湖北福彩3d开奖走势图:<![CDATA[游戏时光头条]]> - ↗湖北体彩十一选五↗湖北十一选五开奖走势图↗湖北十一选五走势↗十一选五369每天赚一千↗十一选五开奖结果↗ //www.o9a71.cn 游戏时光 <![CDATA[除了拯救菜鸡,游戏中的“赖招”还有更多秘密]]> - ↗湖北体彩十一选五↗湖北十一选五开奖走势图↗湖北十一选五走势↗十一选五369每天赚一千↗十一选五开奖结果↗ //www.o9a71.cn/topic/1041583.jhtml   无论在什么类型的作品中,往往都能找到一批有着压倒性实力的玩家,这些人靠着精准的操作拔得头筹,或是凭借着深厚的积累和策略找到最优解。但必须得承认的是,即便是经验丰富的老手,也无法阻止新人们拿到几分,纵览那些射击对局和动作博弈,“翻车”也成了游戏的一大乐趣。

  一种普遍看法是,游戏的平衡性代指事物效果的平衡,殊不知它还有更多的设计维度 —— 玩家技术的平衡也是其中之一。设计师有时会别出心裁,在作品中加入“高功率比”的玩法,这是一种以最少努力换取最多结果的手段,通常被称为“傻瓜策略”(一阶最优策略)。

拉尔夫的绝学“宇宙幻影”,释放技能时保持无硬直状态

  想象一下那些“乱拳打死老师傅”的场景,优秀的格斗游戏通常都会提供几个判定高、伤害足、操作简单的“赖皮”角色,诸如 KOF 中的拉尔夫,或是街霸里的相扑手本田。尽管他们并非攻无不克的最优解,明眼人立马就能看出许多破绽,但也确实给了初学者与人一较高下的可能。

  那些显眼的捷径有时并不是设计漏洞,他们反而是留存玩家的一种手段。这些傻瓜策略可能无声无息的融入到系统中,以至于你从未察觉;也可能定位得过于极端,引起社群的反感和愤怒。如何将“赖招”用得融汇自如,不仅是玩家们所追逐的目标,也成为了开发者持续研究的一个重要课题。

泥泞近道与绕城公路

  如若将“进阶策略”当成满布泥沼和陷阱的近道,那么“傻瓜策略”就是宽敞易行的绕城公路。行人(玩家)可以克服千难险阻,提升个体的能力穿越小路,从而获得到达目标的最优解。但在水准不足的情况下,理应选择绕城远行,走上一条更为通畅的柏油大道。

  在龙与地下城(D&D)的初版设计中,战士可以被视为傻瓜策略的经典范例。他们装备着厚重的盔甲和武器,生存能力非常出众,即使不进行太多投入也能发挥相当的力量。高效的特性使得战士能够胜任低级团的领导者,并充当初期的主力输出角色。

  相较之下,那些一开始就奔着神秘、强大法师而去的新人,反而会遭受不小的挫折。尽管某种程度上法术要比刀刃更为有力,但却涉及到许多复杂的使用方法。纯粹的破坏也不是施法的唯一目的,其中还掺杂着探险、解谜、工具等多样的应用。

“战士适合新人,法师适合老手”成了许多游戏的金科玉律

  在 D&D 5E 中,法师能够携带的法术极为有限,他们经常要陷入“是带1个时间静止、还是带9个魔法飞弹”的抉择中,此外你还得考虑射程、范围效果的形状,以及杂七杂八的触媒材料。这些技术需要经过长时间的接触才能深入理解,当整个团队陷入窘境时,初学者很难反应得过来。

  最初接触 TPRG 和 CRPG 时,大多数人都会被复杂的规则搞得一头雾水。随之而来的挫败不仅表现在自身的无力上,错误的决策还可能影响伙伴,从而遭受谩骂,形成恶性循环。需要承认的是,确实有很多人喜欢深挖复杂的系统,钻研环环相扣的数值。但对于大众而言,给他们一个直接、简单、又能自给自足的落脚点无疑相当重要。

  《精灵宝可梦》的设计同样可以作为参考,这恐怕是许多训练师未能留意的细节。在第一世代中,作为初期就能入手伙伴,皮卡丘的技能主要有两个特点:一是技能解锁得特别频繁,每升几级都能获得新的能力;二是这些招式中分布着大量的“直接伤害技”,比如电击、电光一闪、十万伏特、高速星星,不需要去研究过于复杂的机制。


  皮卡丘恰恰是强化新手反馈的傻瓜策略,简单粗暴。作为对比,耿鬼直到29级才会增加一个基础技能,且多数能力都是给敌人附加异常效果,比如造成混乱的奇异之光、催眠术等等。虽然它在某些场景下确实能够出奇制胜,但又得建立在熟知敌人生态的基础之上。


  正因如此,除非有着特别明确的目的,设计师们有意让玩家初期避开复杂的元素。入手耿鬼并不容易,训练师必须借助通信收取朋友送来的鬼斯通,交换后才能进化成耿鬼。而为了获得鬼斯通,又得在达成一系列条件的基础下,进入精灵宝可梦塔进行捕捉。

  傻瓜策略营造了一个舒适区,通常也是初学者爱上游戏的契机之一。在此条件下,玩家才有可能去探索更深入的进阶内容,从而获得更多乐趣。但问题也随之而来,如果 D&D 中的战士秒天秒地,皮卡丘的实力碾压一切敌人,谁又愿意花精力去深挖更多技巧呢?


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平衡技术的困境

  矛盾的核心在于,当设计师制定傻瓜策略时,是让所有人看一眼就能上手,还是将它完全剔除、或者藏得略深一些?如若选择前者,当简单手段几近万能时,就得接受玩家“永远不会越线”的风险。而一旦将傻瓜策略剔除,因技术、能力不足而导致的挫败感,又会使人们放下手中的游戏。

  在这一点上,正反两面都有很多案例,让我们先来看看“不愿越线”的问题。

  熟悉使命召唤线上对战的玩家,应该对“榴弹党”不会陌生。比起去正儿八经的训练枪法和走位,榴弹的范围大、伤害足、装填和射速还不慢,几乎无需太过高深的技术也能轻松击杀对手。久经沙场的老玩家同样得小心翼翼的,以较为复杂的方式来应对这种战术。

MW2 的榴弹,对空乱打都能杀人

  榴弹本该是为初学者准备的傻瓜策略,设计师采用了相当露骨的引导和激励方式,其中一个挑战就是用“榴弹发射器击杀20名敌人”,但要命的是,他们没有考虑到相应的约束措施。

  《使命召唤:现代战争2》中有一个名为“一人成军”(One Man Army)的技能,尽管代价是无法使用副武器,但允许玩家在不同职业之间切换,并补满当前职业的武器弹药,使得榴弹可以无限补充。再配合加爆炸伤害的“Danger Close”,促成了该策略的滥用,最终导致多元化的战局遭到破坏。

  愤怒的玩家随即授予榴弹党“Noobtube”(菜鸡管)的讽刺称谓,用来描述安装在突击步枪下的发射管,它最早源于 Scenyx Eentertainment 论坛的平衡性吐槽,代指《光环2》的燃料炮。这些反馈对开发者的直接影响是 —— 为了避免内容崩盘,他们得想方设法的进行平衡。

这张图彰显了人们对 Noobtube 的愤怒和恐惧

  COD 开发小组 Infinity Ward 尝试了很多方法来解决问题,他们首先想到的是防爆面具。然而,尽管这件装备在某种程度上可以减少爆炸伤害,但由于它不仅需要占据阔剑地雷等实用附件的栏位,还会影响到玩家们的视野和雷达系统,最终惨遭人们抛弃。

  第二处修改是延迟榴弹的爆炸时间,这意味着弹药抛出后还得行进一段距离才会引爆。但搞笑的是,近距离喷射榴弹所造成的冲击也能弄死对手……当然你还可以选择防爆盾牌进行针对,但又会丧失与其它武器博弈的优势。Noobtube 无疑是傻瓜策略的负面案例,直到官方开始调整防弹衣的特性、职业技能,以及相关装备的价格时,它才渐渐变得没那么流行。

  浅显、滥强的傻瓜策略有可能导致内容崩盘,那么反之,不友好的入门机制又会使你失去新的用户。在独立作品《雨世界》(Rain World)中,作者几乎没有考虑任何“高功率比”的玩法,玩家需要控制一只蛞蝓猫在废弃的世界中探险,与之对应的难度完全可以用“超越魂系列的严苛”来形容。

《雨世界》

  《雨世界》构筑了一套独立的生态体系,其中充斥着不可预知的死亡、残酷无情的敌人。每到雨季,玩家只能在避难所慢慢等待时间流逝,而完全随机的敌人刷新、主角的一触即死、数量稀少的保存点,许多细节设定也让难度急剧攀升。

  简单来说,作者在一个线性叙事的游戏中用上了 Roguelike 的整套玩法。Polygon 用“徒劳”来形容《雨世界》的核心信条,他们认为游戏中没有合适的生存工具。

  不过,这并不意味它是一款糟糕的作品,从 Steam 的用户评价来看,深入体验过内容的玩家就如同患上了斯德哥尔摩综合症,对其赞不绝口。哪怕只加入一种傻瓜策略,美术、音乐和概念都非常出众的《雨世界》,也不至于最终只落得59分的 Metacritic 评价。


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什么才是好的设计?

  通常情况下,聪明的设计师会想方设法的引导玩家走出傻瓜策略。进阶玩法不需要高深的技术门槛,关键是提供一条截然不同的思路,有时更强的反馈也能达到目的。

  在卡牌游戏《皇舆争霸》中,傻瓜策略是尽可能获得更多的“钱币牌”来购买获胜点数,但这却不是一种能够立马吸引初学者的方式。另一种“行动牌”能够产生多种特殊效果,玩起来更为有趣,也容易激起人们的探索欲望。

  下图展现了两种策略的关系,也可以用来剖析两者转换的症结。

  在游戏初期的“缺口”阶段,使用傻瓜策略的玩家能够更快享有甜头。当进阶策略刚开始奏效时,由于它的回馈不太明显,人们自然不愿意“降低收益”来承担风险。而到进阶策略彰显出最终价值的一刻,重新研究它的成本已经变得很高了,抛弃现有的资源变得极其困难。

  不难发现,解决问题的方法无非两种:要么提前进阶策略的收益时间,要么拉高进阶策略的收益程度。

提前收益时间
拉高收益程度

  将两种策略融合起来,是一种提前收益时间的有效做法。虽然乍看之下前后矛盾,但早期的清版动作游戏可以作为参考。Capcom 旗下的街机《快打旋风》,前前后后也就“控制杆+两个按键”,操作极为简单,人物动作均为连打之下的预设模组。所有玩家的收益可以被视为同时提升,也共用了一套傻瓜策略。

  但奇怪的是,在人人都无法跳出规则“多打一拳”的情况下,也出现了菜鸟和高手的分化。主要区别在于,有人在基础规则的限制下发现了“打法”,他们知道如何走位、如何针对敌人的弱点,总结地图的特定规律,从而衍生出一些进阶策略?!冻堵砝锇隆犯墙庵旨际跗胶夥⒒拥昧芾炀≈?,所有深层内容都围绕着“跳”字来构筑。

《快打旋风》

  拉高进阶策略收益的方法更为直观,以常见的 MMORPG 为例,如果在相同等级下,法师愣是比战士强个 3~4 倍。就算施法系统和操作再难上手,技术门槛陡然攀升,玩家心中恐怕也会萌生尝试的念头。当然,这又会牵扯到事物效果的平衡问题,在此不展开讨论。

  《星际争霸》或许提供了一种健康的傻瓜策略:Zerg Rush。其核心是利用虫族产兵快的特点,在对手还没有部队时优先造出 4~6 只小狗进行快攻。即使在公认复杂的 RTS 中,Zerg Rush 也不涉及太过复杂的操作,还能给未做准备的敌人制造不小的麻烦,受到了很多人推崇。

  不过,如果迷信 Zerg Rush 的功效,新人们立马就会吃瘪。防守方只需前期做好侦查,利用建筑学、农民和少量部队堵口就能应对,中后期还将占据极大优势。又由于 Zerg Rush 是一种以牺牲经济为前提的战术,它漏洞百出且风险极大。

  这其中蕴藏着三种拉高收益的设计逻辑:首先,高阶技能和战术能够起到明显作用;其次,稍难一点的策略一定有更好的回??;最后,傻瓜策略更容易被预测和对抗。

《星际争霸》玩家应该都被 Zerg Rush 给骚扰过

  而在电影化的线性内容中,为了鼓励玩家体验更多玩法,实际上还可以应用叙事来进行引导。

  《荒野大镖客 救赎2》中就不乏这样的例子。在夜晚潜入营地的过程中,NPC 会不断告知你用小刀、弓箭无声的干掉对手。尽管我们仍可选择拔枪就干的粗暴做法,但势必要为此耗去更多时间(甚至导致任务失败)。而享受到“潜入”甜头的玩家,也许就会在后续流程中反复应用这种进阶策略。

  整体上,平衡玩家技术是一门复杂的学问,它常常建立在事物效果平衡的基础之上,因此很容易被玩家、甚至是某些设计者忽略。尽管围绕着“技术”做文章,但这种调和也并非局限于对战和多人游戏,更多还是聚焦玩家本身对内容的探索深度。

  优秀的傻瓜策略无疑是游戏设计的重要一环,它促成了一种良性的双向影响。对于那些脑中装满了灵感的创作者,他们需要通过这种方式,尽可能的向大众呈现自己的奇思妙想。而反观那些满心期待的玩家,也更愿意从多个维度享受游戏乐趣。

  无论从主观还是客观的层面来看,如今我们身处内容过剩的年代,一款作品被赋予的展示时间早已不那么充裕了。而那些设计合理、拯救菜鸡的“赖招”,恰恰为它们提供了更多的机会。

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游戏时光 Tue, 4 Dec 2018 06:00:00 +0800 //www.o9a71.cn/topic/1041583.jhtml
<![CDATA[木村拓哉大乱斗【新游月谈12月番】]]> - ↗湖北体彩十一选五↗湖北十一选五开奖走势图↗湖北十一选五走势↗十一选五369每天赚一千↗十一选五开奖结果↗ //www.o9a71.cn/topic/1042678.jhtml   史上内容最多,最强,最终极的大乱斗游戏《任天堂明星大乱斗 特别版》将在本月发售。

   同月发售的还有:木村拓哉主演,破案辩护两不误的日剧式动作冒险游戏《审判之眼 死神遗言》;大力强推,年度最佳第一人称射击游戏有力竞争者《叛乱:沙漠风暴》;雷电喜欢,借鉴与突破的《勇者斗恶龙 建造者2》;村长喜欢没空玩,《噬神者3》。

   本月的经典复刻游戏有《最后的神迹 复刻版》和《鬼武者 高清版》,前者是当年日式RPG的勇敢尝试,后者是当年时代的弄潮儿。

B站视频原地址

OP:命の灯火

ED:えれぴょん - 小野恵令奈

音频版链接:网易云音乐|荔枝|听伴|喜马拉雅FM|歌单

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游戏时光 Tue, 4 Dec 2018 11:22:10 +0800 //www.o9a71.cn/topic/1042678.jhtml
<![CDATA[写稿佬讲古:第五世代主机大战 任索世的“三国演义”]]> - ↗湖北体彩十一选五↗湖北十一选五开奖走势图↗湖北十一选五走势↗十一选五369每天赚一千↗十一选五开奖结果↗ //www.o9a71.cn/topic/1042211.jhtml 引子

  提到进入 21 世纪以来的主机游戏市场格局,“索软任”的三家之争可以说是长久的主旋律。不过,在微软加入主机游戏大战之前,任天堂、世嘉以及当时矢志进军游戏业的索尼,其实就已经上演过一场三角大战的好戏。

  假若套用我们最为熟悉的“三国之争”故事,难免显得有些穿凿附会。但是在百舸争流的上世纪九十年代,任天堂、世嘉、索尼这三者之间相互合作、相互影响也相互倾轧,优秀的设计师和精明的商人们斗智斗勇,确实上演过一次次精彩博弈,一段段脍炙人口的“好戏”。

索尼与任天堂(上):曾经的蜜月期

  大概还会有人记得这个专栏在最初登载第七世代主机之争时曾提到的,索尼在委托 IBM 开发“CELL”芯片时,因为没有限制 IBM 将芯片用于其他硬件,导致微软轻松地摘下了他们辛苦研发的成果,用到了 Xbox360 之上,索尼也为自己的疏忽付出了沉重的代价。

  哲学家赫拉克利特曾说,“人不能两次踏进同一条河流”。如果将时间倒推十年乃至更久,会发现索尼同样经历过类似的事件,不同的是,他们是当时事件中因祸得福的一方,而对手,则是任天堂。

  第五世代主机大战,是索尼与任天堂在游戏领域的第一次正面交锋,但谁又能想到在此之前的数年间,他们也曾是亲密无间的伙伴,这似乎印证了前英国首相帕麦斯顿的话——“世上没有永远的朋友,仅有永远的利益?!?/p>

  如果说第四世代主机争霸的焦点是游戏载体从卡带向 CD 光碟的过渡,那么到了第五世代,CD 的主流地位已经越发彰显,低廉的成本令这些塑料碟片成为了游戏行业的新宠儿。向来追求以优惠价格打动消费者的任天堂,怎么会放弃光盘这么优质而廉价的载体呢?

  尽管许多人倾向于因为山内溥多年来的强硬手腕,任天堂一直不以硬件性能为主机升级首要条件这两件事,为这家百年老铺贴上固执的标签,但事实却并非如此。相反,任天堂比当时的许多游戏厂商都要走在时代的前端。

  早在八十年代中期,任天堂就曾以软盘来为游戏扩容,在缓解卡带制造成本上升的同时,极富远见的山内溥已经将目光投向更加前沿的领域,任天堂开始寻找兼具低廉成本和更大储存量的新媒介。很快,一种新兴载体、一位极具野心的工程师和一家极具实力的企业就出现在了他们面前。

  在此之前,索尼和 CBS/SONY(即后来的索尼音乐娱乐 SME)、飞利浦以及宝丽金共同制定了经典的 CD 格式。索尼也凭借优质的 CD 读取和播放设备,在家电市场上开始占据重要地位。随着 CD-ROM 在 PC 领域的逐渐普及,人们开始认识到,这片可以压缩音频、影像等数据的小碟片所能引发的“革命”远不止于听听音乐。

  在任天堂 SFC 的筹划阶段,任天堂首次“触电”索尼,但这次接触多少有些因势利导的味道,其中的关键人物,正是日后的“PlayStation 之父”久多良木健。这位曾经和子女一起沉浸在《大金刚》的世界里无法自拔的索尼工程师,深信游戏将会成为未来的娱乐趋势,而在本职岗位上未能尽展抱负的他也一直在寻找契机。当听到任天堂正在为新主机寻找合适的音频处理芯片时,久多良木健知道,自己的机会来了。

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  由于雅马哈与任天堂的对手世嘉以及 SNK 走得很近,使得任天堂在新主机音频芯片选择的问题上发生了犹豫。当久多良木健带着 SP700 芯片上门时,尽管芯片所使用的 PCM 格式在当时尚不如雅马哈所提供的 FM 格式芯片,但身为任天堂“硬件三杰”之一、同时也是 SFC 硬件开发负责人的上村雅之,还是给充满潜力的 PCM 格式芯片和久多良木健投上了信任票。

  久多良木健随后接受了私人委托,开始为任天堂秘密打造 SFC 音频芯片“S-SMP”。但世上没有不透风的墙,索尼很快就发现了这位工程师的异动,在极其讲究忠诚的传统日企之中,这种行为毫无疑问已经远远越界。加上索尼内部当时极具话语权的元老们对于游戏行业极为抵触,使得久多良木健的行为进一步被上纲上线,立即辞退恐怕已经是最低的惩罚。

  这时,唯一能挽救久多良木健职业生涯的人出手了。

  这个人是大贺典雄,一位极力促成索尼改革、引导其向声像映画事业发展的杰出企业家。大贺典雄曾力推 CD 格式载体的开发和应用,使得包括游戏产业在内的诸多行业迎来了发展的助力,他也因此获得了“CD 之父”的美誉。

商业奇才——索尼掌门人、“CD之父”大贺典雄

  这样一位追求卓越的商人,眼光自然不会囿于门户之别。他看到了久多良木健的设计后感到眼前一亮,顿时起了惜才之心。于是他力排众议,让久多良木健继续完成产品的开发,S-SMP 芯片最终得以面世,向世人同时展现 8 路不同的 PCM 音源,以及更胜雅马哈 FM 芯片的效果。任天堂因此爽快地和索尼敲定了首批超过 30 亿日元的订单。

  这张订单可谓意味深远,它不仅保住了久多良木健的饭碗,也令索尼与任天堂更进一步的合作提供了坚实基础。当山内溥试图用 CD 取代磁碟作为新世代主机的辅助载体,身处日本本土,并且拥有当时顶尖音像产品技术的索尼自然成了最佳的选择,任天堂与索尼之间短暂的蜜月期由此开始。

