。已透露的莱莎的三位密友看起来分别像是男战士、女僧侣、年幼的学者。


  新作的战斗系统同样基于回合制指令式,但玩法全新,除了战斗更加具有攻击性和紧张感,羁绊系统也将有所改变。地图上的采集点也会因玩家使用的工具不同而改变。

  “工作室”系列一贯的“调和”系统也有了全新的变化,本次系统的关键词为“制作”,并更加直观易懂,且玩法不再是嵌入形状不同的格子的素材,而是采用了“技能树”的表现方式。

  杂志情报还泄露了系列制作人细井顺三还的访谈内容,细井制作人称本作负责开发的是 GUST 长野工作室,并基本和《露露亚的工作室》一同立项开发,大概是从2018年7月左右开始。

  细井制作人提到新作的设计概念为“少年少女们成长的故事”,有点像是“一个夏天的回忆”,游戏没有恋爱要素,但还是会有一些酸酸甜甜的剧情,不过不会发展成恋爱。角色们拥有自己的剧情和支线剧情,但没有单独角色结局,莱莎和她的三个密友将一同得到成长。

  游戏将是系列的革新之作,GUST 将长期以来“工作室”系列的制作经验、核心乐趣放进了新作中,并且很多部分作出了变革,将对“不可思议三部曲”时期的画面重新构建,音乐的质量也非常高。

  细井制作人称《莱萨的工作室 常暗的女王与秘密的隐居处》开发进度达45%,希望能在天气变冷前发售。

来源:ryokutya

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游戏时光 Sat, 25 May 2019 20:42:53 +0800 //www.o9a71.cn/topic/1055343.jhtml
<![CDATA[《星之海洋》初代将推出高清重制版,登录PS4、Switch平台]]> - ↗湖北体彩十一选五↗湖北十一选五开奖走势图↗湖北十一选五走势↗十一选五369每天赚一千↗十一选五开奖结果↗ //www.o9a71.cn/topic/1055338.jhtml   SE在今天正式宣布将推出《星之海洋》初代的高清重制版:《星之海洋 初次启航R》,预定登录PS4、Switch平台。

  《星之海洋》初代发售于1996年,之后在2007年于PSP上推出了重制版《星之海洋 初次启航》。而本作则是基于PSP版的高清移植,并追加了更多新内容。同时,官方也放出了以下部分角色设定图。

  拉提  


米莉


  东  

  发售日期等更多情报会在之后陆续公布。

来源:4gamer

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游戏时光 Sat, 25 May 2019 19:44:44 +0800 //www.o9a71.cn/topic/1055338.jhtml
<![CDATA[CDPR 2019Q1财报公布 新作正在全力开发中]]> - ↗湖北体彩十一选五↗湖北十一选五开奖走势图↗湖北十一选五走势↗十一选五369每天赚一千↗十一选五开奖结果↗ //www.o9a71.cn/topic/1055306.jhtml   当地时间5月24日,CDPR公布了2019年第一季度的公司财报。在本季度中,CDPR的营业值稳定增长,旗下的游戏业务和GOG平台均有所发展。

虽然不比销售旺季,但是CDPR的营业额依然保持在稳定范围内。

  CDPR将本次营业额增长归功于《巫师3:狂猎》的长卖。即便进入2019年,《巫师3:狂猎》的魅力依然不减。另外,《巫师之昆特牌》系列也增加了团队的收入。

  相比于2018年第一季度,GOG平台的同期销售额增长至3200万兹罗提,约合人民币5673万元。今后CDPR还将在GOG平台继续发力,推出新版客户端GOG Galaxy2.0。

  接下来是大家最为关心的《赛博朋克2077》?!度┡罂?077》的开发人数现在已经达到了400多人,团队规模几近饱和。不过在游戏临近发售时,CDPR可能会招收更多的游戏测试人员。对于游戏开发的进度,CDPR的首席财务官Piotr Nielubowicz表示,《赛博朋克2077》目前正在“全力制作中”。

  作为CDPR的下一款重磅作品,《赛博朋克2077》得到了公司团队的高度重视,今年的E3展会也将成为CDPR推广本作的重头戏。CDPR在财报中提到,《赛博朋克2077》不仅需要有一流的品质,也需要营销手段和玩家社区的支持。只有各方面协调一致,本作才能拥有良好的市场表现。那么CDPR届时会带给我们怎样的惊喜呢?让我们在E3展会上见分晓。

来源:CD Projekt/Twinfinite:1


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游戏时光 Sat, 25 May 2019 12:40:51 +0800 //www.o9a71.cn/topic/1055306.jhtml
<![CDATA[索尼研发副总谈下一代VR:无线和分辨率翻倍很重要]]> - ↗湖北体彩十一选五↗湖北十一选五开奖走势图↗湖北十一选五走势↗十一选五369每天赚一千↗十一选五开奖结果↗ //www.o9a71.cn/topic/1055303.jhtml   在索尼负责掌管研发事务的副总裁 Dominic Mallinson,近日在多伦多一个科技行业会议上详细地谈到「他希望能在下一代虚拟现实产品上看到的特性」,包括:分辨率翻倍、无线化、眼球追踪和 120 度的视场角。

  首先是分辨率,目前 PSVR 支持 1080p,而 Valve Index 和 HTC Vive Pro 则达到 1440p,Mallinson 认为下一代产品的分辨率应该翻倍,而随着分辨率的提升,产品还应该支持 HDR。

  其次是无线化,Mallinson 认为对于 VR 的普及推广而言,无线化是极其重要的。Mallinson 比较推荐 Vive 的无线套件方案,他说:「你可以做一个有线的入门型号,和一个无线的高端型号,我们在 PS4 上已经这么操作了,我们也可以用在 PSVR 上?!?/p>

  此外,Mallinson 还谈到了其它特性,比如可以大大降低设备渲染压力的眼球追踪(即只渲染视野内的图像节省算力),以及视场角应该以 120 度作为新的标准,而非 100 度。

  不过,考虑到这位大佬在会议上从来没有提过「PSVR 2」,这些特性是否会出现在下一代 PSVR 上,还很难说。

来源:USG VentureBeat

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游戏时光 Sat, 25 May 2019 12:25:56 +0800 //www.o9a71.cn/topic/1055303.jhtml
<![CDATA[Steam开启「涤尘送春」活动 玩旧游戏解锁奖杯和徽章]]> - ↗湖北体彩十一选五↗湖北十一选五开奖走势图↗湖北十一选五走势↗十一选五369每天赚一千↗十一选五开奖结果↗ //www.o9a71.cn/topic/1055294.jhtml   Steam 刚刚开启了「涤尘送春」活动,从即日起到 5 月 29 日 1 点,各位玩家可以通过完成特定任务,获取奖杯、解锁独一无二的个人资料徽章。

  此外,活动期间还有多款游戏开启了免费畅玩,本周末可免费游玩:《黎明杀机》、《无尽空间2》、《恐怖黎明》、《饥荒 年度版》、《黑色沙漠》、《神力科莎》、《求生之路2》。

  赶紧登录 Steam 整理旧游戏、发掘新游戏吧!

  活动包含三个每日任务、五个项目。每日任务每天都会更新,每天完成能获取奖牌不断升级;项目只需完成一次,完成后就会获得奖杯,共计 5 个。

  Steam「涤尘送春」活动地址


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游戏时光 Sat, 25 May 2019 10:22:50 +0800 //www.o9a71.cn/topic/1055294.jhtml
<![CDATA[传言:今年的《使命召唤》新作为《使命召唤:现代战争》]]> - ↗湖北体彩十一选五↗湖北十一选五开奖走势图↗湖北十一选五走势↗十一选五369每天赚一千↗十一选五开奖结果↗ //www.o9a71.cn/topic/1055288.jhtml   玩家一年一度的E3盛会马上就要举办了。如果不出意料的话,我们将很快能看到《使命召唤》新作的首支预告片。而根据外媒Kotaku报道,今年推出的系列新作名字,将会是《使命召唤 现代战争》。

  是的你没有看错,在2007年我们迎来了“现代战争”系列的首部作品《使命召唤4:现代战争》,而在2019年我们将很有可能迎来“现代战争”系列的第四部作品《使命召唤:现代战争》。

  新作名为《使命召唤 现代战争》的传言最初来自于Youtube播主LongSensation。据称,动视暴雪已经在近几周里先后将游戏展示给许多相关人士。这一消息随后得到了Kotaku的确认,表示诸多情报渠道均表明今年的新作名为《使命召唤 现代战争》。

  而根据介绍,新作将会是“现代战争”的一次“软重启(Soft Rboot)”,由Infinity Ward工作室开发,预计今年秋季发售。该作将会着重表现艰难而现实的情感时刻,深受《使命召唤 现代战争2》中的“No Russian”关卡启发(编注:玩家将在本关中屠杀平民)。

  外媒Eurogamer在随后表示官方会在5月30日正式公布本作的情报,就让我们拭目以待吧。

来源:Kotaku

  

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游戏时光 Sat, 25 May 2019 04:10:34 +0800 //www.o9a71.cn/topic/1055288.jhtml
<![CDATA[微软云游戏已支持3500款游戏,还有1900款正在进行支持]]> - ↗湖北体彩十一选五↗湖北十一选五开奖走势图↗湖北十一选五走势↗十一选五369每天赚一千↗十一选五开奖结果↗ //www.o9a71.cn/topic/1055295.jhtml       微软云游戏项目Project xCloud正在稳定推进中。在前段时间该项目进入take-home普通员工测试阶段后,微软游戏云业务副总裁卡利姆·乔杜里今日发文透露了该项目的一些当前关键数据。

      目前专供于Project xCloud的刀片服务器已经部署到Azure的13个数据中心,覆盖了北美、欧洲和亚洲三个地区。像Capcom和Paradox Interactive这样的顶级开发商已经可以很方便地自行测试游戏运行在xCloud中的情况。这只是目前的情况,乔杜里表示未来的终极目标是覆盖到全世界的Azure服务器。


      得益于xCloud服务器是直接采用Xbox One硬件进行改造的设计方式,所有在Xbox One上能够运行的游戏,包括向下兼容游戏,自然无需做多少改动即可支持,包括游戏后续更新内容也无任何障碍??⒄咧灰鲆坏慵虻スぷ骷纯纱蠓┱褂蜗房傻锹降钠教?。目前xCloud已经支持3500款游戏,还有1900款正在为Xbox One开发的游戏也毫不例外可以支持xCloud。作为对比,如今云游戏市场中最为成功的PlayStation Now支持游戏不到800款。


      微软最近也为Xbox开发套件增加了串流支持,开发者可以通过一个名为“IsStreaming”的API让游戏自我分辨出自己是否是通过云端串流方式运行的。倘若是,那么游戏将会做出自动体验优化,比如字体大小自动调整以适应各种尺寸的屏幕,多人匹配服务器转移到单独一个降低延迟等等。乔杜里表示在这一方面团队还会持续改进优化,予力开发者将游戏更好地呈现给玩家。

      距离E3已经不到三个星期了,关于xCloud的更多详情可以期待Xbox E3发布会,敬请关注后续报道。

来源:Xbox

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游戏时光 Sat, 25 May 2019 10:29:57 +0800 //www.o9a71.cn/topic/1055295.jhtml
<![CDATA[谷歌Stadia会在夏季公布售价、游戏阵容等详细情报]]> - ↗湖北体彩十一选五↗湖北十一选五开奖走势图↗湖北十一选五走势↗十一选五369每天赚一千↗十一选五开奖结果↗ //www.o9a71.cn/topic/1055289.jhtml   谷歌在今年的3月份正式公布了自家的云游戏平台 「Stadia」,称这是一个不受硬件限制,能够将全世界所有玩家真正聚在一起的,随时随地游玩任何游戏的新服务。

  然而在发布会上,谷歌并没有透露具体价格及除了《毁灭战士 永恒》、 《刺客信条 奥德赛》之外的游戏阵容支持。不过这些疑问将很快有答案了:谷歌在今天表示会在今年夏季公布Steadia的价格、游戏支持和首发情报,“敬请期待更多即将到来的Stadia细节情报”。

  当然除了以上内容外,作为一个全新的云游戏平台,Stadia需要交代的内容还有很多,比如至关重要的游戏延迟问题。各位对Stadia的售价和游戏阵容等有什么预期呢?


大乐透开奖:

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游戏时光 Sat, 25 May 2019 05:00:55 +0800 //www.o9a71.cn/topic/1055289.jhtml
<![CDATA[《阿基拉》真人电影将于2021年5月上映]]> - ↗湖北体彩十一选五↗湖北十一选五开奖走势图↗湖北十一选五走势↗十一选五369每天赚一千↗十一选五开奖结果↗ //www.o9a71.cn/topic/1055286.jhtml   在今年4月的时候,华纳兄弟确认将改编大友克洋经典作品《阿基拉》为真人电影,并表示影片预计于加利福尼亚州开拍,加州电影委员会将提供1800 万美元的扣抵税额。

  而在今天,华纳兄弟正式宣布《阿基拉》真人电影将于2021年5月21日上映。根据报道,影片将由塔伊加·维迪提(《雷神3:诸神黄昏》)负责执导,莱昂纳多·迪卡普里奥担任本片的制作人。 

  原作《阿基拉》的故事发生于2019年的日本,历经大爆炸后重建完成的“新东京”表面歌舞升平,实则暗藏着诸多社会问题。主角金田为首的飞车党成员无意间触及到军方的秘密研究“阿基拉”,成员之一铁雄被军方带走,从此一系列围绕着“阿基拉”项目的事件展开了。

  此次《阿基拉》真人电影的故事则是设定在2060年的日本,更多情报还要等未来陆续公布。

来源:Hollywood Reporter


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游戏时光 Sat, 25 May 2019 01:57:47 +0800 //www.o9a71.cn/topic/1055286.jhtml
<![CDATA[为修正索尼克形象,《索尼克》电影将延期至明年2月]]> - ↗湖北体彩十一选五↗湖北十一选五开奖走势图↗湖北十一选五走势↗十一选五369每天赚一千↗十一选五开奖结果↗ //www.o9a71.cn/topic/1055282.jhtml   《索尼克》真人电影中索尼克的造型甫一公布便是饱受争议,其电影预告片在上线之后更是收到了海量的恶评。不过幸运的是,制作团队虚心地接受了大家的批评,此前导演Jeff Fowler就表示将对影片中索尼克的造型进行修正。

  而在今天,导演Jeff Fowler宣布《索尼克》真人电影将延期至2020年2月14日,“需要一些时间来让索尼克看起来正?!?。

注意到了吗?索尼克戴上手套了

  《索尼克》真人电影原定于今年11月8日上映。此番延期3个多月,希望影片制作团队能用这段时间好好修正索尼克的形象吧,或者多参考参考网友们的版本。

来源:推特

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游戏时光 Sat, 25 May 2019 09:25:12 +0800 //www.o9a71.cn/topic/1055282.jhtml
<![CDATA[正在进行Alpha测试的《仁王2》,都有哪些要素?]]> - ↗湖北体彩十一选五↗湖北十一选五开奖走势图↗湖北十一选五走势↗十一选五369每天赚一千↗十一选五开奖结果↗ //www.o9a71.cn/topic/1055270.jhtml   《仁王2》港服 Alpha 测试在今日开启。作为系列的正统续作,《仁王2》的系统相较初代有了一定的变化,“九十九武器”被“妖怪化”取代,加入了魂核和妖怪技能,技能树的表现形式也发生了变动,下面就为各位简单介绍一下 Alpha 测试带来的内容。

  Alpha 测试共包含三个任务,分别是“业火残烟”、“蝮之神域”以及“业火残烟”的逢魔之刻任务,包含两个 BOSS - 烟烟罗和夜刀神。

基本功能内容

  和前作一样,《仁王2》包含三种画面表现模式,分别是“动作模式(不锁?。?、“剧院模式(帧数稳定30帧,画面更好)”以及“剧院模式(帧数不稳定,画面更稳定)”。

  大地图中的“据点”共有六个设施,“庵堂”用于更变外貌,调整装备套组和道具以及鉴赏图鉴。鉴于测试版中的敌人多以妖怪为主,所以“妖怪图说”中包含了很多妖怪的介绍。

  在大地图的“据点”-“庵堂”中,玩家可以对角色的面容进行自定义,测试版只提供男女两种性别共八种面容的设定,没有开放更细致的自定义内容,但可以预见正式版中会包含比较复杂的捏人内容。