  1988 年,任天堂与索尼缔结了开发协议,索尼还专门在分公司 SME 内成立了家用游戏事业部门,由久多良木健领衔,专门负责兼容机的开发。新设备的设计理念和 FC 磁碟机颇为相似,既能兼容目前版本的 SFC 游戏卡带,同时也可以通过外置光驱设备读取 CD 格式游戏内容,将极大提升游戏的体量。

  这之后的故事,就有了两个截然不同的版本,尽管其中的几个重要事实基本一致,结局也无从改变,但过程却是有着相反的解读。

  坊间流传的最为人所熟知的版本中,身为大律师的任天堂北美分部(NOA)主席霍华德·林肯,发现了任天堂与索尼这份合同中的漏洞:倘若索尼在与任天堂协议开发的产品基础上,打造一台全新格式的主机,使其能够兼容 SFC 的卡带和光碟,而专门为这台新主机打造的游戏又不为 SFC 所兼容,那么任天堂在游戏产业长年积累的优势可能将会荡然无存,索尼可以踩在任天堂的肩膀上发展自己的游戏事业。

荒川实(左)和林肯·霍华德(右)改变了游戏史的走向

  霍华德与荒川实连忙将这个情报汇报给山内溥,与荒川实素有间隙的老人这一次选择相信自己的女婿,山内溥又再次派遣霍华德和荒川实秘密飞往荷兰,接洽与索尼一同开发 CD 格式的飞利浦。此后,一场针对索尼的风暴暗中酝酿,只等合适的时机到来,给予被蒙在鼓里索尼一个“会心一击”。


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索尼与任天堂(下):孽缘、谜团,欲“断”难“断”

  1991 年 6 月,在芝加哥消费电子展 CES 上,索尼公布了由 SCE 开发、任天堂旗下新世代主机的扩展机型 ——“Play Station”。即将登陆北美市场、最有机会成为新一代机王的 SNES 加上 CD 这一新兴载体,轻易地俘获了诸多关注者的眼球。两个在各自领域都相当出色的厂商“联姻”,更进一步迈向新的高峰,彷如童话故事一般。

  然而,正如歌词所唱,“童话里都是骗人的”,变故往往来得让人猝不及防。就在索尼信心满满公布新机的第二天上午,霍华德·林肯登上任天堂发布会的讲台,没有对“Play Station”以及与索尼合作的前景加以展望,转而宣布,将与飞利浦在即将上市的 CD-i 主机上推出相关的光碟游戏和 SFC-CD 设备……消息一出,舆论哗然。

飞利浦CD-i与任天堂的联手打乱了索尼的计划

  被任天堂会心一击打了个措“脸”不及的索尼,稍微定神之后马上开始探寻原因。当久多良木健来到任天堂本部讨说法的时候,得到的答案是,“与飞利浦合作开发的 CD-i 主机与 Play Station 属于同一延长线上的商品,并没有与索尼的原始协议产生任何抵触?!?/span>

  被摆了一道的索尼高层紧急召开会议,感到被冒犯的大贺典雄决定继续开发 Play Station,但这个想法面临两个巨大阻力:一方面是来自宿老们,他们当初就对索尼涉足游戏产业意见颇大,只是久多良木健用一张来自任天堂的大订单暂时堵上了他们的嘴,而当任天堂“背信弃义”(在他们看来)的时候,正是旧事重提的好时机。

  而久多良木建实际所属的索尼音乐娱乐(SME),与飞利浦在 MMCD 项目上也有着巨大的利益牵扯,如果任由久多良木健“肆意妄为”,将会牵连到索尼在影音产业上的根基。另一方面的压力则源于久多良木健所提出在新主机上尝试进军 3D 领域,而索尼在这方面并没有太多的积累,这让索尼的掌舵人有些举棋不定。

  面对犹豫不决的大贺典雄,久多良木健说出了那句被广为流传的话:“您难道就甘心这样对任天堂的所作所为置之不理吗?为兼容任天堂的 16 位主机所做出的任何努力都将是徒劳的,我们要干,就得走自己的路!”

  久多良木健的话深深打动了大贺典雄,索尼也因此真正地走上了主机硬件开发的道路。而这些掌故因为合情合理,经过多年来的传扬和发酵,已然成为大家信奉的“事实”。

  然而,就在 2018 年 7 月,已经和索尼无甚直接联系的久多良木健,在出席日本行业顶级分享会“黑川塾”时,讲出了令人震撼的内幕:他直言所有此前关于他与任天堂矛盾的故事都是媒体“向壁虚构”,并声称“自己就像是内部员工一样出入任天堂”,“这里面也有世嘉的一份,而我们明明一分钱都没用过,业界讨论却十分热烈,总的来说就像是免费广告一样?!?/p>

久多良木健时隔二十多年后“翻案”

  久多良木健在这次内部分享时还提到,其实日本各大媒体在初代 PS 发售之前都没有太多关注,只有当他们卖出了 70 万台 PS 之后才开始被逐渐提及。

  总体来说,媒体绘声绘色的描述,彷如让人置身其境,虽然合情合理,但也让人心生疑窦,究竟其中有多少杜撰成分?但作为身处漩涡中心的久多良木健语焉不详的说辞,也并没有提供足够的说服力。当中是非,欲“断”难“断”,这里的“断”,指的是“断定”。我也无意将索尼塑造成一个纯粹的受害者,毕竟当时的“Play Station”拥有实现任天堂猜想的能力。

  无论孰是孰非,此后任天堂和索尼之间的一个公开事件,昭示着两家关系的关系走向冷却、甚至冰点:

  尽管 CES 上宣布结缘飞利浦后,任天堂似乎已经走到了索尼的对立面,但与索尼之前缔结的协议依旧存在,双方对之食之无味,但无论哪一方单方放弃,都会遭受来自对方的抨击。既然是“同一延长线上的商品”,索尼于是寄希望于独立完成这部基于 SFC 的主机。

  1991年10月,他们制作的第一批原型机的事件被披露,任天堂的反应也是简单粗暴,他们立刻向美国联邦法院发起了诉讼,声言自己拥有“Play Station”这个商标,要求禁止相关产品的生产和销售。但是美国联邦法官驳回了这项诉讼,促使各怀心事的双方重新回到了谈判桌上。

  在这场对决中,双方都各有底牌,索尼握有之前的协议作为理据,任天堂虽然无法证实索尼“包藏祸心”,但他们作为原委托方,手握 SFC 主机和诸多厂商的授权,还是让他们在谈判中占据了稍微有利的地位。

  随后,双方开始了长达近一年的艰苦谈判,1992年5月,才终于达成协议:索尼得到了兼容主机的生产许可并且保留“Play Station”的商标,好吧,还有少量的授权生产费用,而任天堂保留了对于游戏的生产和利益的控制权,这也是他们起初提出的要求。

  这并不是双方关系破冰或者说更进一步的标志,而是一个终结。这意味着即便索尼造出了这台兼容机,只要任天堂不提供对应的游戏,这台主机就是如“悬疣附赘”这样的冗余之物。事实上这些协议中提及的“新主机”早就已经生产出来 —— 就是当初索尼制作的第一批原型机,而这两三百台主机就是协议的全部,之后也无缘正式与公众见面。

  直到多年之后,荷兰安地公司被破产收购,人们在清算公司财物的时候发现了这台主机,才揭开了这台主机背后的各种真相。但为何秘密生产的原型机会出现在与美日两大游戏市场无甚要害关联的荷兰?要解释这个问题,就必须要说到 SCEA 前任主席奥拉夫·奥拉夫森,这位冰岛商人将在后面的故事中继续出现,并且扮演一个特别的角色。

奥拉夫森后来担任荷兰安地的高层,在公司破产后的清算中,“超级任天堂CD”(Play Station)得以重见天日

  最终,索尼与任天堂以这样的方式结束了双方第一次合作,这肯定不会是一个Happy Ending。而随着时移世易,索尼在游戏产业的涉足越来越深,两家公司之间再度合作的可能性也愈发渺茫。

  IGN 在评论这段过节的时候,用了一个相当准确的比喻:任天堂赢得了这场“战斗”,却没有赢下这场战争。

  尽管任天堂和索尼结束了合作关系,但双方的这段孽缘,依旧是欲“断”难“断”。这里的“断”,则是“割断”。而刚刚和任天堂划清界限的索尼,已经着手另寻伙伴,缔结新的合作关系。


下一页:傲慢与偏见

世嘉与索尼(上):傲慢与偏见

  在和任天堂联手失败之后,索尼曾经试图寻找其他游戏企业继续推进PS的开发,而当时最适合的“接盘侠”,莫过于任天堂的劲敌 —— 世嘉。

  如果说“任天堂VS.索尼”的故事,多少有点媒体添油加醋的成分的话,那么由前世嘉美国分部 CEO 汤姆·卡林斯基亲口讲述的世嘉如何站到索尼对立面的过程,则有着更多的说服力,也从另一个侧面证实了当时主机厂商之间错综复杂的关系。

  时间回到 1992 年中期,时任索尼电子出版业务总裁 CEO 的奥拉夫·奥拉夫森,与索尼美国分部总裁米奇·舒尔霍夫一起找到了卡林斯基。

  “汤姆,我们真的不喜欢任天堂,你也是这样。我们在圣莫妮卡有个小型工作室正在从事游戏开发,但我们不知应该该怎么做,所以我们希望世嘉能够帮助我们,而我们觉得光盘是最佳的格式载体……”卡林斯基回忆说。

  卡林斯基同意出资资助 Digital Pictures,后者为 SEGA-CD 开发了三款游戏。有了初次合作的成功基础,索尼和世嘉开始就更深入的合作展开磋商。

  “世嘉美国分部和索尼确信光盘是次世代的发展方向,此前我们一直在 Genesis 的外设上展开合作,这给予了我们相当多的 CD 格式游戏制作的经验,而我们也深知这是不够的?!笨炙够诨匾涫比缡撬?。

  “我们的工程师和索尼的伙伴们坐在一起筹划出了次世代主机的方案,因为我们制作硬件都是在亏本,而如果我们携手以一个系统冲击市场,即便亏损也是大家分摊?!闭庋南敕ǖ玫搅司枚嗔寄窘〉目隙?。

世嘉“中兴之臣”卡林斯基,1990-1996年期间担任世嘉美国总裁和 CEO,宏愿多次受阻,颇不得志

  有了这层共识,卡林斯基于是和久多良木建以及奥拉夫森一起,带着计划书来到了世嘉日本总部,敲开了世嘉董事会的大门。然后,他们的美好愿景就被现实狠狠地扇了一记耳光。

  “这是个愚蠢至极的主意,索尼根本不会制作(游戏机)硬件,软件开发又做不好,为什么我们还要这样做?”20 年后,卡林斯基在接受媒体采访时如此回忆了当时他从世嘉日本得到的回答。

  就这样,世嘉董事会骂人不带脏字地回绝了卡林斯基和索尼抛出的橄榄枝。

  事实上,这并不是世嘉第一次对于外来硬件的合作拒诸门外,他们在“不久”之前才拒绝了美国分部主席卡兹和卡林斯基所推荐的两位工程师 —— 米卡尔和尼德尔所提出的的次世代主机计划,并将机会拱手让给了 EA,这一次对索尼的回绝不过是历史重演。

  究其原因,或许是因为当时的世嘉日本已经有了独立开发新主机的计划,也可能是日本方面对于美国分部的“越俎代庖”十分不满。

  必须说明的是,无论任天堂、世嘉还是索尼,在这场“罗生门”中并没有所谓的是非对错,每一方都站在自己的立场做出了选择。

  不过,此时的世嘉并不知道,自己当初拒绝的 3DO 主机最终作茧自缚、难成大器,也不知道他们这次激怒的是一个怎样的对手,更不知道自己今后将在这个对手通往成功的道路上,扮演怎样一个微妙却又重要的角色。

  镜头回到索尼。在接连与当年的两大游戏硬件制造商缘尽后,索尼也彻底断绝了和其他厂商合作的念想,外部的风波稍有平息,内部的矛盾开始沉渣泛起。身为游戏机项目主要责任人的久多良木健自然承受了巨大的压力,就他个人而言,自然不想放弃数年来辛苦经营的成果,但要自立门户去完成制作家用游戏机的任务,需要的不仅是一股冲劲,还有强力而持久的财政和话语支持。

  在当时山头林立、财阀割据、诸多宿老不看好游戏事业的索尼内部,意图落井下石让久多良木健彻底倒台的人不在少数,而真正支持他的高层却并不多,当初被他说服的大贺典雄是其中之一,但这位总揽全局的总裁不可能事必躬亲地为久多良木健遮风挡雨。这时,一位老熟人站了出来。

  此人便是 SME 的创始人丸山茂雄,这位做音乐起家的商人,堪称久多良木健的“伯乐”,当年就是他发现了久多良木健在游戏方面的独到眼光,于是鼓励和引导后者投身游戏行业。这位已过天命之年的索尼“开国元老”,在从事音乐事业时就以眼光毒辣著称,这一次,他决定为久多良木健冒一次险,而正是他付出的资金和心血,成就了久多良木健这位游戏业日后的“天皇巨星”。

曾经执掌索尼音乐事业的丸山茂雄(中)堪称久多良木?。ㄓ遥┑牟?nbsp;   

  1993年12月,索尼电脑娱乐(SCE)正式成立,丸山茂雄担任这家索尼子公司的董事会主席,而久多良木健则成为了公司的 CEO,在规避了与飞利浦之间的利益冲突之后,一段传奇的征程就此拉开序幕。

  随着 SCE 的成立,关于索尼新主机的情报也逐渐放出,新主机在 3D 领域的宏伟愿景可以说是其中的亮点。在上一回我们曾经说到,PS 在 3D 图形处理上的出色表现,迫使世嘉不得不仓促改变决定,在新主机上增加一个 VDP 芯片,进而激发了世嘉日本与美国分部之间关于硬件更迭的一系列争端,可以说是世嘉内乱爆发的导火索。但世嘉何曾想到,促成索尼做出如此选择的起因,竟然来源于世嘉的街机游戏。

  世嘉天才制作人铃木裕曾率领世嘉 AM2 打造出了令人惊艳的 3D 格斗游戏《VR战士》,该游戏在 1993 年 10 月面世,一时间风靡了日本乃至世界各地的游戏厅,不仅令世嘉的街机部门在与南梦宫(现万代南梦宫)的对抗中占得上风,更是影响绵延,令无数后来者见识到 3D 游戏的魅力,并且展开了追赶的步伐。

VR战士

  如果不是《VR战士》,索尼的 PS 或许会走出另一条完全不同的硬件设计思路,索尼可能也会以极为恶劣的硬件条件面对任天堂和世嘉这两大“传统豪门”的倾轧。在谈及初代 PS 诞生时,前索尼制作人 Ryoji Akagawa 这样回忆道。

  事实上,虽然在 1992 年就决定了要开发新主机并尝试进军 3D 领域,但是在 2D 图形精灵和 3D 多边形构图之间,久多良木健的团队依旧举棋不定。直到后来世嘉送上了神助攻。

  “坦白说,就我个人而言,也都不知道 PS 游戏能够做到怎样的细节,即便当初我在做产品演示的时候,也是处于一种‘混沌’的状态?!笔比?SCE 会长的丸山茂雄不无侥幸地说道,“当《VR战士》出现之后,PS 的未来发展方向变得豁然开朗,在最好的时机,世嘉解决了我们的难言之隐?!?/p>

  有了方向,索尼新主机的硬件配置也迅速被敲定,久多良木健选择了美普斯公司的 R3000 CPU 芯片架构,身为硬件工程师的他亲自操刀修改了芯片,让这个 1988 年面世、每秒处理 3000 万条指令的 CPU 展现出另一个层次的能力,他在 CPU 中加入了 3D 图形处理芯片,理论上每秒能够处理 50 万个构成材质纹理贴图的多边形。

  尽管初代 PS 从 CPU 运算能力到内存容量,与许多同世代主机相比算不上出色,但是良好的特效渲染能力还是让 PS 每每在演示中表现出惊艳的效果。今天以事后诸葛的角度回顾,在 3D 游戏显示技术初试啼声、离成熟还有一大段距离的时候,这些硬件配置可以说是“恰如其分”。

PS的面世极具历史意义

  同样出色的还有 PS 的工业设计:轻薄而棱角分明的外壳加上飞碟型的光盘仓盖,显得科技感十足;更令人眼前一亮的是手柄“PlayStation Controller”:除了菱形键位的命名定义和分离的十字键这些小升级,握把设计提升了握持的稳定性;新加入的 L2/R2 键,让玩家被解放出来的中指得到了充分利用,为更加复杂的操作带来了可能。

  不仅如此,在存储载体、音乐和视频影像行业都颇有建树的索尼,在主机设计制造过程中能够充分利用自家资源,而不像当时其他大部分游戏主机企业需要找外援合作,这不仅减轻了成本负担,更为未来降价提供了潜在空间;高度整合的硬件更为游戏的开发提供了很好的环境,第三方厂商可以轻松上手……

  以上种种,成为了索尼和 PS 冲击第五世代王座的胜负手。


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世嘉与索尼(下):凡战者,以正合,以奇胜

  自 PS 的各种细节公布开始,就给予了身边各大主机厂商极大的压力。曾被世嘉高层嗤之以鼻的索尼,已经严重地打乱了世嘉的部署。内忧外患的世嘉此后“昏招迭出”,让苦心经营的主机王国在硬件性能占据着优势的情况下痛失好局,继而在短短数年间走向崩塌。但从这段对抗的历史中,我们也读出了为势所逼的沧桑韵味,看到了世嘉面对来势汹汹的对手,奋勇抵抗的魄力和勇气。

  1994 年 12 月 3 日,索尼初代 PS 在世嘉 SS(土星)发售之后不久上市,37000 日元的售价,加上包括南梦宫量身打造的“杀手级”游戏《山脊赛车》在内的多款新作同时首发,使得日本各大零售商门前都大排长龙,其场景甚至比 SS 主机发售之时还要壮观。

  初代 PS 这台当时被称为“自上世纪 70 年代‘Walkman’面世以来最重要的产品”,在短短一个月间就卖出了超过 30 万台,并且增速还在随着产量提升而不断加快。

久多良木健手捧的是初代PS测试机,这在日后成为索尼的宣传惯例

  另一方面,“号称”自己在首月卖出 40 万台(后来有研究指这个数字水分极大)的世嘉,眼看自家主机在日本本土提前两周发售,且有《VR战士》加成的前提下,依旧无法成功压制 PS 的强劲势头。以中山隼雄为首的世嘉高层把心一横,决意让自家 SS 主机提前四个月登陆北美,好让市场充分消化自家作品。这种做法颇有“弃车保帅”的味道,但在 3DO 名过其实、雅达利无以为继、任天堂还在以 SNES 守江山的当时,占据着先手的世嘉,此举无疑相当明智。

  但与此同时,索尼也已经摩拳擦掌准备进军北美市场。世嘉与索尼,双方再一次正面交锋的“紫禁之巅”,将是一个全新而且具有历史意义的舞台。

  1995 年 5 月,洛杉矶,游戏业界的“生物钟”和格局即将因为一场新兴的展会而发生天翻地覆的改变。这便是诞生于美国的“电子娱乐大展”(Electronic Entertainment Expo),由于其英文名三个单词的首字母正好是3个“E”,于是被简称为 E3。时至今日,成为了全球游戏爱好者每年初夏都会为之“爆肝”的盛会。

  在 1995 年的这场风云际会上,世嘉、索尼和任天堂三大厂商应邀出席,并且各出奇谋,准备在这个新锐的舞台上抢占“C 位”。

1995年E3世嘉展台,落魄的32X依旧是主角

  世嘉首先使出了必杀,卡林斯基极不情愿地在台上宣布了即日起,其第五世代主机 SS 将在全美各大零售商开售,售价 399 美元,这个价格比起当时北美市场主要的 32 位主机 3DO 低 40%。世嘉这一举措无疑是震撼性的,一时间全美轰动,那些被世嘉所创造的文化潮流所吸引的玩家们纷纷准备入手。

  与索尼和任天堂之间曾经上演的反转相似,索尼和世嘉之间也合演了一场变生肘腋、风云变化的好戏。就当世嘉打出自己的底牌,期待着美好结果之时,索尼向美国玩家和媒体第一次展示自己的作品,他们花费超过 400 万美元布置自己的展台以及展前发布会,请来了天皇巨星迈克尔·杰克逊助阵,我们前面提到过的奥拉夫森作为主持,主导了一场精彩的“演出”和一手“超必杀”。

  在发布会演讲中稍作铺垫,奥拉夫森便请出了 SCEA 主席雷斯:“我想请史蒂夫·雷斯上台,为大家讲述多一些关于索尼 PlayStation 的事?!?/p>

奥拉夫森和雷斯导演了初代 PS 首次登场的“好戏”

  雷斯作为前雅达利欧洲分部副主席,在雅达利 2600 风靡欧美的时代发挥了不可或缺的作用,而在世嘉凭借 GEN 主机在北美建功立业的时候,雷斯则是卡林斯基的重要幕僚。在这次 E3 的索尼发布会上,作为整个游戏业界关注的焦点,雷斯带着厚厚一叠 A4 纸走到台上,显然是准备为索尼游戏产业的未来发表一篇长篇大论,但最终他将千言万语融汇成一个振聋发聩的数字——“299”。