  神社的作用和前作基本没有变化,测试版中主要在“替换附体”这里有了些变动,这个后文再说。

  锻造屋、修行所(用于教学)和鸟居(用于联机)和前作基本没有变化。


战斗与守护灵

  测试版仅包含四种武器,分别是刀、大太刀、枪以及新增的手斧。前三种武器的操作目前来看和前作没有区别,手斧可以进行近距离投掷(不可控制方向)来牵制敌人的动作。

  技能不再通过点开卷轴学习,而是变为了类似走盘制的“技能罗盘”,能更直观展现技能的走向,选项更加丰富。

  《仁王2》最大的变化莫过于将前作的“九十九武器”变为“妖怪化”,角色同样包含守护灵,但是表现形式会有变化。测试版共提供了三种“守护灵”:真神、天御鸟和影鳄,分别对应火、雷和水属性。

  当守护灵图标被填满(精华量表蓄满)时,可以发动“妖怪化”,角色会和守护灵合体变为人型妖怪。妖怪化后体力/精力量表会变为妖怪化量表,妖怪化时会提升近距离攻击的威力,即使受到伤害也不会减少体力和精力,但会减少妖怪化量表。量表会随着时间经过而减少,量表归零就会解除妖怪化。

  妖怪化时触碰到的常世会自动转化为精华,如果角色直接吸收精华可以恢复妖怪化量表,保证持续的妖怪化,也可以选择让武器吸收精华,强化威力和攻击范围。在妖怪化时可以消耗妖怪化量表来释放强大的守护灵技,依照守护灵的不同招式也会有变化。

角色吸收精华后,精华量表增加,妖怪化时间延长。

  战斗的另一大变化依旧与守护灵有关,由于本作的主题就是“妖怪”,所以与之有关的内容就更重要。在游戏中杀死妖怪会有一定几率掉落“魂核”?!盎旰恕崩嗨啤抖衲С恰废盗兄械摹盎辍?,将魂核装备到守护灵上角色就可以消耗妖力(和妖怪化量表不是一个东西)释放“妖怪技能”,妖怪技能都是魂核所属妖怪的能力。

  魂核在获得后首先会被常世笼罩,必须前往一次神社的“替换附体”处才能装备,并且只能在神社中装备。如果在未接触魂核常世的时候死亡,魂核会遗留在玩家死亡所在的刀冢,如果没有触摸刀冢再次死亡,那么就会永远失去该魂核。

探索时的新要素

  地图的固定位置会出现小妖怪“魑魅”,玩家可以朝地上扔道具、装备,如果这是魑魅喜欢的东西的话,他会将其收下并返还大量的小灵石以及装备道具。但据图鉴的说明,魑魅喜欢的东西都不太相同,如果给错了可能会死……

  地图的固定位置会出现小妖怪“善擦”,和善擦互动后它会跟着玩家移动一段时间,期间会不断提高玩家的妖力槽(用于释放“妖怪技能”)。

  地图的固定位置中会出现名为“常闇”的空间,常闇中的妖怪敌人能力会提高,人类的精力回复速度降低,但妖力更容易累计,场景中的箱子会被锁上。消灭常闇中的特别妖怪就能解除常闇。



  《仁王2》的 Alpha 测试将持续至6月2日,目前来看游戏的表现比较稳定,在保证前作内容完善的基础上还进行了系统的调整。不过由于测试内容有限,可能还有我们没有发现的新要素,期待官方之后展开的公开测试能带来更多有趣的内容。

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游戏时光 Fri, 24 May 2019 20:28:07 +0800 //www.o9a71.cn/topic/1055270.jhtml
<![CDATA[谁才是你的最爱?《宝可梦》御三家人气总选举启动]]> - ↗湖北体彩十一选五↗湖北十一选五开奖走势图↗湖北十一选五走势↗十一选五369每天赚一千↗十一选五开奖结果↗ //www.o9a71.cn/topic/1055201.jhtml   “宝可梦”系列新作《宝可梦 剑/盾》即将于年内发售,《Fami 通》官网近日推出了全系列御三家人气评选活动,结果将于5月27日的最新一期杂志中公布。

  问卷调查:点击这里。

  投票页面中玩家可以回顾自己从第1世代至第7世代的冒险经历,从21只御三家宝可梦中选出最喜欢、最可爱、最帅气的宝可梦,以下是投票页面的提问翻译:

  • 最喜欢的御三家宝可梦
  • 觉得最可爱的御三家宝可梦
  • 觉得最帅气的御三家宝可梦
  • 想要战斗中作为大战力出场的御三家宝可梦
  • 想要共同生活的御三家宝可梦
  • 想要与之一同工作的御三家宝可梦
  • 只能带一只御三家宝可梦去无人岛,会带哪只
  • 选择御三家宝可梦时最看重的要素
  • 会给御三家宝可梦取名吗
  • 会带着御三家宝可梦打败冠军前往殿堂吗
  • 会让御三家宝可梦进化吗
  • 会纠结御三家宝可梦的性别吗

  今年推出的第八世代作品的御三家也已公布,三只宝可梦分别是火系的炎兔儿、水系的泪眼蜥、草系的敲音猴,哪一只是你们这次的同伴呢?




来源:Famitsu

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游戏时光 Fri, 24 May 2019 18:45:04 +0800 //www.o9a71.cn/topic/1055201.jhtml
<![CDATA[爆锤两分钟!《仁王2》测试BOSS“烟烟罗”速杀视频]]> - ↗湖北体彩十一选五↗湖北十一选五开奖走势图↗湖北十一选五走势↗十一选五369每天赚一千↗十一选五开奖结果↗ //www.o9a71.cn/topic/1055232.jhtml   《仁王2》港服 Alpha 测试在今日开启,我们有幸参与了本次测试?!度释?》的一大改动就是将守护灵系统变为“妖怪化”,玩家的角色可以变身妖怪进行大火力输出,并且妖怪化还能将敌人释放的常世变为精华来恢复使用槽,操作得当可以保证长时间的妖怪化。

  测试的第一个 BOSS“烟烟罗”就是可以用妖怪化快速削弱血量的家伙,由于它弱水,所以选用“影鳄”守护灵的妖怪化会效果加倍。

视频地址


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游戏时光 Fri, 24 May 2019 16:19:46 +0800 //www.o9a71.cn/topic/1055232.jhtml
<![CDATA[《疑案追声》与《监视者》开启联动 购买可享优惠折扣]]> - ↗湖北体彩十一选五↗湖北十一选五开奖走势图↗湖北十一选五走势↗十一选五369每天赚一千↗十一选五开奖结果↗ //www.o9a71.cn/topic/1055224.jhtml   《疑案追声》在今天开启了和《监视者》的联动优惠折扣,即日起至 5 月 31 日,凡是 Steam 游戏库中有两款游戏中任意一款,均可获得另一款游戏的优惠折扣卷。

  具体来说,拥有《疑案追声》的玩家,可获得购买《Beholder》优惠 85% 的折扣券;购买《Beholder》的玩家,可获得购买《疑案追声》优惠 27% 的折扣券。

  目前《疑案追声》在 Steam 售价为 38 元,整体好评率为 94%;《Beholder》售价为 36 元,整体好评率约为 90%,两款都是受到玩家认可的好游戏,之前还没有入手的朋友,现在是个不错的时机。

  同时,《疑案追声》在公告中表示近期更新已加入对 Mac 电脑的支持,而游戏的第一个 DLC 正在紧锣密鼓的开发中,计划在 6 月中旬发布。

  最后,我们在之前还采访了《疑案追声》的开发团队,和他们聊了聊很多开发故事,如果你感兴趣的话,不妨阅读:

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游戏时光 Fri, 24 May 2019 15:44:03 +0800 //www.o9a71.cn/topic/1055224.jhtml
<![CDATA[美国「游戏开箱法案」已提交参议院 多方当事人予以批评]]> - ↗湖北体彩十一选五↗湖北十一选五开奖走势图↗湖北十一选五走势↗十一选五369每天赚一千↗十一选五开奖结果↗ //www.o9a71.cn/topic/1055214.jhtml   当地时间 5 月 23 日,由密苏里州参议员 Josh Hawley 提出的“游戏开箱法案”正式提交美国参议院进行审议。目前,该法案的内容已经向美国社会公开。


  据了解,Josh Hawley 提出该法案的目的在于规制某些游戏中出现的付费微交易和开箱系统,进而避免儿童和青少年沉迷其中。他认为开箱系统的存在相当于在游戏内部开设赌场。与此同时,Josh Hawley 的意见也得到了部分美国政客的支持。

  但是也有不少人针对此项法案提出了反对意见。有外媒认为,游戏开箱系统的定义应该是非常复杂的。如果将开箱系统仅仅定义为“可以增强产品的娱乐价值”,那么相当多的游戏都会符合这一条件。这种简陋的规定会为规制对象的识别带来难题。

  同样,“付费式胜利”(Pay-to-Win)的概念也相当模糊。如果采取“游戏开箱法案”的规定,那么一些常规的游戏内容就会转变成“付费式胜利”,例如《任天堂明星大乱斗 WiiU》中的贝优妮塔。贝优妮塔本身是一名付费可选角色,但她会为那些已购买玩家提供少许的竞争优势。在“游戏开箱法案”看来,这就是一种“付费式胜利”,但是这种认识显然与玩家们的常识相悖。

  此外“游戏开箱法案”还存在着一个重大问题。该法案的主旨是避免让孩子们沉迷于游戏的微交易和开箱系统,但是哪些游戏属于适合孩子们游玩的“儿童类游戏”呢?法案对此并没有给出明确规定,而是用大量的特征性描述加以概括。

  反对者指出,这种概括性规定会让“儿童类游戏”的范围变得非??矸?。任何一款游戏只要稍加解释,就能成为一款“儿童类游戏”。与此同时,所谓的“儿童类游戏”在概念上也没有像 ESRB 那样清晰的分类标准,这进一步凸显了法案的粗糙性。

  最后,美国娱乐软件协会的首席执行官 Stanley Pierre-Louis 也对“游戏开箱法案”发表了声明。他认为,“游戏开箱法案”本身就存在着缺陷和不准确之处。如果这项法案最终获得通过,那么它将对玩家群体和游戏从业者造成长期的负面影响。美国娱乐软件协会呼吁各方加深共识,从家庭层面控制游戏的不利影响,而不能用政府立法粗暴的解决这些问题。

来源:PCAGA/US Gamer

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游戏时光 Fri, 24 May 2019 14:29:32 +0800 //www.o9a71.cn/topic/1055214.jhtml
<![CDATA[我们怀疑你们想锯人,而且已经有了证据!]]> - ↗湖北体彩十一选五↗湖北十一选五开奖走势图↗湖北十一选五走势↗十一选五369每天赚一千↗十一选五开奖结果↗ //www.o9a71.cn/topic/1055220.jhtml   世界上的优秀游戏IP有两种,一种拥有以“百万”为基本单位的销量和无数的媒体奖项,一种在获得市场与口碑认可的同时,还改变了游戏历史的行进方式——它们有的以自上而下的方式提升了玩家的审美能力,有的甚至在悄无声息中改变了我们的消费习惯。

  很显然,诞生于十三年前的《战争机器》(下文简称《GEoW》)属于后者。它对玩家们产生多么深刻的影响?我们可以来列数一下!

  ● 它将“掩体射击”这一玩法发扬光大,让“越肩”(Over-the-shoulder)成为动作射击类游戏的默认视角,为TPS的辉煌奠定了基础。

  ● 它让很多主机玩家第一次意识到联机合作/对战的趣味性,此后Xbox Live会员出现爆炸式的增长,核心用户的粘性进一步得到增强。

  ● 它让当时对X360/PS3早期游戏画面倍感失望的玩家们意识到,第七世代主机的真正实力是怎样的。

  ● 它向世人展示了“虚幻3”引擎的强大威力,Epic不仅在《GEoW》身上赚得盆满钵满,而且UE3引擎也迅速成为业界标配,占据了80%的市场,时至今日,依然在发挥着它的“余热”。

  ● 它是数月后引发第一批Xbox360主机三红的“元凶”……

  即便从游戏的自生素质来看,2006年问世的《GEoW》初代,无论从风格还是玩法来说,也丝毫没有落伍之感。它的魅力,说起来也很简单——


《战争机器》真正的标签

  末世、盔甲、电锯、机枪、兽人、掩体……如果将《GEoW》的游戏元素拆分成上述单项,就会发现它们并不为《GEoW》所专有,这些符号同样属于《辐射》,属于《战锤40k》,甚至可以是所有美式重金属风格的标签。

手持链锯枪的马库斯和拿着链锯剑的星际陆战队员,身上有着不少重合的标志性元素。

  《GEoW》真正实现“差异化”的要素,是每一帧画面所散发的雄性气息。就像是一位健美运动员,他摄入的每一卡路里热量,作出的每一个训练动作,在台上摆出的每一个Pose,都是为了展示自身“纯爷们”的极致阳刚之美。这个道理,对于《GEoW》这款X360平台标杆级作品来说,也是相通的。

  角色身着盔甲的厚重质感、疾跑冲刺时镜头的剧烈摇晃、近战处决时压倒一切的气势……在《GEoW》的世界中,每迈出一步都要落地砸坑,每一个击打动作都要地动山摇,就连丢手榴弹,也要做出投掷链球的感觉来。无数的细节和无所不在的震动在不断提醒我们 —— 自己所扮演的角色是一个浑身充满力量的猛男,你身上装备的铠甲极度厚重。你的任务就是用机枪将敌人撕碎,用电锯将胆敢近身者大卸八块!

哪怕是到了游戏不再由Epic操刀的《战争机器4》中,用链锯枪处决敌人仍然是游戏当中的标志性杀敌方式——哪怕敌人是机器人也一样锯TM的!


要猛男的形,更要猛男的神

  游戏的叙事,也是基于上述的猛男视角。你看不到历史和战局的全貌,只有粗线条勾勒的大体框架。甚至连“兽族的由来”这个巨坑,到了《GEoW4》依然没有被填上。正如我们在系列中所看到的那样,钟摆战争和事变日这些大事件,均被一笔带过。从地谷风暴行动到贾辛图沉没这些游戏主线剧情,也仅仅只是从D小队的视角予以呈现。

  战场上的猛男不会关心战时的前因后果,政治、战略都是大人物们的事情,他们唯一感兴趣的事情,是敌人在哪里。他们唯一思考的事情,就是如何干掉他们。为了突出这一特性,《GEoW2》甚至加入了一个“缝嘴键”,只要按下Start键,主角马库斯就会用一句无比霸气的“闭嘴!”,中止NPC和无线电正在进行的对话。

  是的,“不就是要打架嘛,瞎扯淡个什么劲儿?!”

哪怕在《战争机器4》中登场时已经年纪渐大,马库斯仍然维持着他干脆强硬的风格。

  美式动作游戏中向来不缺少毁灭公爵这种目空一切的“傻大粗”型猛男,然而这样的角色很难让玩家真正的认同与喜爱。正如《终结者2》中的T-850,它之所以能够从前作中的反派变成人气偶像,不仅仅在于戏份的转换,更重要的是它的钢铁之躯之下拥有了真正的灵魂。

  动机、弱点和成长,是诠释人物形象的必经之路。

  在当年的电视广告中,马库斯只身一人在废墟中狂奔不止,全片看不到敌人的完整形象,只有孤孤单单的脚步声,还有《Mad World》沉郁而迷茫的旋律——这就是对《GEoW》风格的最好诠释。整个D小队,还有《GEoW4》中的新生代们,始终在一个充满黑暗、绝望、无助的世界中生存。

  人类世界无论如何抗争,都是一副“然并卵”的模样,在一场场胜利中不?!白?,最终将锡拉星球的生态系统逼入了崩溃的边缘。D小队所效忠的维安联盟虽说是一个军政府,但根本就没有统治者的范儿,更像是一个求生组织,到最后甚至沦为了一伙游民。

  在末世氛围的最终任务是活下去,而不是别的什么崇高的使命 —— 对于猛男来说,这就是最好的战斗动机。

自从2代开始,游戏强化了军事风格,增加了大场面,但是整体的格调仍然继承了下来。

  作为一部美式动作射击游戏,游戏的角色很难避免脸谱化的倾向,毕竟枪火全开的瞬间根本没有展开角色性格的空间。所以只要让玩家能够记住科尔的“黑又硬”,巴德的“技术尖兵”,还有万年便当男 —— 卡敏的名字,编剧就完成了使命。但Epic并没有满足于此,通过对男二号多姆的发挥,他们让猛男的形象变得更加有血有肉。