  此言一出,全场欢声雷动,这意味着 PS 主机比起世嘉主机便宜了25%。使出奇招以后,索尼当即演示了初代 PS 上的三款“重磅炸弹”:《山脊赛车》《铁拳》和《反重力赛车》,每一款游戏的演示都令观众们大呼过瘾。

  如果说性价比上的优势让原本准备入手 SS 的美国玩家转为观望,那一众优秀游戏的出现,则将胜利的天平彻底倾斜到索尼一方。同样备受鼓舞的还有第三方开发商,超过 100 家第三方企业开始了与索尼的合作,超过 300 款游戏开始在 PS 主机上立项开发。抓住任天堂尚未推出新主机的空当,索尼在北美市场成功夺得了先机,而随着时间的推移,他们的优势也变得越发明显。


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任天堂与世嘉:人弃我取

  为了抢在任天堂之前占据第五世代的主动权,也为了压制索尼 PS 的异军突起,世嘉不得不选择仓促上阵。而由于 SFC 在 1991 年才正式登场,任天堂并不打算过快进入下一个世代,而是尽可能发掘 SFC 的潜能,以及借助飞利浦 CD-i 等“他山之石”来拓展影响力。

  然而,即便有《超级马力欧兄弟》的光环加成,还是无法改变 CD-i 拙劣的游戏表现力,再加上昂贵的价格,使得这台主机只卖出了 100 万台左右,是任天堂所有参与的游戏机项目中销量极低的其中之一。之所以是“之一”,是因为任天堂同时期打造了全世界只有200多台的“幻之 PS”。而在 CD-i 活跃的期间,还有一台堪称“黑历史”的游戏机,令无数“任饭”百味杂陈,这是后话。

  随着世嘉和索尼纷纷公布乃至发售了新的主机,和第四世代一样姗姗来迟的任天堂,在与飞利浦的合作失败之后,终于开始筹划自己的新一代主机,他们将项目命名为“ Project Reality”(直译为“真实企划”)。一向不以硬件优势见长的任天堂却以“真实”作为卖点,不禁让业界遐想万千。任天堂关于“真实”的故事,要从 1993 年初,他们和世嘉之间又一次隔空交锋说起。

  1993 年初,SGI 的创始人吉姆·克拉克带着一份计划书找到了山内溥,这份计划书其实就是 SGI 最初和美国世嘉总裁卡林斯基商定,为世嘉打造的芯片架构。故事到此,又到了两家各执一词的罗生门时间。

  世嘉总部拒绝了卡林斯基的申请,给出的原因是世嘉的工程师发现 SGI 所提供的原型机中存在尚未解决的问题和严重缺陷,这些问题后来被克服,但世嘉总裁中山隼雄再一次回绝了北美分部的提议。SGI 自然不愿意放弃这份已经成型的方案,转而和任天堂加深了接洽……

任天堂在和世嘉的“博弈”中取得了先手

  任天堂并不认为自己是“备胎”,而相信这是自家品牌和策略更具魅力所致的结果:首先是任天堂奉行的主机营销策略和产品在全球的热度,为双方的需求和盈利做出了有力保障;同时,任天堂并不像世嘉那样要求独占新芯片的权利,也意味着“Project Reality”将会是一个上佳的展示品,吸引更多厂商、尤其是 PC 厂商来选用 SGI 的芯片……

  当然,任天堂选择和 SGI 合作也并不只是为了削弱竞争对手。相反,他们对于 SGI 所具备的技术相当渴求。

  由于入市过迟、世代更迭等种种原因,任天堂需要拿出足够的优势来压制索尼和世嘉,不同于十多年后他们找到了“体感游戏”这个新兴痛点,在那个迷信“数字”的上世纪 90 年代,数字之于游戏机乃至各种科技领域的魔力无以复加,我们在“第五世代上篇”中提到的那台“将两个 32 位 CPU 串联”就宣称自己是第一台 64 位主机的“Atari Jaguar”便是很好的一个反例。

  在任天堂的计划之中,3D 化是他们的突破点,而要实现这一创举,SGI 的 64 位芯片技术是其中的关键。

  无论如何,几个月之后,任天堂在自己的初心会上,正式宣布和 SGI 缔结协议,将围绕“Project Reality”进行一系列深度的合作。尽管当时没有公布新主机的正式名称,但他们还是公布了许多细节信息,诸如产品将是首款使用 64 位处理器的家用游戏机,将于 1994 年在街机上试水并在 1995 年发售,目标价格低于 250 美元等等。

  这些计划大部分最终都得以实现,唯独上市日期的延宕,衍生出一场令人扼腕叹息的大变故。

  作为日后业界高性能计算系统、复杂数据管理及可视化产品的重要提供商,SGI 拥有当时业内领先的图形处理技术,他们还收购了“每秒百万指令数(MIPS)”同名的芯片企业美普思(MIPS Computer Systems),进一步充实了自己的产品库。后者是一家高端的 RISC 微处理器芯片设计商,只进行 CPU 设计,然后将设计方案授权给客户,让客户自行制造高性能 CPU。其客户涵盖了当时许多点子产品制造商,如果大家并没有跳过前文的话,会发现其中就包括索尼的 PS 主机。

  可以说随着 SGI 和任天堂的深度合作,任天堂和索尼之间又再添一段孽缘。

  事实上,这样剪不断,理还乱的关系在当时并不罕见,“Project Reality”采用的最新 R4200 架构的衍生品 R4300i,便是由 NEC 代工生产,而在同一时期,NEC 推出了自家的次世代主机 PC-FX,但是这丝毫不影响他们接下任天堂的大订单。

“Project Reality”汇聚了当时顶尖的技术

  言归正传,成功的并购使 SGI 兼具了 CPU 和图像处理两方面的顶尖技术,这让“Project Reality”在性能上看上去很美。SGI 在收购美普斯之后,将其旗下最新开发的 CPU R4000 加以改良,大幅降低了功耗,从 1.5 到 2 瓦特下降至 0.5 瓦特,目标价格也从之前的 80 到 200 美元降至 40 美元,这和任天堂严格控制主机成本的理念简直是天作之合。

  当任天堂希望打造一个高性能主机来实现 3D 真实世界,SGI 又在新开发的 R4200 芯片基础上设计出 R4300i 架构,授权给 NEC 制成了 NEC VR4300 ,主频达到 93.75MHz,每秒处理指令高达 1.25 亿次,光是在这一点上比就起同时代的 PS 和 SS 都高出不少。

  在此之上,任天堂通过购买和开发,打造了一个图像超级计算平台,使得“Project Reality”成为第一个支持 Mipmapping 和 Anti-aliasing 绘图技术的家用主机,SGI 将此项技术命名为“现实沉浸技术”,玩家可以随时进入三维真实世界,体味“Project Reality”的真意。同样地,在手柄设计突飞猛进的第五世代,任天堂成功将握把、类比摇杆和四个手柄接口等前人优秀创意共冶一炉,再度拓宽了游戏操作方式,提升了游戏体验。

  在游戏载体方面,经历了和索尼以及飞利浦不成功的“新载体开发”合作失败之后,任天堂最终选择了与他们一直以来驾轻就熟的卡带,其中的原因有很多,比如霍华德·林肯就指出以卡带作为载体可以减少游戏读取时间,提升玩家的体验;卡带自带的储存功能还可以一度程度上降低玩家额外购置昂贵记忆卡的必要。

  另一方面,上世纪 80 年代末到 90 年代初,“天元破解事件”令任天堂焦头烂额,而为了规避美国联邦法院关于反垄断法的指控,他们不得不放宽了“权利金条款”。这让任天堂对于“盗版”和“破解”这些敏感字眼犹如惊弓之鸟,而相比光盘而言,卡带的安全性能起码令任天堂稍微放心。

  此后 PS 系统遭到花式破解,让“海贼版”走进千家万户,而 N64 还能守住“一定”的底线,也证明了任天堂的决策相当正确。

N64 卡带

  当然,卡带的劣势也显而易见,首当其冲便是制作成本高昂,据媒体报道,当时任天堂制造每一张 N64 卡带的成本超过 20 美元,是 CD 载体的两倍多。

  此外,任天堂将更多将存储和计算机能放到卡带上,主机上缺乏相应的影像内存(VRAM),使得他们无法在主机上储存 3D 贴图,开发者只能依靠较低像素的贴图来弥补不足。而为了解决卡带容量不足的问题,任天堂还像以前那样将打造磁碟机列为后续计划,虽然描述不稳定因素的篇幅并不多,但是对“Project Reality”的影响可谓巨大。

  1994 年 6 月,任天堂首次发布了新主机的正式名称“Ultra 64”,同时还介绍了他们强大的“梦之队”成员,包括 SGI、RARE、Acclaim 、Rambus、时代华纳在内十多家软硬件行业领先者正式登场,为新主机先行打造各方面的游戏和硬件。

  任天堂高层们也开始挤牙膏的生活,他们一点点地将开发进度和主机信息透露给媒体,但是对于发售日一直未有准确的说法,这让大家都感到疑惑。

  业界的“大嘴巴”,3DO 总裁,特里普·霍金斯就直言任天堂在放烟雾弹:“任天堂总是在说 Ultra 64 将会在 1995 年发售,但完全没有证据证明这一点……如果彼得·梅恩(NOA 副总裁)告诉你还有 6 个月(就发售),那么你记下日期,到期之后提醒他,他会告诉你‘不,是从现在开始六个月’!”

  事实证明,霍金斯这位 EA 创始人虽然在经营游戏硬件方面并不成功,但对行业的见解可谓毒辣。

  在第一届 E3 之上,任天堂将重点放在了 SNES 和 GB 之上,人们原本期待的三大次世代主机正面交锋的局面并没有出现。也许是为了弥补玩家的失落情绪,任天堂在此次展会上宣布“Virtual Boy”(VB)游戏机将会在当年的 7 月发售。

1995 年 E3 的任天堂展台,VB 在其中占据着显眼的位置
Virtual Boy

  作为 GB 的继任者,VB 这台由“硬件三杰”之一的横井军平领衔开发的掌机,虽然不在主机之争正传的讨论范围,但堪称任天堂“黑历史”,且在第五世代主机之争中发挥了微妙的作用。

  VB 采用的头戴式 3D 显示器的游戏方式在当时看来相当前卫,不仅让那些试图通过彩色显示屏技术冲击 GB 掌机之王地位的厂商无法复制,任天堂通过 VB 和“Ultra 64”联手打造的业界技术先驱的形象也变得更加立体和丰满。然而现实的“骨感”却往往令人无可奈何。

  横井军平积极寻求非单色显示技术的实现可能,但他发现这将会使游戏机的零售价高达 500 美元,所以只能继续保持原来的红色单色 LCD 设计,而山内溥也没有给这位得力干将充足的时间去优化产品,横井军平甚至只能设计一个支架来让 VB 放在桌面上,完全没有了掌机应有的便携特质。

  更麻烦的是,为了集中火力在第五世代主机之争中挽回先机,任天堂内部大量的资源倾斜到 64 位新主机之上,像宫本茂等软件部门大佬基本上没参与到 VB 的游戏开发之中。

  尽管任天堂对媒体宣称“1996 年 3 月底之前在日本卖出 300 万个 VB 和 1400 万份游戏软件”,但到 1996 年的 3 月 2 日,我们没有等来任天堂提前宣布目标完成的消息,取而代之的是 VB 全面停产。

  VB 的牺牲换来了任天堂主机的喘息之机。1995 年 11 月 24 日,第七届任天堂初心会上正式公布了新主机“Nintendo Ultra 64”,“64”指的是其所配备的 64 位处理器。5 个月后,任天堂删掉了名称中的“Ultra”,“Nintendo 64”正式定名,也就是我们俗称的“N64”。

  相比起其他第五世代主机,任天堂为 N64 做出了更加夸张的首发定价,199 美元的价格延续了他们售价低廉的传统。然而这一次,首发低定价并没有让任天堂主机在主流市场赢得价格优势,因为索尼也在同时期大幅调低了初代 PS 的售价。与 N64 的价位相同,但早已经提前在世界范围内打响名号,并且拥有强大游戏阵容的 PS ,这让 N64 的崛起之路变得更加艰辛。

N64 姗姗来迟,却发现自己举步维艰

结语

  至此,第五世代主机之争的格局和大势已经基本明朗。任天堂、世嘉和索尼这三家企业之间复杂的关系,以一种近乎戏剧化的方式上演“逆袭”:

  任天堂与海外企业合作,伤害了本国企业,在讲求对外团结的日本社会文化中产生了一定的负面影响,而利用仓促推出的 VB 来为 N64 垫脚的策略,更是直接促成了股肱之臣横井军平离开,间接导致任天堂的硬件事业一度陷入低谷。

  同样地,眼看索尼大势已成,自己失之交臂的企划被任天堂垂手而得,卡林斯基只能慨叹世嘉日本总部做出了“史上最愚蠢的决定”,这位深感“竖子不足以谋”的中兴之臣,此时已经心生离意。世嘉为自己的傲慢付出了昂贵的代价,昂贵到足以让他们由盛转衰。而当初被两家业界霸主先后抛弃和嫌弃的索尼,最终在第五世代主机之争的中途(1996年)登上业界之巅,开始了长达十年的称霸之路。

  接下来的故事,便是要看能人志士如何让任天堂走出水深火热的困境,内外交困的世嘉将怎样“王道”地发起最后抗争,索尼又将如何守住得来不易的江山。在这个过程中,游戏软件又扮演了怎样的角色?

  欲知后事如何,且看下回分解。

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游戏时光 Mon, 3 Dec 2018 00:00:00 +0800 //www.o9a71.cn/topic/1042211.jhtml
<![CDATA[那些围绕《荒野大镖客2》的争议 让我想起《莎木》未尽的心愿]]> - ↗湖北体彩十一选五↗湖北十一选五开奖走势图↗湖北十一选五走势↗十一选五369每天赚一千↗十一选五开奖结果↗ //www.o9a71.cn/topic/1042332.jhtml   无论你是否喜欢,开放世界如今已经成为了电子游戏行业的一种“镀金”工具——当一款游戏带上“开放世界”的标签,它似乎就更符合现代游戏的标准,甚至比传统类型游戏更容易吸引玩家目光。

  所以当Rockstar,这家全世界最擅长制作开放世界游戏的厂商,推出他们耗时8年、耗资8亿美元(据传)的《荒野大镖客:救赎2》(以下荒野大镖客2)后,整个游戏圈立刻兴奋的像过年一样,也就不奇怪了:同行们“默契”地调整自家产品发售日,免得撞上“大表哥”碰一鼻子灰;玩家们请假的请假,宅家的宅家,甚至有不少“云玩家”终于也抵不过大表哥的诱惑,选择喜提一台主机回家,想亲身体验一把西部的狂野之旅。

  《荒野大镖客2》实际发售之后,全球各路媒体也毫不吝啬赞美之词和满分评价,甚至一度将游戏送上了媒体综合评分排名历史地位前三的宝座。一切迹象都预示着Rockstar的神话又一次延续,《荒野大镖客2》将是一款完美的游戏。

你是否也为迎接“大表哥”请了假?

  然而随着《荒野大镖客2》逐渐揭开它的面纱、开始向玩家们展示出它的内在之后,一些玩家发现这款被媒体和粉丝们吹上天的业界扛鼎大作,似乎和他们当初想象的大不一样:它节奏缓慢、操作繁琐、自由度不高、有时候过于真实、有时候又过于魔幻,简单来说,《荒野大镖客2》的实际游玩体验,与很多人心目中所期待的Rockstar开放世界游戏该有的“爆炸”体验大相径庭。

  “什么都好,就是不好玩!”
  “整天骑马太无聊了!”
  “这么多的对话太烦了!”
  “设计那么多无用的细节有什么意义?”
  ……

  无论在哪个游戏社区,你几乎多多少少都能听到有玩家发出如此这般的抱怨。就连“大表哥2是否过誉了?”这样的讨论,也成为这段时间里关于这款游戏的热门话题之一。

剥皮、赶路、工具人

  虽然看起来这好像又是一出游戏核心粉丝与质疑者们之间无休止的争论,但其实这种争论并不是完全没有意义的。Rockstar此次为我们带来的这个狂野生动、同时又缓慢繁琐的开放世界游戏真正的价值是什么?《荒野大镖客2》将对今后的开放世界游戏产生怎样的影响?这是很值得我们深入思考的问题。

同样的脾气 相似的勇气

  作为一个比较注重自由度和游戏内容量的玩家,笔者对开放世界游戏一直保持着一种“贪得无厌”的喜爱,《巫师3》、《合金装备:幻痛》、《塞尔达:荒野之息》这样风评好的自然照单全收,一些像《疯狂麦克斯》、《四海兄弟3》(黑手党3)、《合金装备:生存》这样口碑平平的开放世界游戏也能让我乐在其中。

  而在这么多开放世界游戏中,《荒野大镖客2》带给我的感受十分特别:它有点像故事驱动的《巫师3》,但《巫师3》更像一本故事书,相比之下《荒野大镖客2》要更“生活化”一些;也有人说它是《GTA5》的“加强版”,但《GTA5》明显更“世俗”、更“狂放”、更“好卖”一点;你也没法拿它跟《塞尔达传说:旷野之息》或者《刺客信条:奥德赛》相比,它们的核心玩法有着明显的区别。

  如果真的要找一款和《荒野大镖客2》有着相同脾气的游戏,笔者的脑瓜中不由自主地闪回的,却是那款堪称“古董”的作品——铃木裕的《莎木》。两者都将游戏的可玩性摆到了第二位,从而能够不惜代价地塑造出一个沉浸式的开放世界。这种做法极具争议,毕竟“游戏好不好玩”可能是许多玩家衡量游戏品质的一个首要标准,也是很多媒体评论家们心中的“金律”,而在《莎木》和《荒野大镖客2》身上,却充满了这种逆潮流的“勇气”。

  《莎木》初代诞生于1999年,在那个《GTA》还是个2D“反社会”游戏、《最终幻想》的人物建模满是“锯齿”的年代,当时依旧能与任天堂在游戏业平起平坐的世嘉,拿出的是一份价值5000万美元的“豪赌”。

《莎木》,世嘉的豪赌

  根据公开资料显示,《莎木》的开发成本达到了5000万美元,这是一个摆在现在看依然令人匪夷所思的数字。一直到2008年的《GTA4》发售,这个业内最烧钱的记录才堪堪被打破。

  高昂的开发费用背后,代表的是当年野心勃勃的世嘉为了让DC打败PS2所下的赌注,也是制作人铃木裕对游戏设计近乎偏执的理想的反映——《莎木》将所有的精力花费在了塑造一个充满细节、生动鲜活的真实世界上。优秀且耐人回味的剧情主线、领先业界半个足足世代的图像表现、荡气回肠的音乐以及整个游戏散发的浓厚亚洲文化氛围,都赋予了《莎木》中这个开放世界以真正的灵魂。

  对于很多玩家来说,《莎木》的伟大在于它给了开放世界游戏一个明确的发展方向,包括Rockstar在内的许多游戏厂商,通过《莎木》所呈现出来的世界懂得了一件事:靠堆细节来制作一款拟真化3D开放世界游戏是行得通的。

用海量细节来堆彻的《莎木》世界

  其实当年关于《莎木》的最大争议,与今天玩家们对《荒野大镖客2》的争论,二者颇有些相似之处:它很拟真、很美、充满细节,但是不好玩。

  今天有不少玩家对于《荒野大镖客2》不满意的一个地方在于游戏的前期节奏过慢,而如果让他们去玩一下《莎木1》的开头,恐怕要被憋屈的当场自闭:《莎木1》的开篇,主人公芭月凉在很长一段时间里干的都是“与某某对话——获得线索——去下一个地点——继续与某某对话”这样一个流程;任务没有地图指引,你必须通过一次次的自行摸索来熟悉整个街道以及各类店铺的位置;NPC和主角都有各自的作息时间,时辰不到芭月凉只能在大街上无所事事;游戏也没有明确的支线任务,战斗的内容十分稀少,小游戏也并不丰富和有趣,以至于大部分时间玩家能做的只有一件事:闲逛。

  而恰恰是这种强行让玩家时不时失去目的性的“佛系”玩法,最终却成了《莎木》本身的精髓。当玩家学会去体验这个世界中海量的生活细节与文化氛围的时候,才能真正体会到这个世界的魅力:你没事会去转转扭蛋找一波惊喜,会去街机厅打一盘游戏,去贩卖机挑一瓶并不需要的饮料,去便利店买一些稀奇古怪却毫无用处的小玩意;你会跟每个过路的人打招呼,会给在街上蹒跚的老奶奶指路,会站在海边等待一次次日落日出,会站在街角目视某个可爱的女孩子经过……

  当玩家真正学会在《莎木》的世界中“生活”,《莎木》的世界也就彻底地活在了玩家的记忆之中。

学会“活在”这个虚拟世界中,你就会喜欢上这个游戏

  只是,《莎木》败的实在太惨,两代作品前后共投入了将近1亿美元的成本,但最终销量加起来还不到200万套,几乎让世嘉把棺材板的钱都赔进去了……《莎木》的惨败似乎也在提醒游戏业界,现实世界里没有那么多佛系玩家,再美的开放世界也需要扎实的玩法和内容来填充。