  多姆在游戏初代中只是一名普通战友,在台词和戏份上并没有任何过人之处。而在二代中,编剧为其加入了寻妻的故事线索,寥寥数个镜头,就把一个爱妻心切的好男人勾勒了出来。最终多姆在兽族地穴找到了已经被折磨得形同枯槁、奄奄一息的玛丽亚。他之前的跋山涉水和出生入死,等到的却是看似重逢的永别。

  在亲手让玛丽亚从痛苦中解脱之后,多姆再也没有从丧妻之痛中走出来。兽族不能摧毁这位硬汉的身躯,但它们却摧垮了他的精神。在三代的梅西镇,D小队陷入了大批兽人的包围之中,在明明有更好选择的情况下,多姆驾驶着燃料车发动自杀式袭击,不仅仅是为了?;ざ佑?,更是因为他在和妻子离别的那一刻,就已经失去了生存的希望,这个世界也给不了他继续活下去的理由。

  “玛丽亚,我会再次找到你,我的爱人”,多姆最后时刻这段简单的话语,却让无数人泪崩 —— 这才是硬汉真正的魅力所在。


张弛有度 动静结合

  同样管饱管够的“番茄酱”、同样血肉横飞的近战终结特写、同样在空中飞舞的肉块和残肢断臂……在近似的表象下,《毁灭战士4》和《战争机器》却拥有大相径庭的战斗体验。前者终结怪物、掉落补给的设定,使得整个战斗以“霰弹枪贴脸+处决”的玩法为主,从而不断提升战斗的节奏。

  而在《GEoW》中,敌人的血量普遍较多,即使爆头往往也不是一发子弹就能搞定。主角的火力和敌人对等,但HP却处于无限脆皮状态。在疯狂难度下,别说穿越火线,哪怕是露一会儿头,也要血溅当场。所有的战术都要围绕掩体展开,它是防御的盾牌,也是进攻的支点,是所有战术的核心。

  所有掩体射击游戏,都有两个绕不过去的设计难点。其一,是战斗的多样性。由于战斗节奏较慢,再加上“自动回血”机制,双方很有可能陷入蹲坑磨血,最后谁也打不死谁,只能干耗等一方子弹打光的窘境?!禛EoW》不会允许这种情况出现,它并没有像“《神秘海域》系列”那样通过无数可以准确扔到德雷克脚边的手榴弹和刻意加强防御的重装兵,来将玩家从掩体后方逼出来,而是靠扎实的战斗系统来维持金属和肉体碰撞所产生的血脉偾张。

  游戏既有步步为营的厚重感,也有疾如雷电的速度感——滑步贴墙、电锯冲锋、在掩体间的闪躲挪腾穿梭、在敌群中给某个倒霉鬼挂上手雷、触发完美上膛之后双倍输出的瞬间疯狂……整个游戏的节奏,始终处于一种慢中带快的变化之中。没有升级系统、没有武器改装等等子系统,玩家自始至终要靠正确的战术和操作来获取不间断的战斗快感。

  其二,是按键和操作设置的难度。这种紧紧围绕掩体展开的战斗,对玩家输入的判定很容易脱离我们的心理预期。同期的很多跟风游戏中,经常出现“想贴的墙贴不上去,不想贴的却乱吸乱靠”的窘况。同时,依托掩体实施的各种战术动作,也很容易让键位功能出现混乱,这里面最典型的例子莫过于《杀戮地带2》。

  即便在今天,很多涉及掩体要素的3A游戏依然要在游戏过程中,不断用原本只应该出现在教学关中的按键功能提示,来避免我们按错键。

在《全境封锁2》这种同样是用掩体作为战斗核心的作品当中,转换掩体的提示界面几乎是常驻的。

  从初代开始,《GEoW》的操作系统就极为清爽:所有的手部动作交给B键,所有的腿部动作则由A键发动。复杂的战斗动作,均遵循着清晰的逻辑,正常行动速度下按A键为翻滚回避,疾跑状态下靠近掩体则为滑步贴墙。一个手雷,就可以通过RT、LT+RT实施两种不同的投掷方法,和B键配合,甚至可以直接挂到敌人身上,拉响保险之后再一脚踢开……无论是热血进攻、阵地防守还是亡命逃亡,整个操作始终行云流水,没有丝毫的拖拉感。

  但尽管起点很高,“《GEoW》系列”作品水平的下降,是不争的事实,一成不变的战斗方式和系统,难免会让老玩家们陷入审美疲劳。但从这一侧面,也可以看出初代作品的完成度之高。

  随着制作组的更替,Xbox One的长期颓势,还有作品自身创新意识的不足,《GEoW》不可避免了褪去了昔日的神作光环。然而,它自内而外所散发出的雄性荷尔蒙味道,却已经成为了每一个动作射击游戏爱好者们记忆的一部分。

  躲藏在掩体之后的我们时而被兽人的火力压制得抬不起头,时而怒吼着向这群嗜血狂魔倾泻复仇的子弹,待到弹尽粮绝之际,挥舞着高速旋转的电锯,以义无反顾的姿态冲向敌阵……《GEoW》的玩法或许会过时,但它内里的精神和韵味却得以长存在玩家心中,甚至被延续到了目前系列最新作《战争机器4》身上,而或许将会在今年E3上进行更进一步宣传的《战争机器5》,则会是检验这个系列的精神能否得到传承和发展的关键。

《战争机器5》的视点将会聚焦在前作的女主角凯伊特身上,她和兽族女王有着千丝万缕的关系,或许将会在本作当中进一步揭露兽族和蜂拥族之间的渊源。

  在这个粉丝们期待值爆满,锯人的欲望已经突破天际的时刻,我们为大家带来了官方授权的中文版《战争机器4艺术设定集》,216页的内文当中包含了众多游戏当中的设定原画,包括了新敌人蜂拥族的造型原画、老当益壮的三位D小队成员的外观设定和游戏当中的各种美术LOGO方案等等,绝对能够在新作登场之前,满足大家对于《战争机器4》这款开启了系列新三部曲的作品全方位的好奇心。

  就让这本画集,唤醒每一个电锯男心底沉睡的战意,期待着今年E3微软发布会上响起的电锯轰鸣声吧!

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下一页:更多《战争机器4艺术设定集》内文欣赏








商品信息

  • 书名:战争机器4艺术设定集
  • 作者:[美] Coalition
  • ISBN:9787510861123
  • 开本:23.9 x 2.3 x 31.5 cm
  • 定价:188元
  • 装?。壕?,有护封
  • 颜色:四色彩印
  • 出版社:九州出版社
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游戏时光 Fri, 24 May 2019 15:18:08 +0800 //www.o9a71.cn/topic/1055220.jhtml
<![CDATA[《无畏》玩家数破400万,但服务器撑不住了]]> - ↗湖北体彩十一选五↗湖北十一选五开奖走势图↗湖北十一选五走势↗十一选五369每天赚一千↗十一选五开奖结果↗ //www.o9a71.cn/topic/1055213.jhtml   Phoenix Labs 不久前宣布,5 月 21 日正式发售的多人动作狩猎游戏《无畏》玩家数量已突破 400 万人。不过,如此大量的玩家涌入似乎有点超出了他们的预期,暴露了服务器承压能力上的准备不足,玩家对服务器问题的反馈不断出现。

  在一次服务器崩溃之后,《无畏》官方在推特表示,游戏已经限制了同时游玩的人数,这意味着玩家需要排队进入游戏。但官方强调说这是暂时的,还表示:「我们知道排队并不好受,但另一个选择是关闭服务器。我们决定让玩家继续玩(但可能得等一会),总比完全不能玩要好?!?/span>

  而根据官方的最新一条推特,目前服务器允许的最大玩家数量已经比昨天翻倍了,团队已经确认了一个导致服务器问题的漏洞,正在积极解决。

来源:USG GameBeat

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游戏时光 Fri, 24 May 2019 14:27:59 +0800 //www.o9a71.cn/topic/1055213.jhtml
<![CDATA[《死亡细胞》销量破200万,免费DLC已登陆主机]]> - ↗湖北体彩十一选五↗湖北十一选五开奖走势图↗湖北十一选五走势↗十一选五369每天赚一千↗十一选五开奖结果↗ //www.o9a71.cn/topic/1055204.jhtml   开发商 Motion Twin 宣布平台动作游戏《死亡细胞》全平台累计销量已突破 200 万份,本作大型免费 DLC“巨人崛起”目前也已登陆 PS4/Xbox One/Switch 平台。

  “巨人崛起”DLC 先于 3 月 28 日在 PC 平台登陆,已经过关的玩家可以来到新的关卡“洞穴”。此地坐落于墓地中,充满了各种各样的陷阱、岩浆池和新敌人。通过此关卡后,玩家将会迎战一个新的 Boss。此外游戏还加入了 10 种新敌人、3 种新技能、10 种新武器、皮肤更换系统、进阶隐藏关卡。


  为庆祝 200 万销量里程碑,《死亡细胞》目前主机平台有优惠活动,截止 5 月 30 日之前购买仅需 8 折。

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游戏时光 Fri, 24 May 2019 12:07:45 +0800 //www.o9a71.cn/topic/1055204.jhtml
<![CDATA[PlayStation中国618特惠活动即将开启]]> - ↗湖北体彩十一选五↗湖北十一选五开奖走势图↗湖北十一选五走势↗十一选五369每天赚一千↗十一选五开奖结果↗ //www.o9a71.cn/topic/1055203.jhtml   索尼互动娱乐(上海)有限公司今日宣布,将于 5 月 24 日开启 PlayStation 初夏特惠促销预热,而 6 月 1 日 ~ 6 月 20 日将正式开启一系列 PlayStation 商品促销优惠,具体如下。


PS4 Pro 系列套装

  “PS4 Pro 灿烂六月充电套装”:内含 PS4 Pro 主机(黑色 2TB)一套、额外 DUALSHOCK 4 无线控制器(黑色)一只,DUALSHOCK 4 充电座一个,附赠纪念抽绳双肩背包一个。价格3707 元 → 3399 元。

PS4 Pro 灿烂六月充电套装


  “PS4 Pro 灿烂六月钢铁套装”及“PS4 Pro 灿烂六月午夜套装”,内含 PS4 Pro 主机(黑色 1TB)一套、额外 DUALSHOCK 4 无线控制器(钢铁套装:钢铁黑无线控制器;午夜套装:午夜蓝无线控制器)一只,附赠纪念抽绳双肩背包一个。售价 3179 元 → 2999元。

PS4 Pro 灿烂六月钢铁套装
PS4 Pro 灿烂六月午夜套装

*以上三个套装将在京东自营 PlayStation 官方旗舰店进行限量销售。


  “PS4 Pro盛夏激情套装”及“PS4 Pro盛夏清凉套装”,内含 PS4 Pro 主机(黑色 1TB)一套、额外 DUALSHOCK 4 无线控制器(激情套装:黑色无线控制器;清凉套装:迷彩绿无线控制器)一只,附赠纪念抽绳双肩背包一个。售价 3179 元 → 2999 元。

PS4 Pro盛夏激情套装
PS4 Pro盛夏清凉套装

*以上套装将在 PlayStation 天猫官方旗舰店、天猫官方授权店、京东官方授权店、神州数码、伟仕佳杰、索尼中国渠道限量发售。


双手柄套装

  “PS4 双手柄套装”,内含 PS4 主机(黑色/冰河白 500GB)一套、额外 DUALSHOCK 4 无线控制器(黑色)一只,售价 2379元 → 2099 元。

  “PS4 Pro 双手柄套装”,内含 PS4 Pro 主机(黑色/冰河白 1TB)一套、额外 DUALSHOCK 4 无线控制器(黑色)一只,售价 3179 元 → 2999 元。


PS4 Pro 游戏套装

  “PS4 Pro游戏套装一”,内含 PS4 Pro 主机(黑色/冰河白 1TB)一套、《小小大星球3》游戏软件一张,售价 2958 元 → 2799 元。

  “PS4 Pro游戏套装二”,内含 PS4 Pro 主机(黑色/冰河白 1TB)一套、《真·三国无双8》标准版一张,售价 3148 元 → 2998 元。

*以上套装将在京东自营 PlayStation 官方旗舰店进行销售。


“PS4 Pro游戏套装三”,内含 PS4 Pro 主机(黑色/冰河白 1TB)一套、《地平线 零之曙光》标准版一张,售价 2958 元 → 2799元。

*以上套装将在 PlayStation 天猫官方旗舰店及索尼中国渠道进行销售。


PS VR 系列套装

  PS《遥远星际》体感射击游戏套装限时特惠,包含“PS VR精品套装”一套、PS VR射击控制器一只、《遥远星际》标准版游戏软件一张,售价 3407 元 → 2999元。

*以上套装将在 PlayStation 授权渠道进行限量销售。


  PS VR精品耳机套装限时特惠,包含”PS VR精品套装”一套、PlayStationO3 耳机一只,售价 3498 元 → 2999元。

*以上套装将在除京东自营PlayStation官方旗舰店以外的授权渠道进行限量销售


PlayStation配件特惠

  活动期间还将在京东和天猫平台上的旗舰店及授权店进行不定期的 DUALSHOCK 4 无线控制器 288 元人民币秒杀活动。同时,PlayStation 直立架和 PS Move 动态控制器也将迎来促销,活动价格分别为 128 元和 499 元。


游戏软件特惠

  除游戏主机优惠活动之外,如《真·三国无双8》《地平线 零之曙光》《巨像之咆哮》《街霸V》入门版等游戏软件也将进行限时特价优惠,详情可前往官方网络商城查看。


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游戏时光 Fri, 24 May 2019 12:11:20 +0800 //www.o9a71.cn/topic/1055203.jhtml
<![CDATA[中国之星计划代表作《硬核机甲》预定于6.27在日本发售]]> - ↗湖北体彩十一选五↗湖北十一选五开奖走势图↗湖北十一选五走势↗十一选五369每天赚一千↗十一选五开奖结果↗ //www.o9a71.cn/topic/1055234.jhtml   索尼刚刚公开了 BitSummit 7 Spirits 的参展阵容,其中就包括「中国之星计划」首批游戏之一的《硬核机甲》(旧称《代号:硬核》)。游戏介绍显示,《硬核机甲》的发售日是 2019 年 6 月 27 日。

  5月24日19:00 更新:经官方确认,6月27日是现阶段计划的发售日,可能会有少许变动。如有变动,届时将提前告知各位玩家。



  《硬核机甲》在 2016 年于摩点众筹成功,并通过 Steam 青睐之光审核,后来成为索尼「中国之星计划」首批游戏之一。我们很快就能玩上这款游戏了,现在先看看官方之前放出的单人剧情模式预告片解解馋吧。

来源:PlayStation 官网

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游戏时光 Fri, 24 May 2019 16:51:40 +0800 //www.o9a71.cn/topic/1055234.jhtml
<![CDATA[PS5不仅能向下兼容,也许还能跟PS4跨世代联机]]> - ↗湖北体彩十一选五↗湖北十一选五开奖走势图↗湖北十一选五走势↗十一选五369每天赚一千↗十一选五开奖结果↗ //www.o9a71.cn/topic/1055196.jhtml   PS5 的消息越来越多了。据外媒报道,PS5 的向下兼容能力很强,也许甚至可以跟 PS4 跨世代联机。

  索尼互动娱乐 CEO 兼总裁 Jim Ryan 向媒体表示:「在网络时代,向下兼容可以变得非常强大。由于游戏社区在本质上有些部落化,向下兼容让我们有机将玩家社区从 PS4 迁移到下一世代,让玩家们在新一代主机上游玩 PS4 游戏。我们认为这非常重要?!?/span>

  而对于跨世代联机的问题,Ryan 指出:「跨世代的社区可以一起享受游戏(Cross-generation the community can enjoy the games together)?!共还悸堑秸饩浠暗暮?,实际效果如何可能还有待观察。

   拓展阅读:PS5 与 PS4 游戏载入速度对比。

来源:GameSpot

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游戏时光 Fri, 24 May 2019 11:03:22 +0800 //www.o9a71.cn/topic/1055196.jhtml
<![CDATA[暑假作业来袭!《作业疯了》6月14日Steam发售]]> - ↗湖北体彩十一选五↗湖北十一选五开奖走势图↗湖北十一选五走势↗十一选五369每天赚一千↗十一选五开奖结果↗ //www.o9a71.cn/topic/1055199.jhtml   由三脚猫科技开发,Gamera Game 代理发行的小学生作业解谜游戏《作业疯了》在今天正式确定将于 6 月 14 日在 Steam 发售,定价 28 元,首发将囊括包括数学、语文、音乐、美术等各个科目的作业以及习题在内的上百道题。

  Steam 商店传送门:点击这里

  三脚猫科技在上市公告中表示:「辅导小学生作业对于父母来说都是一个让人头疼的难题,有不少父母就在网络上倾诉自己的悲惨遭遇。而我们则希望通过这款游戏,让家长和玩家们一起来体会一下,中国家长在辅导孩子作业时产生的崩溃感觉,同时更能理解孩子做不出作业时的无奈心情?!?/span>

  无论你是在读学生党,还是繁忙工作族,又或是退休老干部,都可以用这个游戏在暑假体验一把做作业的快感。(?)