下一页:外在驱动力 内在沉浸感

外在驱动力 内在沉浸感

  关于《荒野大镖客2》的争议有很多,但相信大家都有一个相同的体会:这款游戏和《莎木》一样,为我们塑造了一个极具沉浸感的虚拟世界。甚至可以说,玩家的沉浸感与代入感是Rockstar在《荒野大镖客2》单人游戏部分最为关注的元素,这与当初铃木裕对于《莎木》的理想如出一辙。

  沉浸感这个东西听上去有点玄乎,但实际上也没那么复杂,许多其它的艺术领域比如电影、文学、音乐等,都一直在强调塑造沉浸感。电子游戏相比起传统艺术形式,在营造沉浸感上有一个得天独厚的优势:交互。因为有了交互,我们可以与虚拟世界产生互动;因为有了交互,我们可以参与到虚拟世界的运作中去;因为有了交互,我们可以导演属于自己的故事。

  电子游戏提供沉浸感的方式有许多种:《荒野大镖客2》狂野生动的西部世界能让你沉迷,像素画风的《我的世界》也能让你在沙盘世界中痴迷不已;《巫师》系列向来以剧情和人物刻画让人赞叹,《荒野之息》的自由与冒险也同样让人流连忘返;《逃生》这样的惊悚游戏通过氛围营造和关卡设计能把人吓哭,《行尸走肉》这样的互动电影游戏也能通过调动玩家情绪来让人代入其中;你沉迷《DOTA2》是因为游戏的社交和对抗元素,而我在《怪物猎人 世界》里爆肝是因为它激起了我的挑战欲以及收集癖;为了更好的装备甘愿被称为仓鼠,为了得到纸片人老婆不惜掏空自己的钱包……

  所有上述这些行为的前提,都是你已经沉浸在游戏的氛围之中,无论你嘴上有没有说真香。

游戏利用叙述带来的沉浸感让人永远难忘

  换句话说,所有能让人沉迷的游戏,其实都能提供给玩家一定的沉浸感。只不过,在如今这个快节奏的移动互联网时代,大批大批的电子游戏开始利用不停地给予玩家奖励、不断地开箱抽卡,让玩家产生对游戏的依赖;通过强社交系统、多人PVP对抗,让玩家沉溺于胜过他人的快感。这些外在的驱动元素确实能够提供给玩家大量的乐趣和刺激,但绝不应该是游戏给予玩家体验的全部。

  《荒野大镖客2》和《刺客信条:奥德赛》,都堪称近年来业界3A级开放世界游戏的标杆,但是两者的游戏体验,或者说两款游戏所带来的沉浸感却是截然不同的。我很喜欢卡珊德拉这个刚强的女性斯巴达战士角色,但是在整个《奥德赛》长达70小时的旅程中,我几乎没有什么时间来好好的了解卡珊德拉这个人——她的行程被排的满满的:主线、支线、敌人的营地、希腊神祗雕像上的同步点、城市歌剧院的舞台上,到处都是卡珊德拉匆匆而过的身影,整个游戏似乎只有一个目标:解锁更多地图、获得更好的装备和更多的经验值。

  在制作开放世界游戏方面,其实育碧一直都做的很贴心,非常善于“想玩家所想”,于是,古希腊地图的每个区域大都有两个同步传送点,地图上最遥远的距离也只相隔着数秒钟的黑屏;佛伯斯是匹神驹,即使你骑着它从百米高的山上一跃而下来体现你“两点之间直线最短”的理念,佛伯斯也仅仅会告诉你它只是想休息一会;在《起源》中有玩家抱怨收集资源太费事,这次卡珊德拉就可以在高速奔跑的佛伯斯背上瞬间完成击杀猎物、剥皮、收集这三个步骤……

取代“你的马死了”的是“弗伯斯无法使用”,哪个更具沉浸感?

  《奥德赛》塑造了一个空前庞大、美丽的古希腊世界,但是乏味的剧本、薄弱的人物刻画、过于外在的沉浸元素让这个开放世界的节奏显得太快、太轻、太容易被人遗忘,美丽的卡珊德拉只是一个超级战士,而不是一个活在这个世界中活生生的人。

  在终于肝完主线和大部分支线内容后,我竟对这偌大的古希腊世界,以及剩下的那茫茫问号完全没有一丝的动力,迫不及待地将游戏请出了我的硬盘——我买的是带季票的黄金版,但是至少眼下我完全不想再回到游戏中了。

Rockstar的执念

  虽然我们经常吐槽“公式化”的开放世界,但从玩家的角度来讲,笔者并不会刻意去拒绝它。一来靠外在元素营造沉浸感本身并不是什么错误,受众喜欢就行;二来,即使在行业技术和规模都高度发达的今天,制作一个大型开放世界游戏依然是一件了不起的事,即便它是一个填充式的公式化世界。

  这也是为什么那些不依靠外在元素吸引玩家的开放世界游戏能够成功、并变得如此伟大的原因:它们始终独一无二:《巫师》系列真正驱动玩家的是杰洛特的传说,而不是满地图的问号;真正沉迷于《旷野之息》的人在乎的是探索与冒险的乐趣,是与每一匹人马搏杀的刺激,而不是给林克刷满一身顶级装备;在《我的世界》里你不需要练级,甚至也不需要故事,但设计者给了玩家制造一整个世界的“权力”。

探索与冒险才是《旷野之息》驱动玩家前进的核心动力

  而对于《荒野大镖客2》来说,游戏通过堆满细节和互动的西部世界和电影化的叙事方式来为玩家创造逼真的沉浸感:亚瑟没有等级概念,各种武器之间的数值差异小的可怜,饰品增加的有益属性几乎能够忽略不计,就连游戏中看似最宝贵的资源,钱,其实都很少有用武之地——缴纳赏金可以算是支出的大头了。

  显而易见的是,Rockstar刻意在《荒野大镖客2》中削弱了外在元素的干扰,甚至削弱了大部分当今玩家最在意的等级、装备、进度概念,只是为了让玩家在游玩时能够百分之百地被游戏的剧情演出、世界生态等内在元素所吸引。“梦回狂野西部,做一回大镖客”,一直都是《荒野大镖客:救赎》两部作品想要传递给玩家最真挚的情绪。

《荒野大镖客》试图让玩家成为这个西部世界的参与者,而不是主宰者

  其实在《荒野大镖客2》当中,我们还可以看到许许多多Rockstar这些年来创造的开放世界游戏元素缩影:《圣安地列斯》中CJ的“形体成长系统”、《恶霸鲁尼》的NPC互动系统、《黑色洛城》的物品交互系统等等;《GTA4》的Niko Bellic可能是在性格上最接近亚瑟的角色,自由城与狂放的西部一样,表面看似美好实则冰冷而沉重;也是从《GTA4》和初代《荒野大镖客:救赎》开始,Rockstar开始明白色情和暴力元素只能成为游戏的点缀,而真正打动玩家的是一个充满细节、充满交互、即便离开了玩家依然能自行运转的真实“虚拟”世界。

  于是,Niko会在挂掉烦人表哥的电话后,独自坐在自由城街头看着车来与车往;崔佛在把一辆警车轰上天后,会穿着裙子站在海边码头对着夕阳发呆;亚瑟会在酒馆二楼和人打一下午德州扑克,只为了赢那几块钱。

  当年铃木裕在《莎木》中留下的遗憾,今天Rockstar在《荒野大镖客2》中多少弥补了一些回来。

下一页:逆流而上的胆识

逆流而上的胆识

  即使当年同样走过这条路的《莎木》是败的如此之惨,Rockstar依然还能保持这份勇气和信仰——创造一个极尽拟真的开放世界,这在今天这个资本为王的游戏业里实属难能可贵。

  随着游戏产业的规模越来越大、资本的控制力越来越强、玩家喜好越来越阴晴不定,我们不难发现,许多过去呼风唤雨的大厂,如今正变得越来越缺乏勇气和自信。暴雪为了财报能义无反顾地投身手游,连个饼都不愿意给粉丝们画;生软因为《仙女座》的失败,甚至丧失了继续做RPG的勇气;说好了坚持单机游戏的贝塞斯达,转身就拿出了手游和网游(尽管他们还有饼);几年前还手握一把顶级IP的Square Enix,如今只能把所有希望寄托在《王国之心3》身上。

刚刚过去不久的暗黑手游公关?;?,背后是暴雪多年来开发能力的下滑

  当一个游戏公司失去自信和勇气,只剩下对资本的惟命是从和对市场、用户的妥协时,衰败似乎也就不可避免了。

  事实上,今天玩家们对于《荒野大镖客2》的争议,可以说是再正常不过的事,因为严格意义上来说,Rockstar是在如今这样一个追求快节奏娱乐体验的时代,倾其所有去做了一款奢侈、甚至有些偏小众的单机游戏——就如同当年世嘉和铃木裕的《莎木》一样。

  不同之处在于,《荒野大镖客2》在各方面吸取了当年《莎木》留下的教训,Rockstar的开发能力也历经千锤百炼的洗礼,所以《荒野大镖客2》并没有重蹈《莎木》的覆辙。尽管游戏的节奏偏慢,但是大量堪称业界标杆的电影化叙事演出、适度的战斗、丰富的支线、有趣的迷你游戏等等,在很大程度上丰富了游戏的体验。

  更不用说,《荒野大镖客2》还有一个即将推出的多人线上模式,单人模式中种种为了营造独特沉浸感而设计的要素,必然也会在多人模式下回归。

你是否也曾沉迷打牌不思抢劫呢?

  与《莎木》相比,在拟真度的把握这个问题上,Rockstar也并没有像当初世嘉那样一条道走到黑:马匹虽然会死,但你能买到复活药;捡尸体虽然麻烦,但子弹是自动拾取的;传送点和瞬移手段不多,但灵活利用马车、火车和营地地图的快速旅行,也能省掉不少赶路时间;嫌打猎收集完美皮太麻烦?SL大法可以满足你的需求……

  特别值得一提的是,如果从游戏难度来看,《荒野大镖客2》可以说是一款非常大众化的游戏:它的整体游玩难度都比较低。不妨想想《圣安地列斯》里噩梦般的??胤苫?、《罪恶都市》动不动就要重来的关卡、《荒野大镖客:救赎》里无法逃脱的通缉,就连《GTA5》也有几个飞机操控的关卡能卡到不少轻度玩家。而相比起来,《荒野大镖客2》整个流程中几乎没有让人印象深刻的难点或是折磨手残的设计,在游戏难度上真正做到了“非核心化”。

  当然,《荒野大镖客2》也并不是一个完美的游戏,一些脚本逻辑的混乱以及故事节奏的瑕疵才是真正的缺陷。就好像《巫师3》被人诟病的战斗系统、《合金装备5:幻痛》那未完成的章节、《旷野之息》中缺少戏剧冲突的剧本一样,各方面都完美无缺的开放世界游戏其实并不存在。

  在笔者看来,《荒野大镖客2》的真正意义,在于Rockstar几乎是以一己之力将拟真开放世界这个相对小众的概念,彻底推到了游戏业界的前排。凭借《荒野大镖客2》这款作品,Rockstar也向所有同行宣布:用细节和脚本这两门“内功”去打造一款游戏,能做到怎样一个标准和效果。

  《荒野大镖客2》不会是Rockstar野心与能力的终点,拟真开放世界的未来究竟会怎样,是一件值得游戏玩家和游戏设计者一起关注和思考的事情。

  参考文献:Selja Tanskanen. Player immersion in video games Designing an immersive game project,2018

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游戏时光 Sat, 1 Dec 2018 18:00:00 +0800 //www.o9a71.cn/topic/1042332.jhtml
<![CDATA[《杀手2》评测:乐趣依旧,创新不足]]> - ↗湖北体彩十一选五↗湖北十一选五开奖走势图↗湖北十一选五走势↗十一选五369每天赚一千↗十一选五开奖结果↗ //www.o9a71.cn/topic/1042124.jhtml   《杀手》和开发商 IO Interactive 最近两年命途多舛,2016年的《杀手 第一季》采用章节制形式,初期的内容缺乏和优化不足等问题使游戏的口碑“开盘跌?!?。好在后续地图上线后,完全版的《杀手 第一季》给人的感觉仿佛回到了《血钱》时系列冷峻、优雅又带点黑色幽默的风格。

  推出年度版游戏后,IO 和发行商 Square Enix 说拜拜,与华纳兄弟开始合作。E3 期间官方公布了续作《杀手2》,放弃章节制发售的策略让游戏的内容看起来丰富了很多。在仔细体验了游戏所有模式后,以个人的角度来看,《杀手2》是今年最好玩也是最有趣的潜入游戏之一。

丰富的内容

  一定程度上来说,2012年发售的《杀手 赦免》帮助系列吸了一波新粉,其火爆的线性关卡设计提升了游戏的观赏性。但除去几个固定地图之外,47只能按照指定的路线,按部就班来潜入暗杀逃脱,这一点与《杀手》最初的理念背道而驰。好在 IO 在《杀手 第一季》中把差点成为 ICA 火线特工的47拉了回来,重新成为一个称职的杀手。

  《杀手》之所以能和其他的潜入暗杀游戏明显区别开,氛围是非常重要的因素,它融于《杀手2》的所有地图中。游戏加入的六张地图几乎横跨整个地球:迈阿密、孟买、奥地利等等,每张都有着独特的地域氛围。

  孟买是《杀手2》NPC 最多的地图,跟踪目标的时候用人群作掩体是个不错的选择,对于不能高亮显示路线的角色,人群又会拖缓47追踪的步伐。同时,这里错落着拥挤的街道和迷宫般的建筑,装潢华丽的大楼和一旁贫民窟似的矮房似乎也印证了印度的贫富差距。市场上的小贩操着一嘴咖喱味道的英语推销印度特产,而任务中的一个目标就是要和小贩砍价买特殊的布料,47钱不够的话可以试着货比三家,因为市场另一头的商人可能会卖的更便宜。

孟买

  维多顿小溪地图则是典型的美国中产阶级生活的地区。氛围和我们在美剧、电影看到的社区没有什么区别,每家都是一个独栋建筑,门口的环卫工在洒水,也会有慢跑的居民经过。屋后有着花园,一大群人在此开派对庆祝等等,这种在细节方面的考究让地图成功“活起来”。

维多顿小溪

  由于主线任务中每张地图最多只有三个目标。如果只是只是循规蹈矩杀死他们的话,玩家大可以快速躲避保镖和摄像头一路来到目标旁,一枪爆头拂袖而去,但这并不是游戏所倡导的玩法。因为在进入地图之后很多玩家就会意识到:如果仅仅是快速杀掉目标完成任务,那只能体验到每关很少的内容。

  《杀手2》的每张地图都是一个大型的可互动沙盒,除了简单的刺杀流程,地图处处都有着值得探索的内容。老玩家可以直接上手探索地图的每个角落,而为了让新手能够知道游戏真正想要提供的内容,在开始关卡之前游戏会先播放一段任务简报,告诉玩家这关的目标是谁,选择杀死这个目标的原因以及会导致的后果。

  任务简报会预测目标可能出现的行动,比如说 ICA 根据前期侦查推测的目标可能前往的区域,以及会面的 NPC 等等。玩家会通过任务简报对目标的行动有一个大概的认识,也会知道几个重要的刺杀时机。这样一来,在开始每关之前,通过任务简报玩家尽快了解地图的规模,提前构思出行动路线。

“不死之身”任务简报给出的提示

  值得一提的是,《杀手2》的任务简报做得很有逼格?;嫔杓?、剪辑以及配音可以说不输给许多 3A 大作,部分镜头切换的意味很契合当前地图和目标的风格。鉴于维多顿小溪目标 - 冷战克格勃间谍的身份,简报中出现了将苏联与美式艺术风格的棋子底部倒转变成五角大厦的惊艳切换。

《杀手2》任务简报

  进入关卡后,按照任务简报给出的一部分线索,玩家可以尝试触发简报中提到的剧情,来与目标进行互动。这种剧情在游戏中被称为“任务故事”:来到地图的指定位置时,玩家会听到 NPC 的对话,这些对话涉及到目标的行动和地图上发生过的事情,这些剧情对主线有着很好的补充效果,会让玩家理解47每次行动都会有哪些收获。

  比如圣福耳图那地图中的女性目标马丁内斯,如果选择直接刺杀,玩家只会知道她是一个冷酷的帮派成员。这关有个任务故事是将马丁内斯前男友的求复合信交给她,表面上马丁内斯拿到信之后会很生气,跟秘书说以后不准再出现前男友的任何物品。然而当47过一会儿再来看看的话,会发现马丁内斯会在阳台认真读着信。此时47可以选择直接把她推下楼摔死,也可以默默离开让她享受最后的时光。

  简报和任务故事成为了玩家进入地图后进行不同尝试的动力。而挑战则是保正探索和地图丰富度的内容之一,其包含大量的涉及道具和小桥段的内容,部分也会在任务简报中有所涉及。有的及其恶搞,有的则会让玩家发现有趣的彩蛋。比如说迈阿密地图的挑战“粉色大军”,需要玩家完成一系列搞笑的行动,并触发这样一个神秘的结局:所有的 NPC 全部变为吉祥物的装束,47可以在?;旱哪癯仓蟹勺?。这个挑战和关卡的主线任务没有关系,也不会影响目标的行动。

这不是BUG
骑海豚离开也是搞笑挑战的一部分

  每张地图都包含一百个左右的挑战,有心全部打完的话,大致上也就能摸透地图的绝大多数内容:什么位置会有好玩的道具,除了任务故事之外还有哪些有意思的小剧情等等。这些内容多数与玩家刺杀目标这个流程没有太大关系,但是有助于玩家对于整个地图有更全面的认识,不是仅仅为了刺杀而去寻找时机,让玩家意识到地图是活的,是可以反复探索的。


下一页:优雅的暗杀

优雅的暗杀

  暗杀是《杀手》永恒不变的主题,其魅力就体现在暗杀的方法上。正如上文所说的,任务简报会先让玩家对于关卡中的部分刺杀时机有个简单的认识。多数具有创意或是搞笑的暗杀方法都包含在挑战中,游戏也会在教学时提醒玩家可以点开挑战的「暗杀」一栏来进行查看。

怎么才能用鱼暗杀?

  「暗杀」的设计将《杀手》和多数主流潜入游戏区别开,《潜龙谍影》《刺客信条》之类的潜入游戏多数情况下依旧要靠主角手中的武器来暗杀目标,只是过程各有不同?!渡笔帧吩蚴窃市硗婕曳⒒酉胂?,依据地图中每个道具来思考:这个目标如何才能走进布好的陷阱?这个道具如何才能实现刺杀?

  比方说,枕头可以让目标窒息,老鼠药可以用于毒杀,肉食性动物河马可以帮47吃掉目标饱餐一顿,这就是《杀手2》想要带来的、无所不在的暗杀。

吃坏肚子了?