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游戏时光 Fri, 24 May 2019 11:26:14 +0800 //www.o9a71.cn/topic/1055199.jhtml
<![CDATA[《GTAOL》导弹基地系列上线 众多奖励内容开启]]> - ↗湖北体彩十一选五↗湖北十一选五开奖走势图↗湖北十一选五走势↗十一选五369每天赚一千↗十一选五开奖结果↗ //www.o9a71.cn/topic/1055198.jhtml   Rockstar 在今天宣布《GTA Online》将迎来「导弹基地」系列,玩家重新回到“末日将至”现场并在导弹发射井内部重温包括复活、杀人狂以及弹无虚发在内的九个经典模式。此外,导弹基地中的所有模式都可获得双倍奖励。


多重奖励

  • 所有的办公室拥有者都将获得 25 万 GTA 游戏币奖励。
  • 走私贩贩卖任务可在本周内获得双倍 GTA 游戏币与声望值。
  • 特种货物箱在本周可获得七五折优惠。
  • 挑战重装兵和猎杀犀牛模式的玩家们将获得双倍 GTA 游戏币与声望值作为奖励。
  • 即日起至 5 月 29 日,在玩家拥有的地堡中完成射击场挑战,都将获得三倍声望值。
  • 即日起至 5 月 29 日,游玩即可获得旋风美国 T 恤。 
  • 资产、翻修、载具以及更多商品享受低至六折优惠,详情可以进入游戏中查看。

付费竞赛

  通过游戏内手机的快速差事应用,或者通过军团广场的黄色光圈即可参加付费竞速,第一名可获得 2 万游戏币,第二名与第三名分别为 3 万和 2 万。

  • 5 月 23 日:商务旅行(限定超级跑车)
  • 5 月 24 日至 27 日:一个不祥的征兆(限定摩托车)
  • 5 月 28 日至 29 日:全速起飞(限定超级跑车)
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游戏时光 Fri, 24 May 2019 11:15:47 +0800 //www.o9a71.cn/topic/1055198.jhtml
<![CDATA[好评卡牌游戏《尖塔奇兵》Switch版6月6日推出]]> - ↗湖北体彩十一选五↗湖北十一选五开奖走势图↗湖北十一选五走势↗十一选五369每天赚一千↗十一选五开奖结果↗ //www.o9a71.cn/topic/1055194.jhtml   独立开发商 Mega Crit 宣布大人气卡牌构筑 Roguelike 游戏《尖塔奇兵》Switch 版确定将于 6 月 6 日发售,售价 24.99 美元。

  《尖塔奇兵》已于 5 月 21 日早一步登陆 PS4 平台,而 Switch 版将支持触屏操作这一独特功能。本作 Switch 版游戏容量为 419MB,对应简体中文。

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游戏时光 Fri, 24 May 2019 10:55:39 +0800 //www.o9a71.cn/topic/1055194.jhtml
<![CDATA[THQ官方确认《死亡岛2》还在开发中]]> - ↗湖北体彩十一选五↗湖北十一选五开奖走势图↗湖北十一选五走势↗十一选五369每天赚一千↗十一选五开奖结果↗ //www.o9a71.cn/topic/1055193.jhtml   根据 THQ Nordic 的 CEO Lars Wingefors 的说法,那个公布已久,开发过程历经坎坷的《死亡岛2》项目还活着,目前依然在开发中。

  在最近一次财务电话会议上,THQ Nordic 谈到未来将会推出的作品,公司 Lars Wingefors 特别提到了《死亡岛2》,他说:「《死亡岛 2》仍在制作中,敬请期待?!?/span>

2014 年 E3 上放出的预告片

  《死亡岛 2》在 2014 年的 E3 上公布,最初定于 2015 年第二季度发布。本项目开发商在 2015 年从 Yager 更换为 Sumo Digital,并导致了前者的破产。目前,本作正处于「每一年都有报道称这项目还活着」的状态。

来源:USG

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游戏时光 Fri, 24 May 2019 10:57:29 +0800 //www.o9a71.cn/topic/1055193.jhtml
<![CDATA[《星球大战 旧共和国武士》将改编成电影 剧本已接近完成]]> - ↗湖北体彩十一选五↗湖北十一选五开奖走势图↗湖北十一选五走势↗十一选五369每天赚一千↗十一选五开奖结果↗ //www.o9a71.cn/topic/1055186.jhtml   据外媒报道,BioWare 经典 RPG 游戏《星球大战:旧共和国武士》将被卢卡斯影业改编成电影,剧本将由《阿丽塔:战斗天使》的编剧 Laeta Kalogridis 操刀,报道称目前剧本的状态是「接近完成」。报道指出,这一部改编电影「可能是《旧共和国武士》三部曲的第一部」。

  《星球大战:旧共和国武士》在 2003 年发售,故事背景被设定在《星球大战》电影六部曲时间段 4000 年前的旧共和国时期,讲述绝地武士对抗西斯的故事。游戏中,玩家要选择成为绝地武士消灭西斯,或是堕入原力的黑暗面助纣为虐,不禁让人好奇电影结局会如何发展。

来源:Kotaku

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游戏时光 Fri, 24 May 2019 09:21:41 +0800 //www.o9a71.cn/topic/1055186.jhtml
<![CDATA[《全面战争 三国》同时在线人数达16万,打破系列纪录]]> - ↗湖北体彩十一选五↗湖北十一选五开奖走势图↗湖北十一选五走势↗十一选五369每天赚一千↗十一选五开奖结果↗ //www.o9a71.cn/topic/1055187.jhtml   根据 Steam 统计页面的数据,昨天发售的《全面战争 三国》Steam 玩家人数峰值达到了 162592 人,仅次于三大头牌选手《Dota 2》《CS GO》和《绝地求生》。


  开发商 Creative Assembly 向 Eurogamer 证实,《全面战争 三国》已经打破了系列的同时在线人数纪录。此前全战系列的 Steam 玩家人数峰值纪录由《全面战争 罗马2》保持,为 118240 人,《全面战争 战锤》则是 119909 人,《全面战争 战锤2》为 72112 人。

  在直播平台 Twitch,玩家目前更倾向于观看《全面战争 三国》而不是《堡垒之夜》,这也进一步说明了游戏的影响力。如果你还在犹豫是否要去匡扶汉室,不妨点击【《全面战争:三国》评测:雄兵在手,气吞山河】来做决定。

来源:Eurogamer

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游戏时光 Fri, 24 May 2019 09:13:04 +0800 //www.o9a71.cn/topic/1055187.jhtml
<![CDATA[越来越多的Telltale游戏将在PC数字商店下架]]> - ↗湖北体彩十一选五↗湖北十一选五开奖走势图↗湖北十一选五走势↗十一选五369每天赚一千↗十一选五开奖结果↗ //www.o9a71.cn/topic/1055191.jhtml   Telltale 倒闭之后,旗下游戏作品的命运就备受关注?!豆制嫖镉铩贰队肜峭?第二季》等游戏已经被砍,《行尸走肉 最终季》则被接手得以善终,而其他一些已经发售的 Telltale 游戏就不怎么好过了。

  这两天,有玩家发现 Steam 平台的《无主之地传说》购买选项被移除了。而 GOG 的论坛也在近日出现一则来自 GOG.com 团队的声明,表示从5月27日开始商店将不再销售余下的 Telltale 的游戏,包括《与狼同行》《银河护卫队》《蝙蝠侠系列》《无主之地传说》《Hector: Badge of Carnage》《Sam & Max series》《Puzzle Agent series》《Strong Bad’s Cool Game for Attractive People》。