  在物理设定的考究是《杀手》暗杀的一个亮点,第一个让笔者赞叹的细节出现在第一关的海滨别墅,两个目标会来到洗漱间,男性在洗澡,女性则在镜子前刷牙。如果在男性刚洗澡的时候就潜入的话,女性会从玻璃的反光发现47。而如果选择稍等片刻,让洗澡产生的雾气模糊镜子的话,就可以直接从背后接近目标而不被发现。

  更美妙的是,玩家甚至不需要亲自动手,在一旁看戏就能让目标死于非命,通常这种暗杀的戏剧性极强。令笔者印象最深的暗杀是第二关的目标 - 科技企业老板罗伯特。47可以乔装成美军上校来和罗伯特商量研究机器人士兵的事宜,演示的机器人会通过扫描照片来识别攻击目标,来达到精确击杀的目的。47找到印在杂志封面上的罗伯特照片后,可以让演示的机器人先扫描一下,再把罗伯特叫过来演示,接着好戏就上演了。

机器人反叛了
远远地看着目标被烈火消灭,没人会怀疑到47头上

  消灭目标于无形的桥段在每关都有出现,但像上述这种会让其他人看到尸体或是引起骚乱的「暗杀」还不算最优雅。如果能让除了目标之外的 NPC 都没被影响,没有留下一丝证据,就让目标仿佛人间蒸发一样消失才是终极刺客追求的目标,这种优雅与从容是在同类型游戏中比较少见的。

  笔者还是要重申,《杀手2》是一款以暗杀为主题的游戏,这个主题可能不会受到所有人的认可。从故事上来说,47以及背后的 ICA 算是为政府干脏活的组织,暗杀的目标也大多是臭名昭著的毒枭、好战分子这样的典型反派。所以至少从剧情上看玩家的目的算是出于正义。从一进入关卡开始,游戏就会提醒玩家,47的目的是只消灭目标,不惊扰其他角色。同时在对于尺度的把握上比较合理,无论怎么折腾目标,也不会有大量喷血或是断肢等暴力表现。

  另外,或许是为了降低暗杀表现的真实性,普通难度下 NPC 的 AI 并不高,很容易就步入玩家的圈套。玩家会因此感受到微妙的“违和”,但又不会因此觉得游戏带来了不好的体验,毕竟 AI 太高的话很多有创意的暗杀都没办法实现,而游戏的玩点就在于寻找这些有趣的暗杀方法,并不是教你如何动手。

假扮知名演员的剧情非?;?,但在现实世界中,正常的人应该都能识破吧……


下一页:保守是个选择,但不是最好的

保守是个选择,但不是最好的

  看了上面两个部分的介绍你可能会对《杀手2》产生一定的兴趣、或是提高对游戏的评价。不过我们要先知道这样一个前提:《杀手2》90%的内容都和《杀手 第一季》没太大区别。

其实从主菜单就能看出来,《杀手 第一季》也是重要的一部分(如果你买了的话)

  从包含的模式来看,主线之外「契约模式」和「隐秘目标」的存在感不容小觑?!钙踉寄J健乖市硗婕掖拥赝贾腥我馍瓒ㄒ桓瞿勘?,并规定完成任务的条件,比如穿着指定的衣服用指定的武器来除掉目标,并把这个契约发到网上供其他人挑战。这样的多人玩法将游戏的可玩性进一步提升,毕竟制作组的精力和创意有限,将内容交给玩家来进行扩展更有益于持续的发展。

  在指定时间内出现的「隐秘目标」则更是把暗杀的性质发挥到极限:目标只会出现一段时间、玩家只有一次挑战机会、任务中玩家死亡就会永久失败。制作组会为这些特殊角色量身打造有趣的剧情,并带来极难的挑战。这种特定时间内出现,并会带来特殊奖励的目标同样能让游戏保持一定热度。不过,「契约模式」和「隐秘目标」是从第一季的模式发展而来,没有进行创新的内容。

  剩下10%的新内容中,「狙击挑战」虽然没有出现在《杀手 第一季》,但其实是源自于《杀手 赦免》的同名扩展内容,并且此前手机平台也曾推出过同类型的游戏,不能算创新。只有多人「幽灵模式」能算得上全新的内容:两名玩家在互相不会干扰的同张地图中暗杀系统随机指定的目标,除掉目标并在十秒内不被人发现尸体和行动就能得分,而杀掉无关 NPC 则会扣分。

  「幽灵模式」更看重玩家的心理战,比如落后的玩家能否冒险不换装不潜入尽快强杀目标还能拿到分数,领先的人如何继续从容保持领先的节奏。胶着的局势下,一场比赛可能会打上十几分钟。虽然还只处于 Beta 阶段,但这种基于随机选择目标的玩法让「幽灵模式」的未来值得期待。

  总体来看,在内容的创新上《杀手2》确实做得不足,显得非常保守,这也是为什么有媒体会说《杀手2》更像是《杀手1.5》。个人猜测这种保守可能和开发经费的限制有一定关系。经费的问题最明显表现在《杀手2》的过场动画上,第一季的过场动画都采用非常写实的 CG 动画,当时的开场动画更是以高逼格的表现俘获了粉丝的心。

《杀手 第一季》开场动画(2代中也有)

  到了《杀手2》,游戏的过场全部变为了配音加上几张带点动态效果的 CG 图片,直到通关笔者也没看到真正意义上的过场动画。虽然逼格依旧,却还是让人觉得 IO 是不是钱不够,做不起动画了。


  凭借目前带来的内容,《杀手2》的耐玩和有趣程度足够让喜欢这个类型的玩家沉迷数周数月。不过我们不能忽略其内容创新方面的问题,虽然游戏良心地让持有前作内容的玩家可以在《杀手2》中免费游玩之前的内容,但在新内容方面的匮乏始终不能让本作成为能更上一层的游戏,真是有些遗憾。

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游戏时光 Sat, 1 Dec 2018 06:00:00 +0800 //www.o9a71.cn/topic/1042124.jhtml
<![CDATA[国服《最终幻想14》x《怪物猎人 世界》联动上线 雄火龙参战]]> - ↗湖北体彩十一选五↗湖北十一选五开奖走势图↗湖北十一选五走势↗十一选五369每天赚一千↗十一选五开奖结果↗ //www.o9a71.cn/topic/1043079.jhtml   《最终幻想14》国服今日更新了4.36版本“月下芳华”,同时正式上线与《怪物猎人 世界》的联动任务,光之战士们可以在艾欧泽亚一起狩猎火龙了。

视频地址

  玩家任意职业达到70级并完成4.0版本的主线任务“红莲的狂潮”后,便可以在黄金港找到“对手怪物猎人”NPC接受联动任务。

  任务将开放8人副本“火龙狩猎战”,通过后解锁更高难度的4人副本“火龙上位狩猎战”,上位狩猎战和《怪物猎人》系列一样,队员无法战斗超过3次即判断为任务失败。在两个副本中从火龙身上剥取的素材可以在黄金港的“猛汉加工屋”换取各类装备和道具。

  活动道具包含新的外观套装、雄火龙坐骑、宠物艾露猫和噗吱猪,以及家具和乐谱等。

来源:官网

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游戏时光 Tue, 4 Dec 2018 15:17:07 +0800 //www.o9a71.cn/topic/1043079.jhtml
<![CDATA[PS4港服《战地5》活动:普通版7折,豪华版6折]]> - ↗湖北体彩十一选五↗湖北十一选五开奖走势图↗湖北十一选五走势↗十一选五369每天赚一千↗十一选五开奖结果↗ //www.o9a71.cn/topic/1043084.jhtml   今天 PlayStation 港服商店的数字版《战地5》开启了打折活动,会员最低可享受普通版7折300.3港币(263人民币),豪华版6折377.4港币(331人民币)的优惠,活动持续至12月12日。截至12月4日14时 Xbox One 和 Origin 平台的《战地5》均未打折。

  《战地5》于11月20日正式发售,仅半个月的时间就开启如此可观的打折活动,想加入战斗的朋友不要错过。

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游戏时光 Tue, 4 Dec 2018 14:31:29 +0800 //www.o9a71.cn/topic/1043084.jhtml
<![CDATA[《勇者斗恶龙 建造者2》新情报:自动建造系统和防卫兵器]]> - ↗湖北体彩十一选五↗湖北十一选五开奖走势图↗湖北十一选五走势↗十一选五369每天赚一千↗十一选五开奖结果↗ //www.o9a71.cn/topic/1043075.jhtml   Square Enix 旗下最新沙箱建造游戏《勇者斗恶龙 建造者2》即将于12月20日发售,官方公布了本作自动建造和城镇防卫系统。

  此前介绍过《勇者斗恶龙 建造者2》中,旧王国已在“哈贡教团”的攻势下荡然无存,永战之岛上一片断壁残垣。玩家需要重建城镇,但不必凭一己之力进行,本作玩家可以借助村民的手进行“自动建造”,玩家只需在地上铺展设计图并在箱子里放入必要的素材,村民就能自主开始施工,从而解放玩家双手并花更多时间去冒险。

  城镇的建设也不是一劳永逸,本作的反派“哈贡教团”回不断向王国发起一波波进攻,这时就轮到“防卫兵器”登场,玩家可以在村庄周边设下机关陷阱,对经过的敌人造成伤害。

电网
火焰陷阱
旋风陷阱

  本作还有着各种困难的环境,为了前往目的地,玩家会遇到满是带电水母的海底洞窟、巨大的龙卷风、难以前进的暴风雪等环境。

  《勇者斗恶龙 建造者2》将由光荣特库摩协助开发,本作将于2018年12月20日登陆 PS4 和 Switch 平台,PS4 中文版将于明年1月24日发售。

来源:Gamestalk

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游戏时光 Tue, 4 Dec 2018 13:17:18 +0800 //www.o9a71.cn/topic/1043075.jhtml
<![CDATA[Steam调整分成比例后,独立开发者不高兴了]]> - ↗湖北体彩十一选五↗湖北十一选五开奖走势图↗湖北十一选五走势↗十一选五369每天赚一千↗十一选五开奖结果↗ //www.o9a71.cn/topic/1043073.jhtml   Valve 不久前宣布,他们将把 Steam 的分成标准,从原先的“平台30%+开发者70%”调整为更灵活的分级制度 —— 游戏卖得越多,开发者的分成比例将相应提高。

  具体来说,当游戏总销售额超过1000万美金,开发者的分成比例将会提高到75%,当总销售额超过5000万美金,开发者所得分成将会更进一步提高到80%。其中总销售额包括该游戏的相关DLC、游戏内购项目、市场交易每笔提成等。

  随着越来越多的 3A 开发商、发行商建立自己的平台,Valve 这一变动不难理解。育碧和 EA 早就构建了 UPlay 和 Origin,而动视暴雪和贝塞斯达也更倾向于自己的平台,刚刚发售的《使命召唤:黑色行动4》和《辐射76》都与 Steam 无缘。2018年的话题游戏《堡垒之夜》,同样没有选择在 Steam 扎根,Valve 还得面对后起之秀 Discord,可谓是四面楚歌。

Steam 的竞争对手并不少

  不过,这一吸引 3A 厂商的分成变动却让独立开发者感到沮丧。显而易见的是,独立游戏很难达到1000万美金的收入门槛。上周末,一批独立开发者公开在社交媒体表达了不满。

  Neat Corporation 的联合创始人 Freya Holmér,对推特上的许多投诉做了个总结:

  在我看来 Steam 的分成变化并非太坏的想法,但有些人,某种程度上包括我在内,认为这是明目张胆对规模较小的开发商竖中指,或者可以当成一项让富人更富的反向税收政策,这种说法不无道理。富人们会变得更加富有,而不是将更多的人带到 Steam,这将使 Steam 成为一个失去活力的平台。

  相比之下,Grey Alien Games 旗下 Jake Birkett 的态度更为冷漠。他声称自己发现 Steam 在10月份时有一次算法改变,导致许多独立游戏的销量下降,并在博客中详细剖析了这一点。

  由于 Valve 在10月初对搜索逻辑做了一些改动,导致我的收入下降。所以遗憾的是,30%或更少的收入都不会有太太影响。我宁愿他们只去修复变动的地方。

  还有一些人对 Valve 不那么宽容,其中就包括 Vlambeer 的联合创始人 Rami Ismail,他在推特上发言:

  在日益激烈的平台竞争中,Valve 的情况真的变得如此糟糕,以至于他们现在不得不补贴大型开发商吗?现如今,大型开发商往往能够打造自己的商店,Steam 对他们还有那么大的吸引力吗?

  《The End is Nigh》的作者 Tyler Glaiel 赞同这一观点,他评论到,这一改变“似乎只是为了《荒野大镖客 救赎2》最终能够登陆 Steam 的补贴”。

The End is Nigh

  此外,也有人认为 Steam 没有做足工作,来证明他们继续从开发者手中获取收益是合理的?!禬andersong》的开发者 Greg Lobanov 在推特上写道:

  理论上,他们应该推广你的游戏来赚取30%的分成。但那些不太受欢迎的游戏得不到算法青睐,底层的人得到的少,付出的反而更多。很明显,他们这么做是为了安抚最大的利益集团……但这不利于游戏社区或市场的健康。

  《Hidden Folks》的开发者 Adriaan de Jongh 与他的 Steam 代理进行了交谈,得到的答案是:大型游戏对于 Steam 来说更有价值,并且能够吸引更多的玩家,因此 Valve 愿意为它们支付更多的费用。

  如果 Valve 打算为那些占据平台90%营收的游戏自降收入,为什么不与独立开发者建立友好关系,并将这种关系延伸到只能带来10%营收,但比例多达99%的人身上呢? 

  最后,独立发行商 Devolver Digital 的发言更是一针见血:

  如果没有人(在 Steam 平台)购买你的游戏,Valve 便会获得0%的收益,独立开发者的现状就是如此。

来源:GamesIndustry

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游戏时光 Tue, 4 Dec 2018 12:07:03 +0800 //www.o9a71.cn/topic/1043073.jhtml
<![CDATA[《惊奇队长》新预告公布 宇宙级漫威战争打响]]> - ↗湖北体彩十一选五↗湖北十一选五开奖走势图↗湖北十一选五走势↗十一选五369每天赚一千↗十一选五开奖结果↗ //www.o9a71.cn/topic/1043069.jhtml   漫威影业今日公布了《惊奇队长》的第二个正式预告片,主要展现了惊奇队长超乎想象的宇宙级战斗力,她与斯库鲁人在太空中进行了激烈的作战。

视频地址

  该预告片的信息量不多,主要展现了惊奇队长(卡罗尔)在克里星、宇宙以及地球的战斗力,在预告片中可以发现惊奇队长戴上了经典的头盔,展现了超强的实力。

克里战衣的卡罗尔
初代惊奇队长
指控者罗南
斯库鲁人假扮的神盾局高层

  《惊奇队长》将于2019年3月8日在北美地区上映,作为《复仇者联盟4》上映前的最后一部漫威宇宙电影,想必会把系列做一个阶段性的总结,为抗击灭霸铺好路。

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游戏时光 Tue, 4 Dec 2018 11:13:54 +0800 //www.o9a71.cn/topic/1043069.jhtml
<![CDATA[传闻:微软正与一间曾与索尼合作的中型工作室谈收购]]> - ↗湖北体彩十一选五↗湖北十一选五开奖走势图↗湖北十一选五走势↗十一选五369每天赚一千↗十一选五开奖结果↗ //www.o9a71.cn/topic/1043071.jhtml   回首即将过去的一年中,财大气粗的微软先是在 E3 上宣布一口气收购5家工作室,随后又在上个月宣布收购了黑曜石和 inXile,然而微软似乎还未停下它收购的脚步……

  根据 Klobrille 昨日的爆料:

  我可以告诉你们微软已经与一个中型工作室进入到收购的后期谈判(好几个月),该工作室曾与索尼有过合作,目前交涉仍在持续中。

  该推特曾爆料过微软 X018 大会部分内容和黑曜石收购细节,因此该传闻还是有一些可信度的。

  有玩家根据这条推特的描述猜测该工作室可能是开发了“瑞奇与叮当”系列与《蜘蛛侠》的 Insomniac Games,不过立刻就被 Klobrille 否定了。

  而在 Reddit 上,还有一些玩家推测是曾经开发了《教团1886》的 Ready At Dawn,或者是《暴雨》《底特律 成为人类》的 Quantic Dream,他们都符合曾经与索尼有过合作,而且看起来是有可能接受收购的中型游戏工作室。

  值得注意的是,如果这个传闻是真的话,那么说明这次收购已经进入“后期谈判”阶段,或许意味着我们不用等很久就能知道到底是谁了。

来源:Twitter

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游戏时光 Tue, 4 Dec 2018 11:38:46 +0800 //www.o9a71.cn/topic/1043071.jhtml
<![CDATA[《光环》美剧导演宣布离开,剧集制作恐受挫]]> - ↗湖北体彩十一选五↗湖北十一选五开奖走势图↗湖北十一选五走势↗十一选五369每天赚一千↗十一选五开奖结果↗ //www.o9a71.cn/topic/1043070.jhtml   《光环》电视剧已让粉丝苦等数年,但现在看来,它可能还需要更长的时间。今日,在此前担任《光环》导演的 Rupert Wyatt(《猩球崛起》导演)宣布,由于制作计划的变动,他已经离开了这个项目。

  “制作计划的变动让我无法再继续担任电视剧导演一职,这令人非常失望” Wyatt 在声明中说道,“我参与制作《光环》电视剧的时光,是一段与一支非凡的团队一同度过的富有创造力,并且收获颇丰的经历。而现在,我加入了粉丝大军,我期待着电视剧的制作完成,并祝愿每个参与的人都做到了最好?!?/span>

   此前制作方 Showtime 官方确认,《光环》系列改编电视剧将于2019年开机,共10集,故事将展现“26世纪时期人类与星盟之间史诗般的交锋”。虽然剧集目前还没有开机,但导演的离开势必会对制作造成影响,期待电视剧的粉丝们也可能要花费更长的时间等待了。

来源:GameSpot

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游戏时光 Tue, 4 Dec 2018 11:25:30 +0800 //www.o9a71.cn/topic/1043070.jhtml
<![CDATA[华纳兄弟暗示《蝙蝠侠》新作,或与「猫头鹰法庭」有关]]> - ↗湖北体彩十一选五↗湖北十一选五开奖走势图↗湖北十一选五走势↗十一选五369每天赚一千↗十一选五开奖结果↗ //www.o9a71.cn/topic/1043064.jhtml   相信有不少玩家正在苦等《蝙蝠侠》系列新作,好消息是这个愿望或许马上要实现了?;尚值苊商乩ぷ魇易罱?a >发推暗示正在制作系列新作,而且剧情或将与“猫头鹰法庭”有关。

  虽然不是玩家熟悉的 Rocksteady 工作室,不过华纳兄弟蒙特利尔工作室也曾制作过口碑不错的《蝙蝠侠:阿克汉姆起源》,而上图中开发团队展示的图案,无疑就是黑暗中掌控着城市的“猫头鹰法庭”的标记。

“猫头鹰法庭”

  不过华纳兄弟的这款《蝙蝠侠》新作或许不会在本周的 TGA 2018 公布。蒙特利尔工作室的创意总监 Patrick Redding 发推称他们将不会参加这次颁奖典礼,但制作组仍迫不及待想要分享自己的兴奋之情,还请粉丝们再耐心等待一段时间。

  事实上此前有传闻称 Rocksteady 也在制作《蝙蝠侠》但新项目,消息称是一款《阿克汉姆》新作,而且同样与“猫头鹰法庭”有关,这与蒙特利尔工作室正在做的似乎是同一款游戏。

  目前为止两家工作室均没有官宣的动静,因此以上都属于传闻和推测阶段,而我们现在能做的也只有等待和期望了……

来源:gearnuke

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游戏时光 Tue, 4 Dec 2018 11:18:01 +0800 //www.o9a71.cn/topic/1043064.jhtml
<![CDATA[《任天堂明星大乱斗SP》即将发售,大家一起倒计时吧]]> - ↗湖北体彩十一选五↗湖北十一选五开奖走势图↗湖北十一选五走势↗十一选五369每天赚一千↗十一选五开奖结果↗ //www.o9a71.cn/topic/1042534.jhtml   史上内容最丰富的《任天堂明星大乱斗 特别版》即将在12月7日发售,随着发售时间的临近,不少参战角色的相关推特纷纷开始发布自己的倒计时贺图。下面是目前已经公布的图片汇总,让我们来一起倒数这款重量级作品发售吧!


倒计时3天

  12月4日,距离《任天堂明星大乱斗SP》发售还有3天。今天的官方倒数由《火焰纹章》和《猎天使魔女》担当。
白金工作室:除了咱们的贝姐以外,罗丹也会作为支援角色参战!
《火焰纹章》官方:还有三天!我们被允许推出了一张特别的插图,《火焰纹章》的英雄们真的很活跃呢。

倒计时4天

  12月3日,《塞尔达传说》官方推特发出倒数!

《塞尔达传说》官方推特:“塞尔达传说”系列将有6人参战,让你们见识一下黄金的三角力量吧!

倒计时5天

  12月2日,《精灵宝可梦》发布了倒计时贺图!

《精灵宝可梦》官方:倒计时5天!《精灵宝可梦》一共有八员参战!大家都是带着战斗精神来支持《任天堂明星大乱斗SP》的??!

倒计时6天

  12月1日,作为今年的最后一个月,《任天堂明星大乱斗SP》也进入了最后的6天倒数阶段,《索尼克》与《异度神剑2》也加入了进来。

索尼克:倒数6天!音速刺猬索尼克参战!
《异度神剑2》官方:6天!

倒计时7天

  11月30日,野村哲也加入了倒数。

野村哲也:一周的时间真长啊

  11月30日,《星之卡比》与《炸弹人》官推也带来了倒计时贺图!

星之卡比:卡比也迎来了第三弹免费更新了!卡比参战的《任天堂明星大乱斗SP》还有7天就要发售了!
炸弹人:《任天堂明星大乱斗SP》将在七天后爆发!炸弹人的武器自然就是炸弹啦!走过路过,不要错过哦!

倒计时8天

  11月28日下午5点,《吃豆人》与《动物森友会》发出贺图提醒玩家,距离《任天堂明星大乱斗 特别版》发售仅仅只剩下8天了!

吃豆人:还有8天就要来了!你们准备好了吗?
动物森友会:那个...距离大乱斗开幕只有8天了,我已经准备好了哟!感谢支持,大家继续加油吧??!  

倒计时9天

  11月28日,CAPCOM怪物猎人部与KONAMI也都发出了倒计时推特。

CAPCOM狩猎部:狩猎解禁!还剩9天!《怪物猎人》角色将会同时作为BOSS和参战选手登场哦~  
KONAMI:9天之后《任天堂明星大乱斗SP》就要发布了,西蒙和里希特,用鞭子抽打敌人吧!  

倒计时10天

  11月27日,《任天堂明星大乱斗SP》与《超级马里奥 奥德赛》官方推特也携手发出了10天倒计时。

《超级马里奥 奥德赛》官推:10天倒计时!有史以来最大的大乱斗!让我们一起参加吧!  
《任天堂明星大乱斗SP》官推:12月7日就要来了!我们将为所有人带来一次游戏盛典!  

  香港任天堂也在新浪微博参与了《任天堂明星大乱斗SP》倒计时活动。

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游戏时光 Thu, 29 Nov 2018 14:40:03 +0800 //www.o9a71.cn/topic/1042534.jhtml
<![CDATA[Bethesda终于打算把《辐射76》典藏版的帆布包还回来了]]> - ↗湖北体彩十一选五↗湖北十一选五开奖走势图↗湖北十一选五走势↗十一选五369每天赚一千↗十一选五开奖结果↗ //www.o9a71.cn/topic/1043066.jhtml   Bethesda 最近一直是处于舆论的水深火热之中。除了因为《辐射76》的游戏素质让玩家极其失望之外,原本宣传中典藏版包含帆布包,正式发售时却被廉价的尼龙包给替换,更是那些花了200美元购买典藏版的核心粉丝们感到出奇愤怒。而官方后来打算用价值40港币不到的游戏内货币对这部分玩家进行补偿,更是进一步火上浇油。

宣传图中的帆布包
实际到手的廉价尼龙包。
官方推特:对不起,我们知道各位很失望,所以给你们每人500原子币,大家当无事发生过

  面对玩家的一片骂声,Bethesda 今天终于上线了一个看起来还算合理的补偿措施:给每位购买了《辐射76》典藏版的玩家补发一个当初应得的帆布包。不过你得先去官方网站填写一份资料,并且上传自己的相关购买证明。但需要注意的是,这个补偿措施只持续到2019年1月31日。

  帆布包倒是补发了,但玩家的心可不会这么容易就回转的……

来源:Bethesda

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游戏时光 Tue, 4 Dec 2018 10:59:55 +0800 //www.o9a71.cn/topic/1043066.jhtml
<![CDATA[《战地5》“猛虎末路”预告公布 上线暂时推延]]> - ↗湖北体彩十一选五↗湖北十一选五开奖走势图↗湖北十一选五走势↗十一选五369每天赚一千↗十一选五开奖结果↗ //www.o9a71.cn/topic/1043067.jhtml   《战地5》的首个大更新即将于12月4日(今天)上线,昨晚官方公布了该更新的预告,内容包括新单人战役章节“猛虎末路”、训练模式“打靶”、多人地图“装甲风暴”、新武器(Vickers K、Selbstlader 1906、AG M/42)新皮肤等等。

视频地址

  然而就在即将上线的节骨眼上,官方宣布由于开发团队发现了更新内容会导致游戏出现一些问题,所以他们推迟了该更新的上线日期,目前更新的推出时间仍是未定。

来源:推特

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游戏时光 Tue, 4 Dec 2018 10:49:53 +0800 //www.o9a71.cn/topic/1043067.jhtml
<![CDATA[Rockstar将会重新调整《荒野大镖客Online》的经济系统]]> - ↗湖北体彩十一选五↗湖北十一选五开奖走势图↗湖北十一选五走势↗十一选五369每天赚一千↗十一选五开奖结果↗ //www.o9a71.cn/topic/1043057.jhtml   自《荒野大镖客Online》开放以来,玩家们谈论最多除了那千奇百怪的捏脸,可能就是不合理的经济系统了。正常情况下玩家想要获取一根金条可能要花费大约8个小时的时间。

  今天,Rockstar 正式发表公告表示将会平衡游戏内的经济系统,以确保所有活动能够获得合适的回报和乐趣,同时也会修复一些导致玩家被无端踢出游戏的 BUG。该平衡补丁预计将于本周末更新,在下周也会进行更多的更新调整,感谢所有玩家对《荒野大镖客Online》Beta 版的反馈和支持。

    Rockstar 在之前的新闻稿中表示 Beta 测试会持续相当长一段时间,以保证线上模式变得逐渐完整、有趣且功能齐全,而且 Beta 测试期间玩家进度可能会重置。相信玩家们在此次平衡更新后也能更畅快地驰骋西部了吧。

来源:Rockstar

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游戏时光 Tue, 4 Dec 2018 09:37:14 +0800 //www.o9a71.cn/topic/1043057.jhtml
<![CDATA[《生化?;? 重制版》Xbox One数字版大小约为 21GB]]> - ↗湖北体彩十一选五↗湖北十一选五开奖走势图↗湖北十一选五走势↗十一选五369每天赚一千↗十一选五开奖结果↗ //www.o9a71.cn/topic/1043053.jhtml   近日,《生化?;? 重制版》的微软商城页面更新了游戏的大小,页面显示,游戏大小为 21.07 GB。

  在 3A 游戏大小动辄超过 50 GB 的如今,21 GB 的大小并不算大。在《生化?;废盗心?,《生化?;? 重制版》的大小与《生化?;?》基本持平,后者在 PS4 上的大小为 20.7 GB,在 Xbox One 上为 20.21 GB。这样的大小对于硬盘空间告急的玩家来说无疑是福音。

  当然,游戏容量与其内容丰富度不能简单划上等号。《生化?;? 重制版》开发人员达到800人,比《生化?;?》足足多了200人?!渡;? 重制版》使用卡普空的 RE 引擎开发,将在原作的基础上进行调整。此外,游戏将同步推出中文字幕和语音。

  《生化?;? 重制版》将于2019年1月25日发售,登陆 PS4/Xbox One/PC 平台。

来源:PS LifeStyle

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游戏时光 Tue, 4 Dec 2018 09:30:46 +0800 //www.o9a71.cn/topic/1043053.jhtml
<![CDATA[漫威电影宇宙将迎来首个亚洲超级英雄“上气”]]> - ↗湖北体彩十一选五↗湖北十一选五开奖走势图↗湖北十一选五走势↗十一选五369每天赚一千↗十一选五开奖结果↗ //www.o9a71.cn/topic/1043056.jhtml   据外媒 Deadline 报道,漫威影业将要拍摄第一部以亚洲超级英雄为主角的超级英雄电影,该电影将由美籍华人编剧 Dave Callaham 执笔,主要讲述超级英雄“上气(Shang-Chi)”的故事。

     “上气”在漫画中初登场于1973年12月,本名为郑商奇,出生于中国湖南,精通包括枪、双节棍和剑在内的多种武术,也擅长徒手格斗,被称为“功夫大师”,曾经在漫画中训练蜘蛛侠帮助其恢复“蜘蛛感应”,也曾被美国队长和钢铁侠招募加入“复仇者联盟”。

     Deadline 称漫威正在考虑一些亚洲或亚裔美国导演,电影将如之前主要演职人员及导演编剧皆为黑人的《黑豹》类似,主要由亚裔美国制作人进行制作,来向观众们介绍这位亚洲新英雄,希望能复制《黑豹》的成功。

   接下来就是选角了,让我们一起期待具体演员名单的出炉吧。

来源:Deadline

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游戏时光 Tue, 4 Dec 2018 05:04:06 +0800 //www.o9a71.cn/topic/1043056.jhtml
<![CDATA[汉斯·季默确认出席TGA 2018 并将进行现场演奏]]> - ↗湖北体彩十一选五↗湖北十一选五开奖走势图↗湖北十一选五走势↗十一选五369每天赚一千↗十一选五开奖结果↗ //www.o9a71.cn/topic/1043059.jhtml   随着TGA 2018越来越近,越来越多的嘉宾宣布将出席这场年底的游戏盛会,比如《复仇者联盟》导演罗素兄弟、奥斯卡小金人得主克里斯托弗·瓦尔兹等等,现在这些大牌嘉宾又多了一位......

  今天,TGA 创始人 Geoff Keighley 在推特上正式宣布,著名作曲家汉斯·季默将出席 TGA 2018 进行现场演奏。

  汉斯·季默曾为《雨人》《狮子王》《蝙蝠侠:黑暗骑士》《盗梦空间》《星际穿越》《敦克尔克》等多部经典电影配乐,此次作为表演者参加 TGA 颁奖典礼,想必现场将会是一场音乐盛宴。TGA 官推表示还会有更多的特别音乐嘉宾公布,

  同时,《守望先锋》游戏总监 Jeff Kaplan,《阿丽塔:战斗天使》主演 Rosa Salazar 也宣布将参加TGA 2018。

        TGA 2018北京时间12月7日上午10点在洛杉矶举办,敬请期待。

来源:TGA 2018

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游戏时光 Tue, 4 Dec 2018 10:19:31 +0800 //www.o9a71.cn/topic/1043059.jhtml
<![CDATA[传言:《星球大战 堕落教团》将于2019年11月发售]]> - ↗湖北体彩十一选五↗湖北十一选五开奖走势图↗湖北十一选五走势↗十一选五369每天赚一千↗十一选五开奖结果↗ //www.o9a71.cn/topic/1043055.jhtml   今年 E3 期间,EA 正式公布了由 Respawn Entertainment 制作的《星球大战》系列新作《星球大战 堕落教团》。在这之后关于此游戏的消息就鲜有耳闻。公布时,游戏发售窗口为2019年假期。而近日,Reddit 上的一个爆料称游戏将于2019年11月发售。

  Reddit 上爆料的消息一部分被可靠消息来源 MakingStarWar 网站印证,这一定程度上让此传言有了真实性。Reddit 帖子的撰写者 “Xyzsvtabc” 称自己有幸参加了由迪士尼举办的《星球大战》活动。在活动上,主办方讲述了此 IP 在2019年的计划。关于《星球大战 堕落教团》,传言主要包含以下几点:

  • 游戏将于2019年11月发售。
  • 游戏故事发生在《星球大战 西斯的复仇》5年后,游戏主角名为 Cal,是一位绝地学徒,在克隆人追杀绝地武士的动荡中侥幸存活。
  • 主角有一位女性导师,名为 Ceres。
  • 游戏中将会出现《星球大战》漫画中的角色,似乎提到了“9th sister”和“2nd sister”。
  • 活动上展示了大量的游戏概念图。

  无论如何,此传言还没有被官方证实。关于《星球大战 堕落教团》的更多消息,就让我们耐心等待吧。

来源:DualShockers

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游戏时光 Tue, 4 Dec 2018 10:10:55 +0800 //www.o9a71.cn/topic/1043055.jhtml
<![CDATA[CDPR:《赛博朋克2077》不会参展TGA 2018]]> - ↗湖北体彩十一选五↗湖北十一选五开奖走势图↗湖北十一选五走势↗十一选五369每天赚一千↗十一选五开奖结果↗ //www.o9a71.cn/topic/1043052.jhtml   继《蝙蝠侠 阿克汉姆》系列开发商 Rocksteady 宣布将不会参展 TGA 后,《巫师》开发商 CD Projekt Red 近日也宣布将不会在 TGA 上公布关于《赛博朋克2077》的新消息。

  正如推特所述,CDPR 的社区负责人 Marcin Momot 称:

  对于将在本届 TGA 上公布的所有消息,我们倍感期待。但我们不会在展会上宣布任何消息,当我们准备好了的时候会宣布更多关于《赛博朋克2077》的细节的。

  虽然不会参展本届 TGA,但自从公布了48分钟实机演示以来,关于《赛博朋克2077》的消息其实一直没有断过。关于这个游戏,CDPR 其实接受了大量的采访,具体可以点击下方链接阅读:

  让我们给 CDPR 更多的时间吧,相信《赛博朋克2077》不会让我们失望的。

来源:USGamer

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游戏时光 Tue, 4 Dec 2018 09:31:49 +0800 //www.o9a71.cn/topic/1043052.jhtml
<![CDATA[Kinda Funny展会上将宣布《如龙》系列新消息]]> - ↗湖北体彩十一选五↗湖北十一选五开奖走势图↗湖北十一选五走势↗十一选五369每天赚一千↗十一选五开奖结果↗ //www.o9a71.cn/topic/1043051.jhtml   数月前,索尼宣布今年将不会有 PSX(PlayStation Experience)展会,理由是没有足够的内容支撑。得知这条消息后,前 IGN 编辑 Greg Miller 号召游戏开发商们自己筹备一个名为 Kinda Funny Games Showcase 的展会,并得到了一些公司的回应。

  近日,通过 Greg 的推特我们了解到,此次展会将会展出超过60款游戏,且其中有数个游戏将会在当天发售,这意味着你看完展会就可以玩到它们。虽然目前关于此展会的信息并不多,但已经确认出席的厂商包括世嘉、Devolver Digital(《迈阿密热线》)、Drinkbox Studios(《墨西哥英雄大混战》)、Bithell Games(《孤独的托马斯》)。

  其中世嘉似乎还将在展会上宣布《如龙》系列的新消息。由于该展会主要面向欧美,所以我们猜测新消息很有可能是《如龙6》《如龙 极2》等游戏登陆 PC 平台。

  一定程度上,Kinda Funny 展会的召开是为了填补 PSX 的空缺,而在同一时间段另一个重大展会 TGA 也将召开。对此,Kinda Funny 创始人 Greg 如此评价道:

  Geoff 创办的 TGA 一直以来和 PSX 都是前后脚召开,这点我很喜欢。TGA 囊括了很多游戏界的大新闻、游戏公布和预告等等,而 PSX 是一个更为低调,更聚焦于开发者的活动,它让稍微小一点的游戏有了闪耀的舞台。既然 PSX 2018 没有了,我们就自己创造一个盛会,给开发者提供一个庆祝自己工作的舞台。

  Kinda Funny 将于北京时间12月9日凌晨两点召开,届时将在Twitch上直播。

来源:GameInformer

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游戏时光 Tue, 4 Dec 2018 10:21:18 +0800 //www.o9a71.cn/topic/1043051.jhtml
<![CDATA[【征文结果公布】这就是我们爱《荒野大镖客2》的理由]]> - ↗湖北体彩十一选五↗湖北十一选五开奖走势图↗湖北十一选五走势↗十一选五369每天赚一千↗十一选五开奖结果↗ //www.o9a71.cn/topic/1043038.jhtml   第三届的征文大赛和以往有些不同,之前我们邀请大家来写一写自己喜欢的游戏和自己过去的经历,今次则是要对一款刚发售的热门大作发表自己的感受。

  毫无疑问,本届征文的难度是提高了的,不过我们的朋友们却没有怯场,继续带给了我们许多优秀的作品。而在为数众多的投稿中,最受编辑和玩家认可的是这两篇。

编辑选择奖

获奖文章:消失的城镇和不存在的故事

作者:朋克水鸟

  在@朋克水鸟 的这篇文章中,他写到了游戏中出现的场景和部分人物,而剧情本身却只字未提。没有“我们做了什么”,却用一个个地点把我们带回那曾尽情畅游的西部。这篇文章读起来如梦似幻,看完之后才发觉,在这虚拟的西部中,前往每一处景色所花去的时间都不会白费。


玩家选择奖

获奖文章:RDR2:沉浸式叙事的某种未来

作者:I'M

点赞+收藏数:93

  与很多参赛者写故事、写小说不同,@I'M 试图向我们说明《荒野大镖客 救赎2》的沉浸感从何而来,为什么Rockstar在一个标榜自由的开放世界游戏里,反而要限制玩家的自由。这是一个游戏发售以来就一直被人们所争论的问题,这篇文章试图为我们找出一个答案。


  以上的这些获奖者们都将获得价值60美元的点卡一张,平台和服务器任选。请注意自己的私信,我们会联系你,给你发放奖品。

  如果你也想像他们一样让自己的文章出现在我们的App首页,并且获得奖品,请一定要关注我们之后的征文比赛,也许下一次的得奖机会就属于你。

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游戏时光 Mon, 3 Dec 2018 19:25:50 +0800 //www.o9a71.cn/topic/1043038.jhtml
<![CDATA[田畑端创办新公司JP GAMES,2019年1月开始运营]]> - ↗湖北体彩十一选五↗湖北十一选五开奖走势图↗湖北十一选五走势↗十一选五369每天赚一千↗十一选五开奖结果↗ //www.o9a71.cn/topic/1043032.jhtml   《最终幻想15》制作人田畑端今日在Facebook上发表声明,他正在组建一家新的公司,名为“JP GAMES”,预计将于2019年1月正式运营。

  在不久前的《最终幻想15》两周年特别直播活动中,田畑端表示他已从Square Enix离职,并透露将创立自己的事业以完成全新的挑战。我们期待之后田畑端与“JP GAMES”带给玩家的好消息。

来源:Facebook

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游戏时光 Mon, 3 Dec 2018 18:40:48 +0800 //www.o9a71.cn/topic/1043032.jhtml
<![CDATA[“Bowmore”等三款育碧项目疑似泄露 预告或将公布]]> - ↗湖北体彩十一选五↗湖北十一选五开奖走势图↗湖北十一选五走势↗十一选五369每天赚一千↗十一选五开奖结果↗ //www.o9a71.cn/topic/1043033.jhtml   近日,德国零售商 MediaMarkt 在网站上线了名为《刺客信条 合集》的游戏的页面,除此之外,MediaMarkt 上还有一个名为《Bowmore》的神秘游戏,页面显示游戏由育碧开发,会登陆和 PS4/Xbox One/PC 平台。

  这款《Bowmore》究竟是什么游戏,我们目前还无法得到更多的情报。不过上面这个商品并不是唯一指向《Bowmore》的信息,根据推特用户 NextGenPlayer 的发现,在演员信息网站 Mandy 中,一位名为 Rebekah Watts 的女配音演员参与了《Bowmore》的工作。

  值得注意的是,该演员的最近履历中包括了《Bowmore》预告片的配音工作。

  另一位名为 Amber Goldfarb 的配音演员的履历中也出现了《Bowmore》的身影。同时上面还有名为《Rocket》和《Aegyptus》的未命名育碧新项目的神秘游戏,目前我们尚不知这三个项目所指代的游戏??赡芪颐腔嵩?TGA 上看到相关内容,比如说《Bowmore》的预告片。

来源:Dualshockers

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游戏时光 Mon, 3 Dec 2018 18:16:11 +0800 //www.o9a71.cn/topic/1043033.jhtml
<![CDATA[PlayStation Awards 2018:《怪物猎人 世界》获「四白金」大奖]]> - ↗湖北体彩十一选五↗湖北十一选五开奖走势图↗湖北十一选五走势↗十一选五369每天赚一千↗十一选五开奖结果↗ //www.o9a71.cn/topic/1043016.jhtml   12月3日,每年一度的 PlayStation Awards (以下简称 PS Awards)公布。本奖项是为了表彰这一年中在 PlayStation 平台上获得良好销量的游戏而设置的。

  在2017年,PS Awards 有「双白金奖」(累计销量超过200万,含数字版),属于《我的世界》。而2018年 PS Awards 出现了「四白金奖(Quadruple Platinum Prize)」,没错,应该是属于那款游戏的~

PS Awards 2018 所设奖项

  一起来看本届 PS Awards 的获奖作品有哪些吧。

  注:PS Awards 2018 销量数据来自日本、亚洲市?。⊿IEJA)。




四白金奖

  本奖项专为表彰销量突破400万的游戏。(截止2018年9月30日的累计销量)

  获奖作品:

  • 怪物猎人 世界




白金奖

  本奖项专为表彰销量突破100万份的游戏。(截止2018年9月30日的累计销量)

  获奖作品:

  • 最后生还者 重制版
  • 女神异闻录5




金奖

  本奖项专为表彰销量突破50万份的游戏。(截止2018年9月30日的累计销量)

  获奖作品:

  • 超级机器人大战V
  • 实况足球2018
  • GT赛车 Sports
  • 使命召唤 二战
  • 战神
  • 实况力量棒球2018
  • 漫威蜘蛛侠




PlayStation Network奖

  本奖项专为表彰 PSN 销量前三的作品。(统计时间:2017年10月1日~2018年9月30日)

  获奖作品:

  • FIFA18
  • 怪物猎人 世界
  • 堡垒之夜




玩家选择奖

  本奖项由日本、亚洲玩家投票选出,排名前10的游戏获奖。(统计时间:2017年10月1日~2018年9月30日)

  获奖作品:

  • 刺客信条 起源
  • 勇者斗恶龙11 追忆逝去之时
  • 如龙 极2
  • 怪物猎人 世界
  • 堡垒之夜
  • 战神
  • 黑暗之魂 重制版
  • 底特律 成为人类
  • 漫威蜘蛛侠
  • 闪之轨迹4




PlayStation VR奖

  本奖项专为表彰热销的 PS VR 游戏。(统计时间:2017年10月1日~2018年9月30日)

  获奖作品:

  • 勇者别嚣张 VR
  • GT赛车 Sports
  • 上古卷轴 VR




独立&开发者奖

  本奖项专门表彰为拓宽 PlayStation 游戏品类做出杰出贡献的作品。(统计时间:2017年10月1日~2018年9月30日)

  获奖作品:

  • 超级鸡马(Ultimate Chicken Horse)
  • 未知海域(Abz?)
  • 死亡细胞


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游戏时光 Mon, 3 Dec 2018 17:09:44 +0800 //www.o9a71.cn/topic/1043016.jhtml
<![CDATA[“噬神者”官方粉丝俱乐部网站即将上线 可领取DLC及主题]]> - ↗湖北体彩十一选五↗湖北十一选五开奖走势图↗湖北十一选五走势↗十一选五369每天赚一千↗十一选五开奖结果↗ //www.o9a71.cn/topic/1043030.jhtml   为了让玩家更好地了解“噬神者”系列,万代南梦宫今日宣布将于12月13日推出免费的官方粉丝俱乐部服务。网站除了将为玩家提供有关“噬神者”系列有趣的内容,预计还将刊载手游《噬神者RESONANT OPS》的攻略情报。