  文中透露下架原因与 Telltale 的倒闭有关,已经购买了游戏的玩家则可以随时在库中重新下载。

  对于《无主之地传说》的下架,2K Games 表示他们正在努力让游戏重新上架。值得注意的是,Gearbox 此前曾透露《无主之地3》的故事将填补《无主之地传说》留下的坑。

  Valve 目前没有对 Telltale 游戏的下架进行说明。

来源:kotaku

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游戏时光 Fri, 24 May 2019 09:32:00 +0800 //www.o9a71.cn/topic/1055191.jhtml
<![CDATA[NS《索尼克团队赛车》没有开场动画是因为卡带容量不够]]> - ↗湖北体彩十一选五↗湖北十一选五开奖走势图↗湖北十一选五走势↗十一选五369每天赚一千↗十一选五开奖结果↗ //www.o9a71.cn/topic/1055188.jhtml   由世嘉开发的《索尼克团队赛车》在前不久已经正式发售,但购买了本作 Switch 版的玩家们发现,他们的游戏比其他平台的版本缺少了一段开场动画。在玩家们众多猜测和推论之后,世嘉终于在今天出面解释了:因为 Switch 的卡带容量不够了。

  在对媒体的回答中,世嘉表示本作的 Switch 版去掉开场动画的确是刻意为之,原因是卡带的容量限制。目前他们暂时没有通过补丁为游戏加入开场动画的计划。

  任天堂 Switch 游戏卡带有多种大小可以选择,但容量越大,成本也越高?!端髂峥送哦尤怠纷苋萘吭嘉?7GB 左右,也许是因为加入开场动画之后会超过 8GB 卡带容量限制,导致游戏必须使用一个更大的卡带,增加了成本,所以世嘉才决定从中砍掉这段动画。

  不过也不要太难过,至少游戏的内容是完全相同的,而如果你真的想看这段动画的话,下面就有。

视频地址

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游戏时光 Fri, 24 May 2019 09:27:52 +0800 //www.o9a71.cn/topic/1055188.jhtml
<![CDATA[《守望先锋》即将加入回放系统 以全新的视角回看比赛]]> - ↗湖北体彩十一选五↗湖北十一选五开奖走势图↗湖北十一选五走势↗十一选五369每天赚一千↗十一选五开奖结果↗ //www.o9a71.cn/topic/1055185.jhtml   暴雪在今天正式宣布,玩家们呼声依旧的“回放系统”即将正式加入《守望先锋》,目前该系统已经登陆测试服,仅限 PC 端使用,但很快会推广至主机平台。

  通过“回放系统”,你可以通过第一人称,第三人称俯视角,加速,减速,高处观摩,关闭 UI 等各种角度,各种方式帮助你看清战斗中的每一个关键细节。


获取回放

  所有可以观看的回放可以通过“生涯概况”下的“回放”页面查看。你可以在这里看到近期最多 10 场任意模式的比赛的回放(教学模式和训练靶场除外)?;胤旁谡霭姹境中诩涠伎晒劭?;和亮眼表现一样,你的回放将在新版本推出后重置。


快捷键

  以下是一些实用的默认快捷键,你可以大概了解一下回放系统中的操作。

  • N: 显示/隐藏控制
  • W, A, S, 和 D: 平面移动镜头
  • Q 和 E: 上下移动镜头
  • 向上滚轮: 加快回放速度
  • 向下滚轮: 减慢回放速度
  • Ctrl+P: 切换播放/暂停
  • 空格键: 切换第一人称和第三人称
  • 鼠标左键/右键: 从第一人称和第三人称切换到自由镜头
  • F1–F12: 观看玩家(和媒体控制中的玩家列表一致)
  • 0: 镜头切换到目标点
  • Ctrl+L: 地图总览
  • Ctrl+1 - Ctrl+9: 保存书签
  • 1–9: 恢复镜头书签

  完整的快捷键列表可以在游戏内按下 Esc, 选择 选项设置 > 控制 > 观战中找到。所有快捷键均可以自定义。


  最后,官方还给出了一些建议,帮助玩家提升回放体验:

  ● 如果你希望学习选手对英雄的操作,不但要观察他们的动作,还要从他们攻击的目标的视角观察。这能帮助你理解他们的打法风格差异。

  ● 用地图总览(Ctrl+L)观看比赛可以帮助你深入理解团战的展开。每个英雄的图标上都会显示出他们的状态,让你了解该英雄身上发生了什么。

  ● 如果要获得最好的视角,可以把镜头悬在高空,垂直俯视观看。这样你就可以通过这一工具看到俯瞰视角了。

  ● 在多个位置通过静态镜头观看能从不同的角度回顾战斗,更好地了解团队的轮换。记住用书签来标记每场新的比赛看到了哪里。

  ● 如果你要录制精彩镜头来制作视频,不要太多地使用慢镜头。只在最精彩的操作或团战中最关键的时刻使用慢镜头,可以获得最大的视觉冲击力。

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游戏时光 Fri, 24 May 2019 09:12:24 +0800 //www.o9a71.cn/topic/1055185.jhtml
<![CDATA[Epic商店免费游戏《Rime》现已可以领取]]> - ↗湖北体彩十一选五↗湖北十一选五开奖走势图↗湖北十一选五走势↗十一选五369每天赚一千↗十一选五开奖结果↗ //www.o9a71.cn/topic/1055189.jhtml   Epic Game Store 商店的大促销目前仍在进行中,官方承诺会在促销期间每周免费送一个游戏,而本周则是画面清新的《Rime》。

  本作是一款第三人称动作解密游戏,玩家将扮演一位年轻的男孩,在猛烈的风暴过后,于在一座神秘的小岛醒来。这里有一座被遗忘的废墟,还有一座巨大的高塔。你必须探索这座神秘的小岛,抵达高塔的顶峰,解开这里尘封的秘密。

  关于本作,如果想了解更多的话可以点击这里阅读我们之前的游戏体验。


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游戏时光 Fri, 24 May 2019 09:48:40 +0800 //www.o9a71.cn/topic/1055189.jhtml
<![CDATA[《血污 夜之仪式》开启预购 后续将提供大量免费追加内容]]> - ↗湖北体彩十一选五↗湖北十一选五开奖走势图↗湖北十一选五走势↗十一选五369每天赚一千↗十一选五开奖结果↗ //www.o9a71.cn/topic/1055184.jhtml   《血污 夜之仪式》官方 YouTube 频道近日上传了游戏的最新预告片,宣布游戏目前已在各大平台开启预购活动。

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  《血污 夜之仪式》将于6月18日登陆 PS4/Xbox One/PC(Steam 和 GOG)平台,并将于6月25日登陆 Switch 平台。预购奖励如下:

  • Steam 和 GOG:九折预购优惠;
  • PS4:独占动态主题,PS+ 会员享受九折预购优惠。

  游戏在发售后会陆续推出更多的免费追加内容,包括在线和本地多人游戏、RogueLike 模式、Boss Rush 模式、速通模式以及噩梦难度等等。

来源:YouTube

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游戏时光 Fri, 24 May 2019 08:56:59 +0800 //www.o9a71.cn/topic/1055184.jhtml
<![CDATA[《终结者:黑暗命运》预告公布:T-800及老版“莎拉·康纳”回归]]> - ↗湖北体彩十一选五↗湖北十一选五开奖走势图↗湖北十一选五走势↗十一选五369每天赚一千↗十一选五开奖结果↗ //www.o9a71.cn/topic/1055171.jhtml   由詹姆斯·卡梅隆监制,《死侍》导演蒂姆·米勒执导的《终结者:黑暗命运》(Terminator: Dark Fate)在今晚公布了首支中文预告片。由琳达·汉密尔顿饰演的老版“莎拉·康纳”,以及71岁的州长阿诺·施瓦辛格“T-800”均在预告中现身。而美剧《神盾局特工》的“恶灵骑士”加布里埃尔·鲁纳所饰演的新型液态金属终结者也惊艳登场。

  《终结者:黑暗命运》的故事将接续《终结者2:审判日》,女主角 Grace 和她所?;さ呐⒌纳矸菰菸垂?。电影将于11月1日在北美地区上映,大陆地区有待定档。


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游戏时光 Thu, 23 May 2019 21:31:09 +0800 //www.o9a71.cn/topic/1055171.jhtml
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