  此外,伴随《噬神者3》的同日发售,在该网站上注册的玩家将获得主人公可更换服装以及PS4主题。需要注意的是,玩家在领取时还需要事先注册万代南梦宫ID。

  《噬神者3》PS4平台的日文版将于12月13日发售,中文版将于2019年1月24日发售,而 PC 版则将于2019年2月8日发售。

来源:Gamestalk

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游戏时光 Mon, 3 Dec 2018 18:26:38 +0800 //www.o9a71.cn/topic/1043030.jhtml
<![CDATA[《绝体绝命都市4》《方根书简 Last Answer》将推出中文版]]> - ↗湖北体彩十一选五↗湖北十一选五开奖走势图↗湖北十一选五走势↗十一选五369每天赚一千↗十一选五开奖结果↗ //www.o9a71.cn/topic/1043025.jhtml 更新

  北京欢乐百世确认两款游戏将由他们进行本地化翻译工作,他们此前进行了《死亡终局 轮回试炼》《神狱塔2》《四女神Online 网络次元海王星》等游戏的本地化翻译工作。


原文

  根据台湾游戏经销商杰仕登 Justdan 的消息,《绝体绝命都市4 Plus ~夏日回忆~》《方根书简 Last Answer》将推出繁体中文版,中文发售日暂未公布。

  《绝体绝命都市4 Plus ~夏日回忆~》日版已于11月22日发售,登陆 PS4 平台。玩家将在本作中体验在灾难中的求生体验,全面提升画质和追加新要素的同时,本作将对应支持 PS VR,带给大家新时代的新体验。

  《方根书简 Last Answer》日版将于12月20日发售,登陆 PS4/PSV/Switch 平台。本作在2016年发售的《方根书简》基础上追加了真人版的“电视剧模式”,并且加入了后日谈剧本“解明篇”,系统方面也有所改善。

  有关《绝体绝命都市4 Plus ~夏日回忆~》《方根书简 Last Answer》中文版发售日及中文版登陆平台,请期待官方之后的消息。

来源:Facebook

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游戏时光 Mon, 3 Dec 2018 17:09:55 +0800 //www.o9a71.cn/topic/1043025.jhtml
<![CDATA[《战国无双4 DX》将于2019年3月14日登陆PS4/Switch]]> - ↗湖北体彩十一选五↗湖北十一选五开奖走势图↗湖北十一选五走势↗十一选五369每天赚一千↗十一选五开奖结果↗ //www.o9a71.cn/topic/1043022.jhtml   光荣特库摩宣布将于2019年3月14日在PS4、Switch平台推出《战国无双4 DX》。本作收录了《战国无双4》至今推出过的服装、武器、人物编辑部件、剧本、BGM等各种DLC,收录数超过了150个。


  此外,本作还将发售15周年纪念BOX,含税价格15984日元(约合人民币970元)。内容包含游戏本体、艺术集(64页)、原声CD+音乐动画(CD 4张+DVD 4张)、设定画集明信片(144张)。


来源:光荣特库摩

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游戏时光 Mon, 3 Dec 2018 17:46:23 +0800 //www.o9a71.cn/topic/1043022.jhtml
<![CDATA[本周新游戏:准备好和朋友一起乱斗了么?]]> - ↗湖北体彩十一选五↗湖北十一选五开奖走势图↗湖北十一选五走势↗十一选五369每天赚一千↗十一选五开奖结果↗ //www.o9a71.cn/topic/1043021.jhtml 正当防卫4
发售日:12月4日
平台:PS4/Xbox One/PC
有中文

  《正当防卫4》的舞台是一个虚构的南美国家,它会提供系列最大的地图。游戏中会出现龙卷风、闪电、沙尘暴、暴风雪等天气,并造成场景的破坏效果。游戏中也会出现许多全新的载具,主角Rico的勾爪则再度强化,可以提供更多的胡逼效果。


监视者2
发售日:12月4日
平台:PS4
有中文

  在《监视者2》中,我们扮演的将不再是公寓楼经理,而是一位新晋政府职员,我们可以做一个兢兢业业的职员,也可以身怀大志,消灭所有阻碍你坐上总理宝座的人,又或者是密谋破坏政府的运作……总而言之,玩家依旧拥有多样的选择,但想要在政府部门中生存下去,显然不会是什么容易的事。


最后的神迹 重制版
发售日:12月6日
平台:PS4

  《最后的神?!肥?Square Enix 于2008年11月推出的原创 RPG 游戏,登陆 Xbox 360/PC 平台,今次的重制版登陆了 PS4 平台。作品融合了中古欧洲与蒸气庞克设定,并围绕着“远古遗?!闭箍适?。本作开发团队曾开发过《无尽的沙迦》系列游戏,因此本作游戏内容有许多“沙迦”的影子。


任天堂明星大乱斗 特别版
发售日:12月7日
平台:Switch

  《任天堂明星大乱斗 特别版》包含系列历代所有参战角色,还在此基础上新增了许多全新的斗士;游戏内含超过100个对战地图,还加入了战斗中切换的功能;此外它还内置了超过900首曲目,可以像MP3那样制作歌单播放,这是史上内容最多,最强,最终极的大乱斗。

12月3日,星期一

  • Demetrios: The Big Cynical Adventure | Switch
  • Override Mech City Brawl | PS4, Xbox One, PC

12月4日,星期二

  • Arca’s Path VR | PSVR, PC
  • Atelier Rorona: The Alchemist of Arland DX | PS4
  • Atelier Totori: The Adventurer of Arland DX | PS4
  • Battle Princess Madelyn | PS4
  • 《监视者2》Beholder 2 | PC
  • Betty Bat’s Treasure Hunt | PS4
  • Emerald Shores | PS Vita
  • Escape Game: Aloha | PS4
  • Gear Club Unlimited 2 | Switch
  • Gnomes Garden: New Home | PS4
  • Gods Remastered | Xbox One
  • 《昆特牌 王权的陨落》Gwent: The Witcher Card Game | PS4, Xbox One
  • 《正当防卫4》Just Cause 4 | PS4, Xbox One, PC
  • Just Deal With It | PS4
  • Life of Pixel | PS4, PS Vita
  • Monica e a Guarda dos Coelhos | PS4, Xbox One
  • 《怪物男孩与被诅咒的王国》Monster Boy and the Cursed Kingdom | PS4, Xbox One, Switch
  • Mutant Year Zero: Road to Eden | PS4, Xbox One, PC
  • Override: Mech City Brawl | PS4, Xbox One
  • 《女神异闻录3 舞动月夜(美版)》Persona 3: Dancing In Moonlight | PS4, PS Vita
  • 《女神异闻录5 舞动星夜(美版)》Persona 5: Dancing In Starlight | PS4, PS Vita
  • Prison Boss VR | PS VR
  • Subnautica | PS4, Xbox One
  • Thronebreaker: The Witcher Tales | PS4, Xbox One
  • Toki | Switch

12月5日,星期三

  • Atelier Meruru: The Apprentice of Arland DX | PS4
  • Energy Cycle Edge | PS4, PS Vita, Xbox One, Switch
  • Picture Party VR | PS VR

12月6日,星期四

  • Battle Princess Madelyn | Xbox One, Switch
  • 《监视者 完全版》Beholder Complete Edition | Switch
  • Carcassone | Switch
  • Conduct Together | Switch
  • 《最后的神迹 重制版》The Last Remnant | PS4
  • LongStory: A Dating Game For The Real World | Switch
  • Jagged Alliance Rage! | PS4, Xbox One, PC
  • Rival Megagun | Switch
  • Ultimate Runner | Switch

12月7日,星期五

  • Guns’n’Stories: Bulletproof VR | PSVR
  • 《任天堂明星大乱斗 特别版》Super Smash Bros. Ultimate | Switch
  • Hello Neighbor: Hide and Seek | PS4, Xbox One, Switch
  • 《块魂 安可》Katamari Damacy Reroll | PC(Switch 版12月20日发售)
  • On A Roll 3D | Xbox One
  • 《绝地求生》PlayerUnknown’s Battlegrounds | PS4
  • Sega Genesis Classics | Switch
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游戏时光 Mon, 3 Dec 2018 16:34:03 +0800 //www.o9a71.cn/topic/1043021.jhtml
<![CDATA[索尼缺席之后,为何微软会继续留守E3?]]> - ↗湖北体彩十一选五↗湖北十一选五开奖走势图↗湖北十一选五走势↗十一选五369每天赚一千↗十一选五开奖结果↗ //www.o9a71.cn/topic/1042798.jhtml   半个月前,索尼宣布将缺席2019年 E3 游戏展,而与此同时,微软则确认他们仍会积极参加 E3。为什么微软会在历年 E3 最大的竞争对手退出后继续参展?菲尔·斯宾塞在最近对此作出了解释。

  在微软的Extra Life 直播活动期间,斯宾塞坦言,E3 在过去几年间发生了不小的变化。起初,E3 是一个以商业为重点的活动,零售商会通过参加这个活动来决定假期订购游戏的数量。而现在,虽然商业依然是重点,但随着展会向公众开放,它在近几年成为了消费者和媒体关注的焦点、使玩家凝聚在一起的”庆典”,而这也是微软继续支持 E3 的原因。

  斯宾塞称,微软完全有能力在 E3 之外举办自己的活动,或是像任天堂那样的直面会,但事实是微软并不会这么做,因为 E3 是“一个出色的、便捷的让玩家体验游戏的方式”。不过,这并不意味着斯宾塞希望 E3 维持现状,他希望 E3 在未来能有更大的规模,并“在某些方面”有所改变。

  在 E3 做出可能的改变之前,索尼、微软、任天堂等大型游戏厂商近年来都已经对 E3 的计划进行了调整,微软将展会移至微软剧院、任天堂将现场发布会改为预先录制的视频演示,索尼也在2018年 E3 展前发布会上将重点放在了即将推出的四款游戏上,并通过“引导体验”呈现这些游戏。

  另外,E3 也并非微软的全部,今年,他们在墨西哥城重启了 X0 大会,并向玩家分享了一系列 Xbox 相关的新消息,虽然斯宾塞还没有确认2019年还会举办 X0 大会,但他的确希望如此:“我们还想再来一次?!?/p>

  2019年 E3 将于6月11~13日间在洛杉矶会议(LACC)中心举办。不过,2019年 E3 是 LACC 得到确认的最后一场展出,主办方 ESA 的 CEO Michael Gallagher 此前也表示,如果 LACC 不进行现代化和升级,ESA 将会为 E3 另寻他处。

来源:GameSpot

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游戏时光 Mon, 3 Dec 2018 15:38:11 +0800 //www.o9a71.cn/topic/1042798.jhtml
<![CDATA[《审判之眼 死神遗言》TV广告公布 侦探木村即将登场]]> - ↗湖北体彩十一选五↗湖北十一选五开奖走势图↗湖北十一选五走势↗十一选五369每天赚一千↗十一选五开奖结果↗ //www.o9a71.cn/topic/1042803.jhtml   随着游戏发售日的临近,世嘉于近日公开了一组《审判之眼 死神遗言》的TV广告,分别是“剧情篇”以及“游戏篇”。前者开头就足够刺激,疑似真犯人的蒙面人现身,看八神反应似乎是个熟人。后者演示了游戏的玩法:尾行!盗摄!侵入!追踪!探索!伪装!看到这里,我差点以为自己是在扮演什么变态(不)……

剧情篇

视频截图

游戏篇

视频截图

  《审判之眼 死神遗言》将于12月13日登陆 PS4 平台,中文版同步推出。

来源:4Gamer

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游戏时光 Mon, 3 Dec 2018 15:15:44 +0800 //www.o9a71.cn/topic/1042803.jhtml
<![CDATA[英国游戏周销量:《FIFA 19》再夺第一]]> - ↗湖北体彩十一选五↗湖北十一选五开奖走势图↗湖北十一选五走势↗十一选五369每天赚一千↗十一选五开奖结果↗ //www.o9a71.cn/topic/1042801.jhtml   最新一期的英国游戏周销量公布了,延续着“黑五”的热潮,《FIFA 19》再一次获得销量榜冠军?!痘囊按箫诳?救赎2》《使命召唤 黑色行动4》《战地5》同样销量强劲,分别位于销量榜第二、第三和第四。

  尽管较“黑五”当周的实体销量有所下降,上周英国仍卖出了超100万份实体游戏,共计销售额约3260万英镑。

  位于销量榜第五的是 Xbox One 独占游戏《极限竞速 地平线4》,截止目前本作发售已有九周时间,相比前作《极限竞速 地平线3》本作的前九周销量提升了18%。

  上周《暗黑血统3》正式发售,不过销量仅为周销量榜的第32位,本作较前作《暗黑血统2》首周实体销量下降了84%,比初代下降了70%,不过由于前两作发售的年份分别为2010年和2012年,当时数字版游戏还不是特别兴盛。

  《精灵宝可梦 Let’s Go 皮卡丘》上周销量仍然十分出色,位于销量榜第七的位置,本作在英国地区的首周实体销量比起 3DS 平台首作系列游戏《精灵宝可梦 X/Y》要下降5%,但前三周总销量则要提升8%。要注意的是,《精灵宝可梦 X/Y》在 3DS 上发售时间靠后,因此装机量基础更高。

  在双版本中,《精灵宝可梦 Let’s Go 伊布版》的销量比《精灵宝可梦 Let’s Go 皮卡丘》版要低45%。

本周英国实体游戏销量榜

  1. 《FIFA 19》
  2. 《荒野大镖客 救赎2》
  3. 《使命召唤 黑色行动4》
  4. 《战地5》
  5. 《极限竞速 地平线4》
  6. 《小龙斯派罗 重燃三部曲》
  7. 《漫威蜘蛛侠》
  8. 《精灵宝可梦 Let’s Go 皮卡丘》
  9. 《马里奥赛车8 豪华版》
  10. 《堡垒之夜》Deep Freeze 同款包

来源:GameIndustry

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游戏时光 Mon, 3 Dec 2018 15:07:24 +0800 //www.o9a71.cn/topic/1042801.jhtml
<![CDATA[PS4发售五年来,玩家都取得了哪些有趣的冒险成果?]]> - ↗湖北体彩十一选五↗湖北十一选五开奖走势图↗湖北十一选五走势↗十一选五369每天赚一千↗十一选五开奖结果↗ //www.o9a71.cn/topic/1042771.jhtml   为了庆祝PS4在欧洲上市五周年,Playstation欧洲近日分享了一组五年来玩家们在PS4游戏中冒险取得的成就。

  其中,玩家们在《地平线 零之曙光》中累计打倒了4600万头雷霆牙,在《GT赛车 Sports》驾驶的总里程可绕地球260000圈,在《血源诅咒》中共计取得630000个白金奖杯(目前游戏白金率为5.6%),在《底特律 成为人类》中救了400万次鱼,在《战神》中把斧子升到最顶级140万次......更多玩家数据,让我们来看视频吧:

  Playstation欧洲也在视频简介中表达对玩家们的感谢:

  在短短五年里,你们攀登高山,打倒巨兽,直面最大的恐惧,成为无数冒险中的英雄。谢谢你们让PlayStation成为最适合游戏的地方。

  在这五年的数据里,有你一份吗?希望PlayStation在今后继续为我们带来卓越的游戏体验。

来源:Playstation欧洲

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游戏时光 Mon, 3 Dec 2018 14:53:05 +0800 //www.o9a71.cn/topic/1042771.jhtml
<![CDATA[一只澳大利亚的负鼠,被名为“皮卡丘”]]> - ↗湖北体彩十一选五↗湖北十一选五开奖走势图↗湖北十一选五走势↗十一选五369每天赚一千↗十一选五开奖结果↗ //www.o9a71.cn/topic/1042789.jhtml   上个月,墨尔本动物救助中心迎来了一名新成员:一只基因突变的幼年负鼠。

  这只负鼠奇妙的毛皮颜色,让它获得了一个非常合适的名字:皮卡丘。

  《墨尔本时代报》写道:这只负鼠发生了一些基因突变,导致了它身体的黑色素要低于一般值,这也就让它的毛皮颜色是金黄色而不是棕色。

  “皮卡丘”大约5个月大的时候,被一名热心市民发现,它似乎是从母亲的背上掉了下来,成为了一名流浪儿。墨尔本动物救助中心收留了它,目前不会考虑将其重新放回野外,因为其明亮的毛色,会让它成为其他许多掠食动物的捕猎目标。

  墨尔本大学的凯西·韩德赛德博士告诉记者:“毛色特异的问题之一,就是它们非常容易成为捕猎者的目标,负鼠本身是一种夜行生物,它的颜色过于显眼,会很容易被猫头鹰那样的捕猎者发现?!?/p>

  据说“皮卡丘”并非是这个地方唯一的金色负鼠,维多利亚野生动物?;で目辶铡ご锲嫠担骸盎褂幸恍┱庋亩锷钤谡飧鲆吧锉;で?,而我们一直努力让它们不被发现,这样才能保证它们的安全?!?/p>

来源:KOTAKU

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游戏时光 Mon, 3 Dec 2018 11:48:47 +0800 //www.o9a71.cn/topic/1042789.jhtml
<![CDATA[因为审核政策,《闪乱神乐》新作可能要等久一些]]> - ↗湖北体彩十一选五↗湖北十一选五开奖走势图↗湖北十一选五走势↗十一选五369每天赚一千↗十一选五开奖结果↗ //www.o9a71.cn/topic/1042774.jhtml   《闪乱神乐》系列最新作《闪乱神乐 7EVEN 少女们的幸?!酚谌ツ旯?,原计划在今年秋季发售。然而游戏成功定义了“秋季”:现在都12月了,至今依旧没有确定确切的发售日期。近日,系列制作人高木谦一郎在接受了Akiba Souken采访时,解释了为什么游戏比预定时间晚发售。


  高木解释道:“最近这段时间世界范围内对擦边球内容的管制越来越严格了”,为了让游戏不被误解,“游戏开发比以前更加困难了,因此(《闪乱神乐 7EVEN 少女们的幸?!罚┬枰ǚ迅嗬纯??!?nbsp;         

  尽管有严格的政策管制,高木也表示“希望能通过审核,团队正努力思考如何实现这一目标,以及其他各种事情?!?/span>

  因为从《闪乱神乐 7EVEN 少女们的幸?!纺壳肮嫉男畔⒗纯从蜗啡允且豢頟S4独占游戏,尽管没有明指出来,高木制作人所说的审核应该就是指索尼近段时间内加强的擦边球内容管制。在此之前,《闪乱神乐 爆裂 重生》PS4欧美版也因要移除游戏内的“亲密模式”而被迫延期。

  总之希望游戏顺利通过审查,尽早公布发售日吧。

来源:gematsu

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游戏时光 Mon, 3 Dec 2018 11:50:37 +0800 //www.o9a71.cn/topic/1042774.jhtml
<![CDATA[Steam周销量:《圣物》发售首周登顶]]> - ↗湖北体彩十一选五↗湖北十一选五开奖走势图↗湖北十一选五走势↗十一选五369每天赚一千↗十一选五开奖结果↗ //www.o9a71.cn/topic/1042788.jhtml   最新一期 Steam 周销量已经新鲜出炉,V社新作《圣物》在发售首周登顶销量榜,看来在秋季特惠之后,V社又要靠《圣物》收割一波玩家的钱包了。

  当然,要开始收割玩家钱包的,并不止《圣物》一款新游戏。同样在上周发售的《X》系列新作《X4:基石》,以及《欧洲卡车模拟2》DLC“波罗的海彼岸”都取得了不错的销量排名,它们分别位列第3、第6位,而《暗黑血统3》则不见踪影。

  除此之外,几个销量榜的??投枷嗟奔嵬?,以下为详细榜单列表:

  1. 圣物
  2. 绝地求生
  3. X4:基石
  4. 模拟农场19
  5. 怪物猎人 世界
  6. 欧洲卡车模拟2—波罗的海彼岸
  7. GTA V
  8. CS:GO 完全版
  9. 刺客信条 奥德赛
  10. 神界:原罪2 终极版
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游戏时光 Mon, 3 Dec 2018 11:00:23 +0800 //www.o9a71.cn/topic/1042788.jhtml
<![CDATA[《全面战争:三国》武将主视觉图&技能汇总]]> - ↗湖北体彩十一选五↗湖北十一选五开奖走势图↗湖北十一选五走势↗十一选五369每天赚一千↗十一选五开奖结果↗ //www.o9a71.cn/topic/957759.jhtml   从《全面战争:三国》公布至今已经有8个月了,在此期间《全面战争》官方推特公布了不少游戏内武将的主视觉图,下面按官方公布的时间给做了一个汇总,方便各位随时查看所有已经正式公布的武将。本作目前预定在2019年春季发售,支持中文。


12月3日更新:

袁绍

英雄类型:指挥官

技能:

  • 卓越的指挥官:袁绍的精明、高贵和自大,源自于数代为统治者服务的先祖
  • 坚石堡垒: 以大地的坚硬皮肤筑成的堡垒,可以抵挡弓箭
  • 作壁上观:袁绍在一个安全的距离,指挥他的军队
  • 不屈的大地:自然为它的战士们准备了盾牌

11月24日更新:

张燕
英雄类型:勇士

技能:

  • 黑山之主:由于追随者众多,这位绰号“飞燕”的山贼首领拥有国王般的权利
  • 激怒:森林的力量使之能面对单个敌人
  • 土制堡垒:大地的力量能够阻挡敌人的冲锋
  • 凤凰烈焰:伴随地狱力量的毁灭一击

11月16日更新:

黄忠
英雄类型:哨兵

技能:

  • 警告一射:敌人清楚,下一箭不会落空
  • 灵巧的手指:通过训练,将军们能以惊人的速度撘箭
  • 磐石之志:决心和勇气使得所有攻击都能被闪避  
  • 黄忠弓:一把其貌不扬,但能够熟练使用的强大武器

11月14日更新:

刘表
英雄类型:指挥官

技能:

  • 汉之名士:作为一个不易发怒的人,刘表用平稳的仕途展现了他的皇室血统
  • 坚石堡垒:以大地的坚硬皮肤筑成的堡垒,可以抵挡弓箭
  • 自然盟友:对森林的尊重为其开辟了一条道路和更加稳定的立足点
  • 不屈的大地:自然为它的战士们准备了盾牌

11月12日更新:

马超
英雄类型:先锋

技能:

  • 智勇兼备:每一击都包含了精密的计算和移动
  • 心火:暴怒以及对敌人无法控制的冲锋,是马超内心冲突的表现  
  • 凤凰烈焰:伴随地狱力量的毁灭一击
  • 野兽咆哮:胜利战士的狂怒令人恐惧

韩遂
英雄类型:哨兵

技能:

  • 克制偏转:冷静和铁一般的决心能更容易让攻击被偏转
  • 钢铁韧性:战斗的时间越长,勇士们就变得愈发强大
  • 磐石之志:决心和勇气使得所有攻击都能被闪避
  • 不屈的起义者:只要有值得的原因,韩遂便会战到最后

马腾
英雄类型:先锋

技能:

  • 西凉的白狼:白狼嚎叫,万物颤抖
  • 野兽咆哮:胜利战士的狂怒令人恐惧
  • 心火:暴怒以及对敌人无法控制的冲锋,是马超(?)内心冲突的表现
  • 凤凰烈焰:伴随地狱力量的毁灭一击

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诸葛亮
英雄类型:谋士

技能:

  • 风之道:通过对世界的研究,诸葛亮能够预测风向
  • 龙之视:大地揭示了敌人的位置
  • 窒息洪流:使敌人疑惑的压制光环
  • 羽扇:有了它,诸葛亮能够感受到五行的律动

张飞
英雄类型:先锋

  • 破甲一击:张飞能用充满力量的一击粉碎敌人的防御
  • 暴怒咆哮:张飞粗犷的嚎叫能击溃整个军团
  • 最后突击:凭借最终爆发出的速度,战斗的结束进程也加速了
  • 丈八蛇矛:一条巨蛇缠绕在这把可怕的长矛上

关羽
英雄类型:勇士

技能:

  • 万夫莫敌:他无情的攻击使敌人畏缩
  • 武圣:只需一击,关羽就能把敌人劈成两半
  • 激怒:森林给予关羽面对单个敌人的力量
  • 青龙偃月刀:这柄传奇长刀蕴含着龙的力量

刘备
英雄类型:指挥官

技能:

  • 鼓舞之词:刘备的话语让他的士兵更加强大
  • 坚石堡垒:以大地的坚硬皮肤筑成的堡垒,可以抵挡弓箭
  • 自然盟友:对森林的尊重为其开辟了一条道路和更加稳定的立足点
  • 双股剑:这对双剑为打倒暴君而铸就


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周瑜
英雄类型:谋士

技能:

  • 精通音律的谋士:曲有误,周郎顾
  • 洞察之浪:在自然的旋律中,周瑜洞悉万物
  • 鼓舞之潮:激励使人奋进
  • 江河之智:对敌人弱点的了解让你轻易瓦解他们的防守

甘宁
英雄类型:先锋

技能:

  • 野火:甘宁之迅捷就如同野火燃遍森林
  • 野兽咆哮:胜利战士的狂怒令人恐惧
  • 箭雨:接连的箭雨减缓敌人的进攻
  • 双戟:甘宁独特的双持武器让他的能力不容质疑

孙策
英雄类型:先锋

技能:

  • 小霸王:孙策被看作勇士之王,并拥有着与他的年轻不相称的军事领导才能
  • 凤凰烈焰 :伴随地狱力量的毁灭一击
  • 血怒:孙策以理智的削弱换取力量的提升
  • 破胆咆哮:愤怒的咆哮将摧毁敌人的士气


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孙权
英雄类型:指挥官

技能:

  • 碧眼君王:碧蓝的眼眸、壮实的身段,象征着孙权的高贵、英雄气概和长寿
  • 坚石堡垒:以大地的坚硬皮肤筑成的堡垒,可以抵挡弓箭
  • 自然盟友: 对森林的尊重为其开辟了一条道路和更加稳定的立足点
  • 不屈的大地:自然为它的战士们准备了盾牌

孙仁(孙尚香)
英雄类型:先锋

技能:

  • 初升之日:正如同初升的太阳,孙仁总是尽力达成自己的目的
  • 觅心者:只需一箭,孙仁就能让敌人毙命
  • 自然盟友:对森林的尊重为其开辟了一条道路和更加稳定的立足点
  • 凤凰烈焰 :伴随地狱力量的毁灭一击

孙坚
英雄类型:哨兵

技能:

  • 江东猛虎:作为著名军事家孙子的后代,无畏的孙坚也经历了战争的洗礼
  • 凤凰烈焰: 伴随地狱力量的毁灭一击
  • 钢铁意志:战斗的时间越长,孙坚的力量就越强
  • 鲁莽冲锋:一次鲁莽的冲锋,鼓舞士气但也让人疲惫

夏侯渊
英雄类型:先锋

技能:

  • 后勤专家:只要与军事后勤有关,夏侯渊总能把事情办好
  • 炽热马鞍:夏侯渊耗尽所有精力,换来了巨大的能量
  • 最后突击:凭借最终爆发出的速度,战斗的结束进程也加速了
  • 凤凰烈焰 :伴随地狱力量的毁灭一击


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典韦
英雄类型:勇士

技能:

  • 坚石堡垒:以大地的坚硬皮肤筑成的堡垒,可以抵挡弓箭
  • 森林战嚎:只有在虚弱的时候,典韦才能释放他真正的力量
  • 双战戟:毫无疑问,“鸡爪镰”是一件致命的武器

许褚
英雄类型:勇士

技能:

  • 巨祸:强大的勇士就该拥有令人印象深刻的狼牙棒
  • 谴责怒吼:让许褚以兽性战斗,但同时也让他放弃了防备
  • 铁卫:许褚生来就为守卫防线,敌人的进攻于他如无物
  • 裂地一击:发动毁灭性的攻击,撼动大地并击倒敌人

夏侯惇
英雄类型:勇士

技能:

  • 急躁的将领:夏侯惇的火爆脾气世人皆知,许多人都因此望而生畏
  • 断筋:瞄准敌人部位的一击,让他们成为易于攻击的目标
  • 复仇(刚烈):战斗点燃了夏侯惇的怒火,也让他陷入了难以控制的狂怒
  • 激怒:将千钧之力施加在一个敌人身上

曹操
英雄类型:指挥官

技能:

  • 机谋巧算:老谋深算的曹操善于发现其他势力的困境,并将这种困境为自己所用
  • 专横威严: 曹操的指挥命令可以激励他周围的人,提升他们的战斗力
  • 倚天:绝世宝剑,也是曹操的个人武器
  • 绝影:以优雅和速度闻名于世,据说甚至快到能够超越自己的影子
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游戏时光 Mon, 3 Dec 2018 08:29:05 +0800 //www.o9a71.cn/topic/957759.jhtml
<![CDATA[传言:任天堂有兴趣每年在Switch上推出一部《塞尔达》作品]]> - ↗湖北体彩十一选五↗湖北十一选五开奖走势图↗湖北十一选五走势↗十一选五369每天赚一千↗十一选五开奖结果↗ //www.o9a71.cn/topic/1042772.jhtml   大约一个星期以前,网上有消息称任天堂将把《塞尔达传说 天空之?!芬浦驳?Switch 上。在这之后外媒 Eurogamer 发新闻辟谣,称任天堂否认公司正在移植《塞尔达传说 天空之?!?/a>。而在最近,Eurogamer 的同一新闻页面更新,其中加上了下面一句话:

  就我们所知,任天堂有兴趣每年在 Switch 上发售一部塞尔达作品。

  这么说来,2017年 Switch 上有《塞尔达传说 旷野之息》,2018年有《塞尔达无双 海拉尔全明星》。如果此传言是真的,就代表我们明年能够在 Switch 上看见《塞尔达传说》系列新作。想一想,这也太让人兴奋了吧!

来源:Eurogamer

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游戏时光 Mon, 3 Dec 2018 01:50:48 +0800 //www.o9a71.cn/topic/1042772.jhtml
<![CDATA[《铁拳7》新角色:马杜克、铁甲豹王、朱莉娅参战 尼根演示公布]]> - ↗湖北体彩十一选五↗湖北十一选五开奖走势图↗湖北十一选五走势↗十一选五369每天赚一千↗十一选五开奖结果↗ //www.o9a71.cn/topic/1042778.jhtml   上个周末(12月1日~2日)“铁拳世界巡回赛”总决赛于荷兰阿姆斯特丹进行,BNEI 官方在会上公布了《铁拳7》第二赛季的剩下三名参战角色,分别是马杜克、铁甲豹王、朱莉娅,同时还公布了《行尸走肉》乱入角色尼根的实机演示。

  马杜克是一名世界无规则格斗冠军,最早登场于《铁拳4》,他与铁甲豹王的恩怨可谓由来已久。铁甲豹王是豹王的老师,但因一次喝醉酒而被马杜克活活打死,但在《铁拳6》中再度出场。预告视频中介绍了马杜克和铁甲豹王的战斗画面,朱莉娅则只宣布登场,暂无演示。

  会上官方还正式公布了《行尸走肉》的反派人物尼根的介绍短片和战斗画面,再现了剧中经典的敲人头场面。

  马杜克、铁甲豹王已于今日加入《铁拳7》,朱莉娅的参战日期尚未公布。

来源:twinfinite

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游戏时光 Mon, 3 Dec 2018 08:38:26 +0800 //www.o9a71.cn/topic/1042778.jhtml
<![CDATA[《巨人约顿》开发商新作《隔离》12月21日登陆Switch]]> - ↗湖北体彩十一选五↗湖北十一选五开奖走势图↗湖北十一选五走势↗十一选五369每天赚一千↗十一选五开奖结果↗ //www.o9a71.cn/topic/1042777.jhtml   近日,《巨人约顿》开发商 Thunder Lotus 宣布旗下游戏《隔离》将于12月21日登陆 Switch eShop。


视频地址

  《隔离》最早于去年7月28日发售,登陆 PS4/PC 平台。从《巨人约顿》开始,Thunder Lotus 的游戏最让人注目的便是其标志性的手绘美术风格。与《巨人约顿》的俯视角不同,《隔离》是一个带一点克苏鲁味道的“银河城”类型游戏,同时游戏还带有一点 Roguelike 要素。

  在刚发售时,《隔离》口碑并不算很好,但目前其在 Steam 上总共收获了928个评价,总体评价为多半好评,最近评价为特别好评。感兴趣的朋友,不妨在 Switch 上尝试一下这款作品。

预告截图

来源:Nintendo Everything

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游戏时光 Mon, 3 Dec 2018 10:58:49 +0800 //www.o9a71.cn/topic/1042777.jhtml
<![CDATA[「周更」《星期一的丰满》鲜奶图汇总]]> - ↗湖北体彩十一选五↗湖北十一选五开奖走势图↗湖北十一选五走势↗十一选五369每天赚一千↗十一选五开奖结果↗ //www.o9a71.cn/topic/1041104.jhtml   《星期一的丰满》(即《月曜日のたわわ》)是由日本漫画家/插画家比村奇石创作的周更类作品,每周一比村奇石都会在推特上发布最新一张《月曜日のたわわ》内容供粉丝欣赏。我们为了让大家收图方便,特地汇总了所有《月曜日のたわわ》推特版的图片,并会在每周一进行更新,希望各位喜欢。

No.198「筷子呢~筷子呢~……找到啦~?」



No.197「被炉 vs.」



No.196「手滑了」



No.195~191








No.190~186








No.185~181









No.180~176








No.175~171









No.170~166









No.165~161









No.160~156









No.155~151









No.150~146









No.145~141









No.140~136









No.135~131









No.130~126









No.125~121









No.120~116









No.115~111









No.110~106








No.105~101










No.100~96









No.95~91









No.90~86









No.85~81










No.80~76









No.75~71









No.70~66









No.65~61









No.60~56









No.55~51










No.50~46








No.45~41







No.40~36







No.35~31








No.30~26








No.25~21








No.20~16








No.15~11








No.10~6








No.5~1







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游戏时光 Mon, 19 Nov 2018 10:07:11 +0800 //www.o9a71.cn/topic/1041104.jhtml
<![CDATA[TGA 2018预告片公布 《细胞分裂》神秘现身]]> - ↗湖北体彩十一选五↗湖北十一选五开奖走势图↗湖北十一选五走势↗十一选五369每天赚一千↗十一选五开奖结果↗ //www.o9a71.cn/topic/1042776.jhtml   今天,TGA(The Game Award)官方放出了一段 TGA 2018 的预告片,预告片使用的音乐为“Walk Between Worlds”。

  视频地址

  在预告片中我们可以看到大量游戏的画面,包括今年已发售和明年将发售的一些游戏。值得一提的是,预告片中出现了下面这个画面:

  这个画面来自于《细胞分裂》与《幽灵行动 狂野大陆》联动的预告片。今年早期,加拿大亚马逊上架了一个名为《细胞分裂2018》的游戏,并标有 E3 字样,但在今年 E3 《细胞分裂》新作并没有如我们所愿被公布。此前育碧首席执行官 Yves 也曾表示玩家肯定会看到《细胞分裂》新作相关内容。那么,游戏有没有可能在今年的 TGA 公布呢?

  当然,这个画面也可能只是简单地作为一个素材进入到了预告片中。不管怎么样,都还是让我们等待 TGA 的到来吧。TGA 将于北京时间12月7日上午9:30举行,将公布超过10款新作,且《复仇者联盟》导演罗素兄弟也将到场。

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游戏时光 Mon, 3 Dec 2018 10:28:39 +0800 //www.o9a71.cn/topic/1042776.jhtml
<![CDATA[传言:《刺客信条 合集》或将在2019年发售]]> - ↗湖北体彩十一选五↗湖北十一选五开奖走势图↗湖北十一选五走势↗十一选五369每天赚一千↗十一选五开奖结果↗ //www.o9a71.cn/topic/1042773.jhtml   近日,德国零售商 MediaMarkt 在网站上线了《刺客信条 合集》的页面,游戏对应平台为PS4/Xbox One/Switch,售价39.99欧元,发售日期为2019年3月29日。

  目前我们无法确认此消息真伪。如果是真的,我们也暂时还不知道“合集”内包含了哪些作品。值得一提的是,《刺客信条》系列最新正统续作《刺客信条 奥德赛》以云串流的形式登陆了 Switch。除此之外,《刺客信条》系列别的作品均没有登陆过 Switch 平台。如果传言为真,那玩家就可以随时随地感受《刺客信条》系列的风采了,也不失为一件美事。

来源:Nintendo Everything

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游戏时光 Mon, 3 Dec 2018 10:20:28 +0800 //www.o9a71.cn/topic/1042773.jhtml
<![CDATA[玩《宝可梦》可获《大乱斗》皮卡丘、伊布命魂]]> - ↗湖北体彩十一选五↗湖北十一选五开奖走势图↗湖北十一选五走势↗十一选五369每天赚一千↗十一选五开奖结果↗ //www.o9a71.cn/topic/1042746.jhtml      精灵宝可梦官方发表申明:凡拥有《精灵宝可梦 Let's Go 皮卡丘/伊布》游戏存档的玩家,在《任天堂明星大乱斗 特别版》发售后可以解锁对应版本的“皮卡丘/伊布”命魂。

     不过还有一个更好的消息,即使你没有购买过《精灵宝可梦 Let's Go 皮卡丘/伊布》,你依然可以在《任天堂明星大乱斗 特别版》中通过游玩获得“皮卡丘/伊布”命魂。



来源:Nintendo Everything

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游戏时光 Sun, 2 Dec 2018 15:32:44 +0800 //www.o9a71.cn/topic/1042746.jhtml
<![CDATA[任天堂注册《最后的故事》《化石战士》和Wii的新商标]]> - ↗湖北体彩十一选五↗湖北十一选五开奖走势图↗湖北十一选五走势↗十一选五369每天赚一千↗十一选五开奖结果↗ //www.o9a71.cn/topic/1042749.jhtml      日本任天堂公司近日注册了三个新商标,分别为“Wii”、“最后的故事(The Last Story)”、“化石战士(Fossil Fighters)”。


     《最后的故事》是由坂口博信负责的RPG游戏,一改之前指令战斗的方式,采用了在当时比较先进的即时战斗模式,体验极佳。而《化石战士》是一款收集类的RPG游戏,推出过两部系列作品。任天堂在这时注册新的商标,也许是想在Switch推出高清复刻版本?



来源:DualShockers

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游戏时光 Sun, 2 Dec 2018 14:25:18 +0800 //www.o9a71.cn/topic/1042749.jhtml
<![CDATA[在“理财游戏”《圣物》中,抽到斧王你就回本了]]> - ↗湖北体彩十一选五↗湖北十一选五开奖走势图↗湖北十一选五走势↗十一选五369每天赚一千↗十一选五开奖结果↗ //www.o9a71.cn/topic/1042741.jhtml   《Dota2》衍生卡牌游戏《圣物》终于在几天前上线了,而作为一款卡牌游戏,收集自然是《圣物》在卡组构建和战斗之前最重要的一环,但如果你想得到《圣物》中最好的一张卡,以构建强力的对战卡组,你可能会付出比游戏售价更多的金钱。

  相信玩过《圣物》的朋友应该清楚,上面说的这张牌,就是「斧王」,由于出色的身板和强力的专属解场技能(不愧是V社亲儿子),「斧王」在许多卡组中都是无法替代的核心,因此「斧王」在市场的价格也一直居高不下。在游戏刚开服时,「斧王」价格一度逼近200元,即使到了今天,他的价格也在150元左右,而《圣物》本体售价是138元。

  「斧王」并不是唯一受市场青睐的卡牌,如上图所示,诸如「卓尔游侠」「卡娜」之类拥有强力效果的卡牌都有着不低的价格。根据 Ville Kilkku 的计算,要收集《圣物》全套卡牌,大概要花费200~300美元,而如果玩家运气不错的话,甚至还能从《圣物》中赚回一些钱。

  不过,基于 V社给予《圣物》的定位,想要玩转这款卡牌游戏并非完全依靠花费金钱购买强力卡牌,卡组构建、对战思路才是取胜的重中之重,非氪玩家也能依靠游戏内的「幻影轮抽」「保牌轮抽」等机制逐步锻炼自己的水平、构建出属于自己的牌组。

 来源:PCGamer

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游戏时光 Sun, 2 Dec 2018 11:39:55 +0800 //www.o9a71.cn/topic/1042741.jhtml
<![CDATA[《绝地求生》手游将联动《生化?;? 重制版》]]> - ↗湖北体彩十一选五↗湖北十一选五开奖走势图↗湖北十一选五走势↗十一选五369每天赚一千↗十一选五开奖结果↗ //www.o9a71.cn/topic/1042737.jhtml      在PMSC2018赛事的最后一天,PUBG MOBILE官方推特今日宣布,《绝地求生》手游将与《生化?;? 重制版》展开联动。


优酷地址

  预告片中的游戏画面只是一闪而过,《生化?;?》的经典丧尸镜头亮了个相,但在《绝地求生》中它将具体如何呈现,官方还没有说明。不过我们可以想象届时手游中可能会加入关于丧尸的模式或限时任务。

  各位觉得这个联动会是怎样一副画面呢?



来源: PUBG MOBILE

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游戏时光 Sun, 2 Dec 2018 11:37:17 +0800 //www.o9a71.cn/topic/1042737.jhtml
<![CDATA[剧场版《复活的鲁路修》PV2公布 鲁路修还是没露脸]]> - ↗湖北体彩十一选五↗湖北十一选五开奖走势图↗湖北十一选五走势↗十一选五369每天赚一千↗十一选五开奖结果↗ //www.o9a71.cn/topic/1042735.jhtml      剧场版动画《复活的鲁路修》将于2019年2月9日上映,第2弹PV现已公布,一起来看一下。

B站地址

     和当年的《反叛的鲁鲁修》一样,《复活的鲁路修》的导演依然是谷口悟郎,剧本由大河内一楼担当。剧场版的故事设定在鲁路修死亡两年之后,新的敌人战斗之国”吉鲁库斯坦“登场,朱雀与娜娜莉被掳走,战争一触即发,全新的传说即将拉开帷幕!



来源:湖北体彩十一选五   bilibili



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游戏时光 Sun, 2 Dec 2018 11:24:49 +0800 //www.o9a71.cn/topic/1042735.jhtml
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